SE using dynamic HTML
副标题:无
作 者:(美)[D.古尔布兰森]David Gulbransen,(美)[K.罗林斯]Kenrick Rawlings著;新智工作室译
分类号:
ISBN:9787505348059
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简介
动态超文本标记语言(DHTML)是目前最先进、最能发挥网络潜能的应用开发,DHTML的出现将使网络开发者更容易,更发刊词地进行网络和多媒体的开发。本书通过DHTML各种技术的介绍,向读者展示了如何达到这一目的。
目录
第一部 分DHTML简介
第一章 DHTML:一个防御体系
第一节 静态HTML的局限性
1、1、1文本格式的局限
1、1、2布局控制的局限
1、1、3对动态改变内容无能为力
第二节 DHTML的优点
1、2、1DHTML的布局精度
1、2、2数据感知
1、2、3页加载后的动态更改
第三节 格式页
1、3、1用CSS增加Web站点设计控制
1、3、2用CSS创建站点模板
第四节 脚本
1、4、1JavaScript
1、4、2VBScript
第五节 DHTML的实际能力
1、5、1创建引人注目的Web站点
1、5、2更易于维护
1、5、3减轻服务器负担
本章小结
第二章 DHTML概述
第一节 定义MicrosoftDHTML
第二节 对象模型
第三节 DHTML使用JavaScript还是VBScript
2、3、1对象之间的通信
2、3、2用脚本产生DHTML的动态效果
第四节 CSS的重要性
第五节 浏览器自适应内容
2、5、1在加载时控制内容
2、5、2定制内容
第六节 在运行时动态更改内容
2、6、1扩展一个浏览概要
2、6、2改变已加载页面的文本内容
2、6、3改变页面上的对象位置
第七节 DHTML和多媒体
2、7、1动画效果
2、7、2滤波、混合和Alpha通道图形
第八节 数据感知和数据绑定
2、8、1在线生成表格
2、8、2数据感知
第九节 DHTML应用
本章小结
第三章 Microsoft对Netscape
第一节 和W3C协会合作
第二节 在DHTML中定义“动态”
第三节 脚本:JavaScript和VBScript
第四节 CSS和JavaScript格式页
第五节 Microsoft专有的DHTML特点
第六节 特点比较表
本章小结
第二部 分DHTML基础
第四章 CSS入门
第一节 格式元素
4、1、1字体
4、1、2背景
4、1、3文本
4、1、4边界
4、1、5清单
第二节 定义CSS
第三节 CSS语法
4、3、1在〈HEAD〉段指定格式
4、3、2用多选器指定格式
4、3、3从其它文档链接格式
4、3、4输入格式页
4、3、5在CSS中定义“级联”
4、3、6理解CSS继承
4、3、7注释
第四节 CSS属性分类
4、4、1字体
4、4、2颜色和背景
4、4、3文本
4、4、4边框
4、4、5分类
第五节 值
4、5、1指定度量单位
4、5、2指定颜色
4、5、3指定字体
第六节 CSS的高级属性
4、6、1用类指定格式
4、6、2用元素ID指定格式
4、6、3伪类和元素
4、6、4嵌套元素
第七节 CSS定位
第八节 从哪里可以学习更多的CSS知识
本章小结
第五章 JavaScript入门
第一节 如何在DHTML中使用JavaScript
第二节 介绍JavaScript
第三节 语句
第四节 块
第五节 注释
5、5、1单行注释
5、5、2多行注释
第六节 数据
5、6、1字符串
5、6、2数字
5、6、3布尔值
5、6、4空值
第七节 表达式
5、7、1数值表达式
5、7、2逻辑表达式
第八节 变量
5、8、1定义、命名变量
5、8、2改变变量值
第九节 函数
5、9、1内部函数
5、9、2用户定义函数
5、9、3函数的返回值
第十节 流程控制
5、10、1if和if…else
5、10、2for循环
5、10、3while循环
5、10、4break和continue语句
第十一节 对象
5、11、1方法
5、11、2属性
