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简介
目录
第一章 追随梦想:我的成长故事
一、我的童年生活
二、“误打误撞”进师范学校
三、王府井小学:与“信息技术”结缘
四、史家胡同小学:与“因特网”亲密接触
五、骨干教师工作坊:与教师们共同进步
六、成长感悟:感谢当年如此努力的自己
第二章 想象力和创造力:信息技术课程的两翼
一、在课程教学中激发想象力和创新力
二、在实践活动中践行“创客”理念
三、建立个人教育网站及公众微信平台
四、基于微课的翻转课堂实践
第三章 动漫教学:激发学生创新和想象的空间
一、开展动漫教育的价值
二、编写中小学动漫教材
三、我的动漫教学实践
四、史家七条小学的动漫教学实践
第四章 程序设计:信息技术教育的核心
一、LOGO语言的教学
二、机器人教学
三、Scratch软件应用与课堂教学实践
四、出版《数学故事创作》
第五章 教学相长:我与学生的故事
一、最用功的学生
二、最善思考的学生
三、最有创意的学生
四、他是我的铁杆粉丝
案例
案例1:“网络地图——绿色出行计划”教学设计
案例2:微电影文学剧本《同学,我们还能否再见》
案例3:学生们根据定格动画《修车铺的爷孙俩儿》制作的连环画
案例4:FLASH动画《智斗灰大狼》文学剧本
案例5:学生创作的《投票》电影分镜剧本
附录
附录1:在定格动画教学中培养学生的创新思维
附录2:数字故事创作与青少年创意能力的开发
附录3:教学生用Scratch制作体感游戏
附录4:信息技术教师开展动漫教学的策略分析
【编辑推荐】
北京名校史家小学信息技术学科张立新老师开展动漫教学,曾多次组织学生参加全国、市、区级各种计算机比赛,获奖人数达上百人次,多次开设市区级示范课、观摩课,2006年1月“我驾飞船游太空”一课在“第二届全国中小学程序设计与机器人教学研讨会”中获课例二等奖。张立新老师基于学生学情开展创意动漫教学,为小学信息技术学科教学教研丰富教学资源,拓展教学思路,《梦想从这里起航(小学信息技术与创意媒体课程的实践和探索)》介绍了他的成长经历、教学案例和教学经验总结。
梦想从这里起航:小学信息技术与创意媒体课程的实践和探索
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