Maya 4.5 Savvy

副标题:无

作   者:(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译

分类号:

ISBN:9787505387027

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简介

  Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。

目录

目 录


第一部分Maya基础

第1章Maya界面

Msya界面之后的内容

界面元素

小结

第2章你的第一个Maya动画

设置场景:建模

用Hypershade给模型贴图

给场景添加灯光

制作场景动画

创建一个跟随摄像机

渲染动画

高级主题:添加喷射微粒

小结

第3章加速工作流程的技术

调整界面选项

使用热盒代替菜单组

工具架

热键

标记菜单

使用层工作

物体注释

Outliner

Hypergraph

Hypershade

实战练习:创建一个手臂

小结

第二部分建模

第4章建模基础

建模的概念

建模工具

使用基本几何体建模





实战练习:利用基本几何体创建一个起居室场景

小结

第5章NURBS建模

曲线和表面的概念

创建曲线

编辑曲线

创建表面

编辑表面

实战练习:成品瓶子

实战练习:建立一个角色I(高级)

小结

第6章多边形和细分表面建模

多边形概念和术语

创建多边形

编辑多边形

细分表面建模

实战练习:建立一只手

实战练习:创建一个角色II(高级)

小结

第7章使用Artisan

Artisan工具:简短概述

雕刻多边形:变形球体

雕刻(NURBS)表面:雕刻接缝

创建组

绘画选择

绘画簇权重

绘画权重

小结

第8章器官建模

为建模打基础

建立头和身体

切分狗的身体

重建参数

建立脸部

镜像和连接模型

清理模型

全局缝合模型

实战练习:创建一个角色Ill(高级)

小结





第三部分动画

第9章Maya中的动画制作

关键帧动画

动画控制

创建关键帧

编辑关键帧

Maya实战练习:动画手指

小结

第10章路径和骨骼

路径动画

骨骼和动力学

约束

实战练习:建立一个角色动画

小结

第11章变形

创建变形

编辑变形

高级脸部动画

小结

第12章绑定

蒙皮

绑定和细分表面

实战练习:绑定角色

实战练习:绑定小狗

小结

第13章角色动画练习

行走周期

狗的行走

跑步周期

投掷球

Maya角色的创建和动画

小结

第14章使用TraxEditor制作动画

角色

姿势

片段

实战练习:创建一个行走周期

实战练习:使用Trax创建嘴唇同步





小结

第15章使用刚体动力学

什么是刚体动力学

创建一个简单的刚体

抛射器!把一个刚体从被动模式转换为主动模式

使用场来增加刚体的效果

使用场

刚体动画转换为关键帧动画

掷骰子:使用动力学模拟器

创建链,给刚体添加约束

小结

第四部分渲染

第16章渲染基础

渲染物体

使用其他渲染技术

小结

第17章表面材质和纹理

使用Hypershade

使用材质和纹理属性

使用材质和纹理技术

给多边形和细分表面添加材质和纹理

实战练习:给角色添加纹理

小结

第18章灯光

灯光类型

阴影

灯光效果

灯光技术

小结

第五部分高级工具和技巧

第19章绘画效果

绘画效果的理论

笔画和笔刷

在2D画布上绘画

修改和保存笔刷

将2D纹理绘制到3D物体上

在3D场景中绘画





渲染

实战练习:在头部绘制头发

小结

第20章MEL

MEL基础

脚本语言

脚本编辑器

属性

获取MEL帮助

注释

实战练习:自动建立一个房间

变量.循环和分支

调试MEL脚本

实战练习:创建一座山

创建一个GUI

使用程序和脚本

实战练习:创建.移动和命名物体--用一次单击

实战练习:使用标记菜单放置物体

使用MEL表达式

向高手学习

小结

第21章粒子入门

什么是粒子

创建粒子

使用粒子

向物体添加粒子

与刚体碰撞

为物体添加力场

小结

第22章粒子渲染

Maya中的粒子渲染

硬件渲染与软件渲染

硬件渲染

软件渲染

来自外部的图片:使用子画面粒子

精细调整粒子渲染

小结

第23章使用粒子表达式.斜面和体积

Maya中的粒子处理





在体积场中移动粒子

为每个粒子改变颜色和寿命

根据位置改变半径

螺旋上升的粒子

碰撞事件和表达式

透明度斜面:逐渐消失的泡沫

发射器表达式

在运动中改变不透明度

在运动中改变旋转

更多的表达式:动画的子画面

小结

第24章柔体动力学

什么是柔体

创建基本柔体

调整目标加权

使用目标加权建立流体运动

为柔体添加弹簧

伪反弹

弄凹柔体

实战练习:在头发上绘制目标加权

高级实战练习:在喷泉项目中添加波纹

高级实战练习:创建水质物体和面孔

小结

第25章流体效果

什么是流体

拖放流体

创建和编辑流体

在容器中绘画

创建一个海洋效果

实战练习:使用2D和3D流体创建咖啡和奶油

小结

附录采访

采访JillRamsny

采访ShaiHinitz

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Maya 4.5 Savvy
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