5、11、3内部对象
5、11、4用户定义对象
第十二节 数组
第十三节 JavaScript编程举例
第十四节 JavaScript资源
本章小结
第六章 DHTML对象模型
第一节 将HTML文档作为对象集进行浏览
第二节 独立于DHTML对象模型的语言
第三节 Netscape的成就
第四节 理解DHTML对象模型
第五节 集合
6、5、1访问集合中的元素
6、5、2返回集合长度
第六节 元素
6、6、1元素属性
6、6、2元素方法
第七节 Window对象
6、7、1document对象
6、7、2location对象
6、7、3history对象
6、7、4frames集合
6、7、5screen对象
6、7、6navigator对象
6、7、7event对象
第八节 document对象
6、8、1selection对象
6、8、2body对象
6、8、3all集合
6、8、4anchors集合
6、8、5applets集合
6、8、6forms集合
6、8、7images集合
6、8、8linds集合
6、8、9frames集合
6、8、10scripts集合
6、8、11embeds集合
6、8、12plugins集合
6、8、13filters集合
6、8、14styleSheets集合
第九节 TextRange对象
本章小结
第七章 事件处理
第一节 事件
7、1、1Mouse事件
7、1、2onmousedown
7、1、3onmouseup
7、1、4onclick
7、1、5ondblclick
7、1、6onmouseover
7、1、7onmousemove
7、1、8onmouseout
7、1、9键盘事件
7、1、10焦点和选择事件
7、1、11状态改变事件
7、1、12onabort事件
第二节 事件激活
第三节 事件处理器
7、3、1DHTML出现前的事件处理
7、3、2DHTML的事件处理
7、3、3实际事件处理
第四节 事件绑定
7、4、1通过元素绑定事件
7、4、2通过SCRIPT…FOR绑定事件
7、4、3通过VBScript特殊语法绑定事件
第五节 window.event对象
7、5、1keyCode属性
7、5、2altKey属性
7、5、3ctrlKey属性
7、5、4shiftKey属性
7、5、5button属性
7、5、6cancelBubble属性
7、5、7fromElement属性
7、5、8returnValue属性
7、5、9srcElement属性
7、5、10toElement属性
7、5、11x属性
7、5、12y属性
第六节 取代缺省事件处理
第七节 事件冒泡
7、7、1发现事件冒泡的起始位置
7、7、2取消事件冒泡
本章小结
第三部 分DHTML内核
第八章 动态格式
第一节 改变字体属性
8、1、1改变字体格式
8、1、2改变字体大小
8、1、3改变字体颜色
第二节 隐藏和显示元素
8、2、1可见性
8、2、2显示基于鼠标事件的信息
8、2、3设计一个隐藏和显示Peek-A-Boo的游戏
8、2、4折叠式布局
第三节 CSS定位
8、3、1定位
8、3、2溢出
8、3、3Z-索引
本章小结
第九章 布局和定位
第一节 CSS定位
第二节 定位属性
9、2、1绝对定位
9、2、2相对定位
第三节 position属性
第四节 left和top属性
第五节 width和height属性
第六节 overflow属性
第七节 clip属性
第八节 分层
9、8、1z-索引属性
9、8、2visibility属性
第九节 移动元素
本章小结
第十章 动态内容
第一节 运行时改变内容
10、1、1在已存在的页面上替换元素
10、1、2改变文本
10、1、3TextRange对象
10、1、4TextRange对象属性和方法
第二节 使用TextRange对象实现动态内容
10、2、1改变文档
10、2、2删除页面内容
10、2、3替换指定文本
第三节 构造对象模型
10、3、1内部文本
10、3、2内部HTML
10、3、3外部文本
10、3、4外部HTML
