简介
随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,许多网络专家和著名公司都给予流媒体技术很高的评价,它也被越来越多的应用到商业网站中,之所谓网上信息“流”出来。
本书全面而详实的介绍了网络流媒体技术,对Windows Media、Real Media、QuickTime三大主流技术作了深入剖析,使读者能够在最短的时间内掌握建设流式技术站点的方法。同时,本书在带宽、网络协议、播送技术、SMIL语言等基础内容上也作了循序渐进的介绍。
适合读者对象
鉴于本书内容的广度和深度,所面向的读者对象是较为广泛的。初中级读者通过本书可以全面的接触流媒体技术,并掌握最基本的使用方法。而高级读者可以在编程开发、SMIL语言、流媒体的无线互联应用等具有前瞻性的内容上获益匪浅。
目录
第1章 流媒体技术概论
1.1 何为流媒体?
1.2 流媒体文件的格式
1.3 流媒体技术的实现
1.4 流媒体技术的应用
1.4.1 远程教育
1.4.2 宽带网视频点播
1.4.3 互联网直播
1.4.4 视频会议
第2章 流媒体传输
2.1 流媒体传输协议
2.1.1 概况
2.1.2 rsvp协议
2.1.3 rtp协议与rtcp协议
2.1.4 rtsp协议
2.2 流媒体传输带宽与分配
2.2.1 基本概念
2.2.2 各种接入方式
2.3 流媒体播送技术
2.3.1 单播与多播
.2.3.2 点播与广播
2.3.3 智能流技术
2.4 流媒体服务与web服务
第3章 windows media流式媒体解决方案
3.1 windows media历史
3.2 windows media格式
3.2.1 编码方式
3.2.2 高质量的音视频
3.2.3 高质量的输入处理
3.2.4 符合商业要求的安全性
3.2.5 富的媒体文件容纳能力
3.3 windows media player
3.3.1 windows media player的安装
3.3.2 windows media player的使用
3.3.3 windows media player的设置与显示
3.4 windows media encoder
3.4.1 windows media编码器的安装
3.4.2 会话的创建与设置
3.4.3 编码加工
3.4.4 windows media编码器的设置与显示
3.4.5 windows media screen技术
3.5 windows media services
3.5.1 mms协议与asf文件
3.5.2 windows media services的安装
3.5.3 windows media services的使用
第4章 real networks流式媒体解决方案
4.1 realplayer
4.1.1 关于real流媒体
4.1.2 realplayer概述
4.1.3 realplayer深入
4.1.4 realplayer属性的设定
4.2 realproducer
4.2.1 受众与surestream
4.2.2 创建流媒体
4.2.3 发布到internet或intranet
4.2.4 定制录制选项
4.2.5 使用rmeditor
4.3 realslideshow
4.3.1 realslideshow是什么?
4.3.2 realslideshow基础
4.3.3 向展示文件中添加音轨或语音
4.3.4 设定展示文件的属性
4.3.5 生成演示文件
4.4 realpresenter
4.4.1 realpresenter基础
4.4.2 将powerpoint幻灯片转换成流媒体
4.4.3 创建用于web的演示
4.4.4 重放、编辑和发布演示
4.4.5 管理演示文件
4.4.6 调整设定
4.5 realserver
4.5.1 步入realserver
4.5.2 realserver基础
4.5.3 关于g2slta
4.5.4 定制realserver
4.5.5 限制到realserver的访问
4.5.6 授权realserver用户
4.5.7 监视realserver性能
4.5.8 realserver报告
4.6 realtext3d
4.6.1 初识realtext3d
4.6.2 realtext3d的工作原理
4.6.3 realtext语法
4.6.4 可视化realtext3d编辑器
第5章 quicktime流式媒体解决方案
5.1 quicktime简介
5.2 quicktime格式
5.2.1 格式的发展
5.2.2 编码方式
5.3 quicktime player
5.3.1 quicktime player的安装
5.3.2 quicktimeplayer
5.4 quicktime pro
5.4.1 quicktime pro的安装
5.4.2 quicktime pro的影片组成要素--track
5.4.3 quicktime text track的具体添加过程
5.4.4 quicktimechaptertrack的具体添加过程
5.4.5 流式影片中的chapter轨道
5.4.6 其他媒体格式的加入
5.4.7 slideshow movie
5.5 quicktime interactive
5.5.1 quicktime spritetracks
5.5.2 quicktime flash tracks
5.6 quicktime vr
5.6.1 什么是quicktime vr
5.6.2 quicktime vr的类型
5.6.3 vr object worx
5.6.4 vr pano worx
5.7 quicktime delivery
5.7.1 quicktime streaming
5.7.2 fast start与 streaming media
5.7.3 quicktime中的数据传输
5.7.4 hint tracks
5.7.5 流媒体影片的传输
5.7.6 refence movies
第6章 同步多媒体集成语言
6.1 smil的产生
6.2 smil的特点与优势
6.3 smil的基本语法结构
6.3.1 结构模块
6.3.2 布局模块
6.3.3 媒体对象模块
6.3.4 链接模块
6.3.5 时间与同步模块
6.3.6 内容控制模块
6.3.7 meta信息模块
6.3.8 总结
6.4 smil创作软件
6.4.1 smil composer
6.4.2 grins
6.4.3 smil editor
6.4.4 finition
第7章 常用流媒体软件
7.1 流媒体下载软件
7.1.1 streambox vcr
7.1.2 project url snooper
7.2 流媒体制作软件
7.2.1 streamanywhere
7.2.2 cleaner 5
7.3 流媒体相关软件
7.3.1 asfcut
7.3.2 asffix
第8章 客户端与服务器端的开发编程
8.1 客户端控件的嵌入
8.1.1 windows media控件的嵌入
8.1.2 realmedia控件的嵌入
8.1.3 quicktime控件的嵌入
8.2 windows media sdk
8.2.1 windows media player sdk
8.2.2 windows media encoder sdk
8.3 real system sdk
第9章 流媒体的发展前景
9.1 流媒体在三维世界中应用
9.2 流媒体在无线互联网中的应用
9.2.1 背景介绍
9.2.2 rtfd1.0标准
9.2.3 商业应用
1.1 何为流媒体?
