Visual Basic TM graphics programming

副标题:无

作   者:(美)[R.斯蒂芬斯]Rod Stephens著;张艳等译

分类号:

ISBN:9787505347007

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简介

目录

VisualBasic高级图形程序设计教程
第一部 分使用Windows
第二部 分图像处理以及动画制作
第三部 分二维图形
第四部 分三维图形
第五部 分高维图形
第一章 VisualBasIc
VisualBasic坐标系统
自定义坐标
坐标溢出(CoordinateOverflow)
大小和位置
图形包容器控件(GraphicContainerControls)
Line方法
Circle方法
Paintpicture方法
试验考贝操作
PSet方法
Point方法
Print方法
应该何时绘图
AutoRedraw属性
Paint事件
在Resize事件中重新绘图
控制控件
Text属性
其它图形属性
LoadPicture和SavePicture函数
图形控件
图像控件
标签控件
直线控件
造型控件
颜色
RGB颜色
系统颜色
QBColor
第二章 使用API
魔鬼
使用API
标识例行程序
定义数据结构
声明例行程序
调用例行程序
有用的API函数
绘图
绘制属性
位图
元文件
第三章 提高
高级色彩
调色板
VisualBasic中的颜色
高级文本
显示文本
打印
Printer对象
PrintForm方法
高分辨率打印
第四章 图像处理
获取图像
编程工具
LoadPicture例行程序
SavePicture例行程序
Point和Pset函数
GetBitmapBits,SetBitmapBits以及MatchColorPalette例行程序
使用MatchGrayPalette显示图像
点过程
图像取补
色彩平衡度
亮度
对比度
多图像处理
图像减法(ImageSubtraction)
图像平均(ImageAveraging)
图像合成(ImageCompositing)
区域处理
空间过滤
非线性过滤
几何变形
形状扭曲变形
第五章 动画制作
有关动画制作的基础知识
定时最重要
ViusalBasic中的定时
位图动画
存储图像位
绘制动画
清除并重画
保存并恢复
SetBitmapBits
擦除并重画
控制动画
仿真
原本
子图像
中间计算和变形
中间计算
变形
专业化动画
场景转换
调色板动画
屏幕保护程序
制作程序图标的动画
第六章 扫描转换
扫描转换直线
参数曲线
使用DrawCurve例行程序
旋转点
曲线拟合
多项式曲线拟合
参数曲线拟合
混合函数
反混叠
解决混叠问题
超级取样
演示反混叠
SetBitmapBits
第七章 二维变换
制作二维对象模型
窗口和视区
漫游和缩放
横纵比
VisualBasic中的窗口和视区
在VisualBasic中缩放和漫游
二 维变换
简单变换
组合变换
VisualBasic中的变换矩阵
VisualBasic中的矢量和矩阵操作
形状扭曲变换
显示数据结构
四 叉树
查找对象
VisualBasic中的四叉树
修改图片对象
第八章 分数维和铺砌
分数维

雪花
空间填充曲线
垫片
Mandelbrot集
Julia集
特殊吸引点(Attractor)
铺砌
矩形铺砌
非矩形铺砌
第九章 三维变换
简单变换
归一化坐标
VisualBasic中的矢量和矩阵操作
平移
缩放
镜像
右旋坐标
旋转
反向变换
投影
透视
剪切
组合变换
无平移的缩放
沿着任意平面镜像
沿着任意直线旋转
到任意平面的投影
球面坐标
三 维对象
第十章 表面
简单表面
网格
高低算法
分数维表面
参数表面
Bezier表面
B—样条
表面变形
挤压表面
旋转表面
其它表面变形
第十一章 隐面消除
背面消除
查找表面法向量
使用法向量测试角度
小结
凸状体
VisualBasic中的背面消除
深度排序
非凸状体
表面的重新处理
第十二章 浓淡模型
有关光照的物理知识
漫反射
环境光线
距离
高光反射
几点假设
颜色
多个光源
平滑浓淡处理
Gouraud浓淡处理
Phong浓淡处理
第十三章 光线追踪
简短警告
光线追踪的基本知识
VisualBasic中的光线追踪
性能
其它对象
递归光线追踪
反射光线
透明表面
边界多边形
可适应深度控制
第十四章 高维变换
临时投影
高维临时投影
空间投影
四 维变换
归一化坐标
平移
缩放
反射
旋转
逆向变换
投影
旋转超级立方体
折叠出超级立方体
附录A本书使用的API函数
16位和32位声明
API例行程序
绘图
对象管理
绘图属性
调色板
位图
元文件
其它
数据结构
常量
附录B范例程序描述
第一部 分:使用Windows
第一章 :VisualBasic
第二章 :使用API
第三章 :提高
第二部 分:图像处理以及动画制作
第四章 :图像处理
第五章 :制作动画
第三部 分:二维图形
第六章 :扫描转换
第七章 :二维变形
第八章 :分数维和铺砌
第四部 分:三维变形
第九章 :三维变形
第十章 :表面
第十一章 :隐面消除
第十二章 :浓淡模型
第十三章 :光线追踪
第五部 分:高维图形
第十四章 :高维变形
附录C变换小结
二 维变换
三 维变换
四 维变换
球形坐标
var cpro_id = 'u317582';

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Visual Basic TM graphics programming
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