第四节 使用对象模型实现动态内容
本章小结
第四部 分数据感知
第十一章 数据绑定介绍
第一节 数据绑定定义
11、1、1服务器端的数据绑定
11、1、2早期的客户端数据绑定
第二节 服务器端数据绑定的缺点
11、2、1服务器端数据绑定的复杂性
11、2、2服务器可扩展性
11、2、3往返服务器处理
11、2、4部分数据返回
第三节 客户端HTML数据绑定的解决方案
第四节 HTML数据绑定扩展
11、4、1单一数值和重复表格数据用户
11、4、2DATASRC属性
11、4、3DATAFLD属性
11、4、4DATAPAGESIZE属性
11、4、5DATAFORMATAS属性
11、4、6使用数据绑定属性
第五节 数据用户
11、5、1DIV
11、5、2SPAN
11、5、3SELECT
11、5、4MARQUEE
11、5、5IMG
11、5、6APPLET
本章小结
第十二章 使用数据源对象
第一节 数据源对象
12、1、1数据源对象职责
12、1、2DSO的跨平台能力和语言的兼容性
第二节 表格数据控件基础
12、2、1使用表格数据控件
12、2、2利用表格数据控件漫游数据
12、2、3表格数据控件文件属性
12、2、4表格数据控件排序
本章小结
第五部 分多媒体和DHTML
第十三章 多媒体介绍
第一节 DHTML的多媒体效果
13、1、1缩放图像
13、1、2转换
13、1、3缩放转换
13、1、4点击和拖放效果
第二节 介绍ActiveX多媒体控件
13、2、1旋转文本和对象
13、2、2构造图形
13、2、3路径动画效果
13、2、4转换
13、2、5滤波器
本章小结
第十四章 多媒体转换
第一节 应用转换
14、1、1为转换建立HTML文档
14、1、2脚本转换
14、1、3完成转换
第二节 转换类型
14、2、1BoxIn
14、2、2BoxOut
14、2、3CircleIn
14、2、4CircleOut
14、2、5WipeUp
14、2、6WipeDown
14、2、7WipeRight
14、2、8WipeLeft
14、2、9VerticalBlinds
14、2、10HorizontalBlinds
14、2、11CheckerboardAcross
14、2、12CheckerboardDown
14、2、13RandomDissolve
14、2、14SplitVerticalIn
14、2、15SplitVerticalOut
14、2、16SplitHorizontalIn
14、2、17SplitHorizontalOut
14、2、18StripsLeftDown
14、2、19StripsLeftUp
14、2、20StripsRightDown
14、2、21StripsRightUp
14、2、22RandormBarsHorizontal
14、2、23RandomBarsVertical
14、2、24Random
本章小结
第十五章 多媒体滤波器和ActiveX控件
第一节 介绍滤波器
第二节 在HTML中设置滤波器
15、2、1X-Ray滤波器
15、2、2DropShadow滤波器
15、2、3FlipHorizontal滤波器
15、2、4FlipVertical滤波器
15、2、5Grayscale滤波器
15、2、6Invert滤波器
15、2、7Lights滤波器
15、2、8MotionBlur滤波器
15、2、9Opacity滤波器
15、2、10Shadow滤波器
15、2、11Wave滤波器
15、2、12Glow滤波器
15、2、13Chromakey滤波器
第三节 ActiveX多媒体对象
本章小结
第六部 分DHTML实例
第十六章 驴子拼尾巴游戏
第一节 理解这个游戏
第二节 设置这个游戏
16、2、1构建文档
16、2、2定位静态元素
16、2、3定位动态元素
16、2、4定位尾巴
第三节 脚本函数
16、3、1MoveTail
16、3、2detect
16、3、3count
16、3、4blindfold
16、3、5seeagain
16、3、6sorry