1.2 流媒体文件的格式
1.3 流媒体技术的实现
1.4 流媒体技术的应用
1.4.1 远程教育
1.4.2 宽带网视频点播
1.4.3 互联网直播
1.4.4 视频会议
第2章 流媒体传输
2.1 流媒体传输协议
2.1.1 概况
2.1.2 rsvp协议
2.1.3 rtp协议与rtcp协议
2.1.4 rtsp协议
2.2 流媒体传输带宽与分配
2.2.1 基本概念
2.2.2 各种接入方式
2.3 流媒体播送技术
2.3.1 单播与多播
.2.3.2 点播与广播
2.3.3 智能流技术
2.4 流媒体服务与web服务
第3章 windows media流式媒体解决方案
3.1 windows media历史
3.2 windows media格式
3.2.1 编码方式
3.2.2 高质量的音视频
3.2.3 高质量的输入处理
3.2.4 符合商业要求的安全性
3.2.5 富的媒体文件容纳能力
3.3 windows media player
3.3.1 windows media player的安装
3.3.2 windows media player的使用
3.3.3 windows media player的设置与显示
3.4 windows media encoder
3.4.1 windows media编码器的安装
3.4.2 会话的创建与设置
3.4.3 编码加工
3.4.4 windows media编码器的设置与显示
3.4.5 windows media screen技术
3.5 windows media services
3.5.1 mms协议与asf文件
3.5.2 windows media services的安装
3.5.3 windows media services的使用
第4章 real networks流式媒体解决方案
4.1 realplayer
4.1.1 关于real流媒体
4.1.2 realplayer概述
4.1.3 realplayer深入
4.1.4 realplayer属性的设定
4.2 realproducer
4.2.1 受众与surestream
4.2.2 创建流媒体
4.2.3 发布到internet或intranet
4.2.4 定制录制选项
4.2.5 使用rmeditor
4.3 realslideshow
4.3.1 realslideshow是什么?
4.3.2 realslideshow基础
4.3.3 向展示文件中添加音轨或语音
4.3.4 设定展示文件的属性
4.3.5 生成演示文件
4.4 realpresenter
4.4.1 realpresenter基础
4.4.2 将powerpoint幻灯片转换成流媒体
4.4.3 创建用于web的演示
4.4.4 重放、编辑和发布演示
4.4.5 管理演示文件
4.4.6 调整设定
4.5 realserver
4.5.1 步入realserver
4.5.2 realserver基础
4.5.3 关于g2slta
4.5.4 定制realserver
4.5.5 限制到realserver的访问
4.5.6 授权realserver用户
4.5.7 监视realserver性能
4.5.8 realserver报告
4.6 realtext3d
4.6.1 初识realtext3d
4.6.2 realtext3d的工作原理
4.6.3 realtext语法
4.6.4 可视化realtext3d编辑器
第5章 quicktime流式媒体解决方案
5.1 quicktime简介
5.2 quicktime格式
5.2.1 格式的发展
5.2.2 编码方式
5.3 quicktime player
5.3.1 quicktime player的安装
5.3.2 quicktimeplayer
5.4 quicktime pro
5.4.1 quicktime pro的安装
5.4.2 quicktime pro的影片组成要素--track
5.4.3 quicktime text track的具体添加过程
5.4.4 quicktimechaptertrack的具体添加过程
5.4.5 流式影片中的chapter轨道
5.4.6 其他媒体格式的加入
5.4.7 slideshow movie
5.5 quicktime interactive
5.5.1 quicktime spritetracks
5.5.2 quicktime flash tracks
5.6 quicktime vr
5.6.1 什么是quicktime vr
5.6.2 quicktime vr的类型
5.6.3 vr object worx
5.6.4 vr pano worx
5.7 quicktime delivery
5.7.1 quicktime streaming
5.7.2 fast start与 streaming media
5.7.3 quicktime中的数据传输
5.7.4 hint tracks
5.7.5 流媒体影片的传输
5.7.6 refence movies
第6章 同步多媒体集成语言
6.1 smil的产生
6.2 smil的特点与优势
6.3 smil的基本语法结构
6.3.1 结构模块
6.3.2 布局模块
6.3.3 媒体对象模块
6.3.4 链接模块
6.3.5 时间与同步模块
6.3.6 内容控制模块
6.3.7 meta信息模块
6.3.8 总结
6.4 smil创作软件
6.4.1 smil composer
6.4.2 grins
6.4.3 smil editor
6.4.4 finition
第7章 常用流媒体软件
7.1 流媒体下载软件
7.1.1 streambox vcr
7.1.2 project url snooper
7.2 流媒体制作软件
7.2.1 streamanywhere
7.2.2 cleaner 5
7.3 流媒体相关软件
7.3.1 asfcut
7.3.2 asffix
第8章 客户端与服务器端的开发编程
8.1 客户端控件的嵌入
8.1.1 windows media控件的嵌入
8.1.2 realmedia控件的嵌入
8.1.3 quicktime控件的嵌入
8.2 windows media sdk
8.2.1 windows media player sdk
8.2.2 windows media encoder sdk
8.3 real system sdk
第9章 流媒体的发展前景
9.1 流媒体在三维世界中应用
9.2 流媒体在无线互联网中的应用
9.2.1 背景介绍
9.2.2 rtfd1.0标准
9.2.3 商业应用
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