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简介
目录
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前言 .1
*部分 生成式深度学习概述
第1 章 生成建模 11
1.1 什么是生成建模? 11
1.1.1 生成建模与判别建模 13
1.1.2 机器学习的发展 . 14
1.1.3 生成建模的兴起 . 15
1.1.4 生成建模的框架 . 18
1.2 概率生成模型 21
1.2.1 你好,Wrodl ! 24
1.2.2 你的*个概率生成模型 . 25
1.2.3 朴素贝叶斯 28
1.2.4 你好,Wrodl !续篇 . 31
1.3 生成建模的难题 33
表示学习 34
1.4 设置环境 37
1.5 小结 40
第2 章 深度学习 41
2.1 结构化与非结构化数据 41
2.2 深度神经网络 43
Keras 和TensorFlow 44
2.3 *个深度神经网络 . 45
2.3.1 加载数据. 46
2.3.2 建立模型. 48
2.3.3 编译模型. 52
2.3.4 训练模型. 54
2.3.5 评估模型. 55
2.4 改进模型 58
2.4.1 卷积层 . 58
2.4.2 批标准化. 64
2.4.3 Dropout 层 . 66
2.4.4 结合所有层 68
2.5 小结 71
第3 章 变分自动编码器 73
3.1 画展 73
3.2 自动编码器 . 76
3.2.1 *个自动编码器 . 77
3.2.2 编码器 . 78
3.2.3 解码器 . 80
3.2.4 连接编码器与解码器 82
3.2.5 分析自动编码器 . 84
3.3 变化后的画展 87
3.4 构建变分自动编码器 . 89
3.4.1 编码器 . 89
3.4.2 损失函数. 94
3.4.3 分析变分自动编码器 97
3.5 使用VAE 生成面部图像 98
3.5.1 训练VAE 99
3.5.2 分析VAE . 102
3.5.3 生成新面孔 . 103
3.5.4 隐空间的算术 104
3.5.5 面部变形 106
3.6 小结 . 107
第4 章 生成对抗网络 108
4.1 神秘兽 108
4.2 生成对抗网络简介 111
4.3 *个生成对抗网络 112
4.3.1 判别器 113
4.3.2 生成器 115
4.3.3 训练GAN 119
4.4 GAN 面临的难题 125
4.4.1 损失震荡 125
4.4.2 模式收缩 126
4.4.3 不提供信息的损失函数 126
4.4.4 超参数 127
4.4.5 解决GAN 面临的难题 . 127
4.5 WGAN 127
4.5.1 Wasserstein 损失 128
4.5.2 利普希茨约束 130
4.5.3 权重裁剪 131
4.5.4 训练WGAN 132
4.5.5 分析WGAN 133
4.6 WGAN-GP 134
4.6.1 梯度惩罚损失 135
4.6.2 分析WGAN-GP 139
4.7 小结 . 140
第二部分 教机器绘画、写作、作曲和玩游戏
第5 章 绘画 145
5.1 苹果和橙子 146
5.2 CycleGAN 149
5.3 *个CycleGAN 模型 . 151
5.3.1 简介 151
5.3.2 生成器(U-Net) 153
5.3.3 判别器 157
5.3.4 编译CycleGAN 158
5.3.5 训练CycleGAN 161
5.3.6 分析CycleGAN 162
5.4 创建一个模仿莫奈作品的CycleGAN . 164
5.4.1 生成器(ResNet) 165
5.4.2 分析CycleGAN 166
5.5 神经风格迁移 . 168
5.5.1 内容损失 169
5.5.2 风格损失 172
5.5.3 总方差损失 . 175
5.5.4 运行神经风格迁移 176
5.5.5 分析神经风格迁移模型 177
5.6 小结 . 178
第6 章 写作 179
6.1 坏家伙们的文学社 180
6.2 长短期记忆网络 181
6.3 *个LSTM 网络 182
6.3.1 分词 183
6.3.2 建立数据集 . 185
6.3.3 LSTM 架构 . 187
6.3.4 嵌入层 187
6.3.5 LSTM 层 188
6.3.6 LSTM 元胞 . 190
6.4 生成新文本 192
6.5 RNN 扩展 . 196
6.5.1 堆叠式循环网络 196
6.5.2 门控制循环单元 198
6.5.3 双向元胞 200
6.6 编码器- 解码器模型 200
6.7 问答生成器 203
6.7.1 问答数据集 . 204
6.7.2 模型架构 205
6.7.3 推断 210
6.7.4 模型的结果 . 212
6.8 小结 . 214
第7 章 作曲 215
7.1 前提知识 216
音符 216
7.2 *个生成音乐的RNN 219
7.2.1 注意力 220
7.2.2 使用Keras 建立注意力机制 222
7.2.3 分析注意力RNN . 226
7.2.4 编码器- 解码器网络中的注意力 . 232
7.2.5 生成复音音乐 236
7.3 MuseGAN . 237
7.4 *个MuseGAN . 238
7.5 MuseGAN 生成器 . 241
7.5.1 和弦、风格、旋律和律动 242
7.5.2 小节生成器 . 245
7.5.3 汇总 246
7.6 评论者 248
7.7 分析MuseGAN 249
7.8 小结 . 251
第8 章 玩游戏 253
8.1 强化学习 254
OpenAI Gym . 256
8.2 世界模型架构 . 257
8.2.1 变分自动编码器 258
8.2.2 MDN-RNN . 259
8.2.3 控制器 260
8.3 设定 . 261
8.4 训练过程概述 . 262
8.5 收集随机rollout 数据 . 263
8.6 训练VAE 266
8.6.1 VAE 架构 . 268
8.6.2 探索VAE . 270
8.7 收集训练RNN 的数据 273
8.8 训练MDN-RNN 274
8.8.1 MDN-RNN 的架构 . 275
8.8.2 从MDN-RNN 中采样下一个z 和奖励 . 276
8.8.3 MDN-RNN 的损失函数 277
8.9 训练控制器 279
8.9.1 控制器的架构 280
8.9.2 CMA-ES 281
8.9.3 并行CMA-ES 283
8.9.4 控制器训练的输出结果 285
8.10 在想象环境中训练 . 286
8.10.1 在想象环境中训练控制器 . 288
8.10.2 在想象环境中训练的挑战. 290
8.11 小结 291
第9 章 生成建模的未来 . 292
9.1 五年的进步 292
9.2 Transformer 294
9.2.1 位置编码 295
9.2.2 多头注意力 . 297
9.2.3 解码器 299
9.2.4 Transformer 的分析 299
9.2.5 BERT . 301
9.2.6 GPT-2 301
9.2.7 MuseNet 302
9.3 图像生成的进步 303
9.3.1 ProGAN 303
9.3.2 自我注意力GAN(SAGAN) . 305
9.3.3 BigGAN 306
9.3.4 StyleGAN 307
9.4 生成建模的应用 310
9.4.1 AI 艺术 . 311
9.4.2 AI 音乐 . 311
第10 章 总结 . 314
作者介绍 317
封面介绍 317
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