16、3、7winner
16、3、8reset
第四节 程序清单
本章小结
第十七章 学习篮球
第一节 生成图像
第二节 页面布置
17、2、1定位初始布局
17、2、2生成一个滚动盒
17、2、3格式化解说
第三节 脚本函数
17、3、1showObjectc和hideObject
17、3、2showScreenCourt和hideScreenCourt
17、3、3highlight和lowlight
17、3、4reset
第四节 程序清单
本章小结
第十八章 制作在线手册
第一节 基本设计
18、1、1基本HTML
18、1、2指定数据源
18、1、3建立数据文件
18、1、4定义显示表格
18、1、5在线手册基础
第二节 提供排序和选择功能
18、2、1按列进行数据排序
18、2、2用于选择的用户接口控件
18、2、3按产品类型进行选择
18、2、4根据最高价格进行选择
18、2、5检查在线手册的基本部分
第三节 提供详细的产品信息
18、3、1在表格浏览和产品浏览之间切换
18、3、2添加产品浏览
18、3、3漫游产品浏览
第四节 程序清单
本章小结
第十九章 建立碰撞视频游戏
第一节 游戏规则
第二节 视频游戏编写的挑战
第三节 建立竞技场
19、3、1定位游戏对象
19、3、2碰撞游戏基本构成
第四节 使碰撞游戏产生动画效果
19、4、1用鼠标事件使撞板生动起来
19、4、2开始游戏
19、4、3捕获运动小球
19、4、4查看小球是否打在墙上
19、4、5查看小球是否击中撞板或目录
19、4、6碰撞游戏动画的基础
第五节 添加游戏逻辑
19、5、1游戏中失去一条命
19、5、2在游戏中获胜
第六节 程序清单
本章小结
第七部 分附录
附录AHTML元素和属性
附录BCSS和CSS定位属性
第一节 CSS属性
B、1、1字体
B、1、2背景
B、1、3边界
B、1、4文本格式
B、1、5布局格式
B、1、6清单格式
B、1、7伪类
B、1、8伪元素
B、1、9颜色
B、1、10单位
第二节 CSS定位属性
B、2、1position属性
B、2、2溢出
B、2、3剪裁
B、2、4z-索引
B、2、5可见性
附录C用VBScript代替JavaScript
第一节 介绍VBScrip
第二节 注释
第三节 运算符
C、3、1算术运算符
C、3、2逻辑和比较运算符
第四节 变量
C、4、1定义和命名变量
C、4、2改变变量值
第五节 过程
C、5、1编写自己的子过程
C、5、2函数返回值
第六节 流程控制
C、6、1If…Then…Else
C、6、2For…Next循环
C、6、3While…Wend循环
第七节 常量
C、7、1颜色常量
C、7、2日期/时间常量
C、7、3日期格式常量
C、7、4字符串常量
本章小结
附录D脚本对象、集合、方法和属性
第一节 window对象
D、1、1location对象
D、1、2frames集合
D、1、3history对象
D、1、4screen对象
D、1、5navigator对象
D、1、6event对象
D、1、7document对象
本章小结
附录EDHTMLWeb站点专辑
第一节 利用Web站点
第二节 在线资源
E、2、1DHTML
E、2、2CSS
E、2、3脚本语言
E、2、4CoolDHTML站点
第三节 代码举例
E、3、1第四章CSS入门
E、3、2第五章JavaScript入门
E、3、3第六章DHTML对象模型
E、3、4第七章事件处理
E、3、5第八章动态格式
E、3、6第九章布局和定位
E、3、7第十章动态内容
E、3、8第十一章数据绑定介绍
E、3、9第十二章使用数据源对象
E、3、10第十三章多媒体介绍
E、3、11第十四章多媒体转换
E、3、12第十五章多媒体滤波器和ActiveX控件
E、3、13第十六章驴子拼尾巴游戏
E、3、14第十七章学习篮球
E、3、15第十八章制作在线手册
E、3、16第十九章建立碰撞视频游戏
E、3、17附录GDHTML窍门和实用程序
第四节 源代码ZIP文件
附录F浏览器安全十六进制图表
附录GDHTML窍门和实用程序
第一节 脚本语言
G、1、1选择合适的脚本语言
G、1、2递归
G、1、3错误处理和错误捕获
G、1、4优化脚本语法
第二节 在DHTML中应用视觉效果
第三节 ActiveX控件和DHTML
第四节 发现有关文档的信息
本章小结
附录H关键词
var cpro_id = 'u317582';
第一章 DHTML:一个防御体系
第一节 静态HTML的局限性
1、1、1文本格式的局限
1、1、2布局控制的局限
1、1、3对动态改变内容无能为力
第二节 DHTML的优点
1、2、1DHTML的布局精度
1、2、2数据感知
1、2、3页加载后的动态更改
第三节 格式页
1、3、1用CSS增加Web站点设计控制
1、3、2用CSS创建站点模板
第四节 脚本
1、4、1JavaScript
1、4、2VBScript
第五节 DHTML的实际能力
1、5、1创建引人注目的Web站点
1、5、2更易于维护
1、5、3减轻服务器负担
本章小结
第二章 DHTML概述
第一节 定义MicrosoftDHTML
第二节 对象模型
第三节 DHTML使用JavaScript还是VBScript
2、3、1对象之间的通信
2、3、2用脚本产生DHTML的动态效果
第四节 CSS的重要性
第五节 浏览器自适应内容
2、5、1在加载时控制内容
2、5、2定制内容
第六节 在运行时动态更改内容
2、6、1扩展一个浏览概要
2、6、2改变已加载页面的文本内容
2、6、3改变页面上的对象位置
第七节 DHTML和多媒体
2、7、1动画效果
2、7、2滤波、混合和Alpha通道图形
第八节 数据感知和数据绑定
2、8、1在线生成表格
2、8、2数据感知
第九节 DHTML应用
本章小结
第三章 Microsoft对Netscape
第一节 和W3C协会合作
第二节 在DHTML中定义“动态”
第三节 脚本:JavaScript和VBScript
第四节 CSS和JavaScript格式页
第五节 Microsoft专有的DHTML特点
第六节 特点比较表
本章小结
第二部 分DHTML基础
第四章 CSS入门
第一节 格式元素
4、1、1字体
4、1、2背景
4、1、3文本
4、1、4边界
4、1、5清单
第二节 定义CSS
第三节 CSS语法
4、3、1在〈HEAD〉段指定格式
4、3、2用多选器指定格式
4、3、3从其它文档链接格式
4、3、4输入格式页
4、3、5在CSS中定义“级联”
4、3、6理解CSS继承
4、3、7注释
第四节 CSS属性分类
4、4、1字体
4、4、2颜色和背景
4、4、3文本
4、4、4边框
4、4、5分类
第五节 值
4、5、1指定度量单位
4、5、2指定颜色
4、5、3指定字体
第六节 CSS的高级属性
4、6、1用类指定格式
4、6、2用元素ID指定格式
4、6、3伪类和元素
4、6、4嵌套元素
第七节 CSS定位
第八节 从哪里可以学习更多的CSS知识
本章小结
第五章 JavaScript入门
第一节 如何在DHTML中使用JavaScript
第二节 介绍JavaScript
第三节 语句
第四节 块
第五节 注释
5、5、1单行注释
5、5、2多行注释
第六节 数据
5、6、1字符串
5、6、2数字
5、6、3布尔值
5、6、4空值
第七节 表达式
5、7、1数值表达式
5、7、2逻辑表达式
第八节 变量
5、8、1定义、命名变量
5、8、2改变变量值
第九节 函数
5、9、1内部函数
5、9、2用户定义函数
5、9、3函数的返回值
第十节 流程控制
5、10、1if和if…else
5、10、2for循环
5、10、3while循环
5、10、4break和continue语句
第十一节 对象
5、11、1方法
5、11、2属性
5、11、3内部对象
5、11、4用户定义对象
第十二节 数组
第十三节 JavaScript编程举例
第十四节 JavaScript资源
本章小结
第六章 DHTML对象模型
第一节 将HTML文档作为对象集进行浏览
第二节 独立于DHTML对象模型的语言
第三节 Netscape的成就
第四节 理解DHTML对象模型
第五节 集合
6、5、1访问集合中的元素
6、5、2返回集合长度
第六节 元素
6、6、1元素属性
6、6、2元素方法
第七节 Window对象
6、7、1document对象
6、7、2location对象
6、7、3history对象
6、7、4frames集合
6、7、5screen对象
6、7、6navigator对象
6、7、7event对象
第八节 document对象
6、8、1selection对象
6、8、2body对象
6、8、3all集合
6、8、4anchors集合
6、8、5applets集合
6、8、6forms集合
6、8、7images集合
6、8、8linds集合
6、8、9frames集合
6、8、10scripts集合
6、8、11embeds集合
6、8、12plugins集合
6、8、13filters集合
6、8、14styleSheets集合
第九节 TextRange对象
本章小结
第七章 事件处理
第一节 事件
7、1、1Mouse事件
7、1、2onmousedown
7、1、3onmouseup
7、1、4onclick
7、1、5ondblclick
7、1、6onmouseover
7、1、7onmousemove
7、1、8onmouseout
7、1、9键盘事件
7、1、10焦点和选择事件
7、1、11状态改变事件
7、1、12onabort事件
第二节 事件激活
第三节 事件处理器
7、3、1DHTML出现前的事件处理
7、3、2DHTML的事件处理
7、3、3实际事件处理
第四节 事件绑定
7、4、1通过元素绑定事件
7、4、2通过SCRIPT…FOR绑定事件
7、4、3通过VBScript特殊语法绑定事件
第五节 window.event对象
7、5、1keyCode属性
7、5、2altKey属性
7、5、3ctrlKey属性
7、5、4shiftKey属性
7、5、5button属性
7、5、6cancelBubble属性
7、5、7fromElement属性
7、5、8returnValue属性
7、5、9srcElement属性
7、5、10toElement属性
7、5、11x属性
7、5、12y属性
第六节 取代缺省事件处理
第七节 事件冒泡
7、7、1发现事件冒泡的起始位置
7、7、2取消事件冒泡
本章小结
第三部 分DHTML内核
第八章 动态格式
第一节 改变字体属性
8、1、1改变字体格式
8、1、2改变字体大小
8、1、3改变字体颜色
第二节 隐藏和显示元素
8、2、1可见性
8、2、2显示基于鼠标事件的信息
8、2、3设计一个隐藏和显示Peek-A-Boo的游戏
8、2、4折叠式布局
第三节 CSS定位
8、3、1定位
8、3、2溢出
8、3、3Z-索引
本章小结
第九章 布局和定位
第一节 CSS定位
第二节 定位属性
9、2、1绝对定位
9、2、2相对定位
第三节 position属性
第四节 left和top属性
第五节 width和height属性
第六节 overflow属性
第七节 clip属性
第八节 分层
9、8、1z-索引属性
9、8、2visibility属性
第九节 移动元素
本章小结
第十章 动态内容
第一节 运行时改变内容
10、1、1在已存在的页面上替换元素
10、1、2改变文本
10、1、3TextRange对象
10、1、4TextRange对象属性和方法
第二节 使用TextRange对象实现动态内容
10、2、1改变文档
10、2、2删除页面内容
10、2、3替换指定文本
第三节 构造对象模型
10、3、1内部文本
10、3、2内部HTML
10、3、3外部文本
10、3、4外部HTML
第四节 使用对象模型实现动态内容
本章小结
第四部 分数据感知
第十一章 数据绑定介绍
第一节 数据绑定定义
11、1、1服务器端的数据绑定
11、1、2早期的客户端数据绑定
第二节 服务器端数据绑定的缺点
11、2、1服务器端数据绑定的复杂性
11、2、2服务器可扩展性
11、2、3往返服务器处理
11、2、4部分数据返回
第三节 客户端HTML数据绑定的解决方案
第四节 HTML数据绑定扩展
11、4、1单一数值和重复表格数据用户
11、4、2DATASRC属性
11、4、3DATAFLD属性
11、4、4DATAPAGESIZE属性
11、4、5DATAFORMATAS属性
11、4、6使用数据绑定属性
第五节 数据用户
11、5、1DIV
11、5、2SPAN
11、5、3SELECT
11、5、4MARQUEE
11、5、5IMG
11、5、6APPLET
本章小结
第十二章 使用数据源对象
第一节 数据源对象
12、1、1数据源对象职责
12、1、2DSO的跨平台能力和语言的兼容性
第二节 表格数据控件基础
12、2、1使用表格数据控件
12、2、2利用表格数据控件漫游数据
12、2、3表格数据控件文件属性
12、2、4表格数据控件排序
本章小结
第五部 分多媒体和DHTML
第十三章 多媒体介绍
第一节 DHTML的多媒体效果
13、1、1缩放图像
13、1、2转换
13、1、3缩放转换
13、1、4点击和拖放效果
第二节 介绍ActiveX多媒体控件
13、2、1旋转文本和对象
13、2、2构造图形
13、2、3路径动画效果
13、2、4转换
13、2、5滤波器
本章小结
第十四章 多媒体转换
第一节 应用转换
14、1、1为转换建立HTML文档
14、1、2脚本转换
14、1、3完成转换
第二节 转换类型
14、2、1BoxIn
14、2、2BoxOut
14、2、3CircleIn
14、2、4CircleOut
14、2、5WipeUp
14、2、6WipeDown
14、2、7WipeRight
14、2、8WipeLeft
14、2、9VerticalBlinds
14、2、10HorizontalBlinds
14、2、11CheckerboardAcross
14、2、12CheckerboardDown
14、2、13RandomDissolve
14、2、14SplitVerticalIn
14、2、15SplitVerticalOut
14、2、16SplitHorizontalIn
14、2、17SplitHorizontalOut
14、2、18StripsLeftDown
14、2、19StripsLeftUp
14、2、20StripsRightDown
14、2、21StripsRightUp
14、2、22RandormBarsHorizontal
14、2、23RandomBarsVertical
14、2、24Random
本章小结
第十五章 多媒体滤波器和ActiveX控件
第一节 介绍滤波器
第二节 在HTML中设置滤波器
15、2、1X-Ray滤波器
15、2、2DropShadow滤波器
15、2、3FlipHorizontal滤波器
15、2、4FlipVertical滤波器
15、2、5Grayscale滤波器
15、2、6Invert滤波器
15、2、7Lights滤波器
15、2、8MotionBlur滤波器
15、2、9Opacity滤波器
15、2、10Shadow滤波器
15、2、11Wave滤波器
15、2、12Glow滤波器
15、2、13Chromakey滤波器
第三节 ActiveX多媒体对象
本章小结
第六部 分DHTML实例
第十六章 驴子拼尾巴游戏
第一节 理解这个游戏
第二节 设置这个游戏
16、2、1构建文档
16、2、2定位静态元素
16、2、3定位动态元素
16、2、4定位尾巴
第三节 脚本函数
16、3、1MoveTail
16、3、2detect
16、3、3count
16、3、4blindfold
16、3、5seeagain
16、3、6sorry
16、3、7winner
16、3、8reset
第四节 程序清单
本章小结
第十七章 学习篮球
第一节 生成图像
第二节 页面布置
17、2、1定位初始布局
17、2、2生成一个滚动盒
17、2、3格式化解说
第三节 脚本函数
17、3、1showObjectc和hideObject
17、3、2showScreenCourt和hideScreenCourt
17、3、3highlight和lowlight
17、3、4reset
第四节 程序清单
本章小结
第十八章 制作在线手册
第一节 基本设计
18、1、1基本HTML
18、1、2指定数据源
18、1、3建立数据文件
18、1、4定义显示表格
18、1、5在线手册基础
第二节 提供排序和选择功能
18、2、1按列进行数据排序
18、2、2用于选择的用户接口控件
18、2、3按产品类型进行选择
18、2、4根据最高价格进行选择
18、2、5检查在线手册的基本部分
第三节 提供详细的产品信息
18、3、1在表格浏览和产品浏览之间切换
18、3、2添加产品浏览
18、3、3漫游产品浏览
第四节 程序清单
本章小结
第十九章 建立碰撞视频游戏
第一节 游戏规则
第二节 视频游戏编写的挑战
第三节 建立竞技场
19、3、1定位游戏对象
19、3、2碰撞游戏基本构成
第四节 使碰撞游戏产生动画效果
19、4、1用鼠标事件使撞板生动起来
19、4、2开始游戏
19、4、3捕获运动小球
19、4、4查看小球是否打在墙上
19、4、5查看小球是否击中撞板或目录
19、4、6碰撞游戏动画的基础
第五节 添加游戏逻辑
19、5、1游戏中失去一条命
19、5、2在游戏中获胜
第六节 程序清单
本章小结
第七部 分附录
附录AHTML元素和属性
附录BCSS和CSS定位属性
第一节 CSS属性
B、1、1字体
B、1、2背景
B、1、3边界
B、1、4文本格式
B、1、5布局格式
B、1、6清单格式
B、1、7伪类
B、1、8伪元素
B、1、9颜色
B、1、10单位
第二节 CSS定位属性
B、2、1position属性
B、2、2溢出
B、2、3剪裁
B、2、4z-索引
B、2、5可见性
附录C用VBScript代替JavaScript
第一节 介绍VBScrip
第二节 注释
第三节 运算符
C、3、1算术运算符
C、3、2逻辑和比较运算符
第四节 变量
C、4、1定义和命名变量
C、4、2改变变量值
第五节 过程
C、5、1编写自己的子过程
C、5、2函数返回值
第六节 流程控制
C、6、1If…Then…Else
C、6、2For…Next循环
C、6、3While…Wend循环
第七节 常量
C、7、1颜色常量
C、7、2日期/时间常量
C、7、3日期格式常量
C、7、4字符串常量
本章小结
附录D脚本对象、集合、方法和属性
第一节 window对象
D、1、1location对象
D、1、2frames集合
D、1、3history对象
D、1、4screen对象
D、1、5navigator对象
D、1、6event对象
D、1、7document对象
本章小结
附录EDHTMLWeb站点专辑
第一节 利用Web站点
第二节 在线资源
E、2、1DHTML
E、2、2CSS
E、2、3脚本语言
E、2、4CoolDHTML站点
第三节 代码举例
E、3、1第四章CSS入门
E、3、2第五章JavaScript入门
E、3、3第六章DHTML对象模型
E、3、4第七章事件处理
E、3、5第八章动态格式
E、3、6第九章布局和定位
E、3、7第十章动态内容
E、3、8第十一章数据绑定介绍
E、3、9第十二章使用数据源对象
E、3、10第十三章多媒体介绍
E、3、11第十四章多媒体转换
E、3、12第十五章多媒体滤波器和ActiveX控件
E、3、13第十六章驴子拼尾巴游戏
E、3、14第十七章学习篮球
E、3、15第十八章制作在线手册
E、3、16第十九章建立碰撞视频游戏
E、3、17附录GDHTML窍门和实用程序
第四节 源代码ZIP文件
附录F浏览器安全十六进制图表
附录GDHTML窍门和实用程序
第一节 脚本语言
G、1、1选择合适的脚本语言
G、1、2递归
G、1、3错误处理和错误捕获
G、1、4优化脚本语法
第二节 在DHTML中应用视觉效果
第三节 ActiveX控件和DHTML
第四节 发现有关文档的信息
本章小结
附录H关键词
var cpro_id = 'u317582';
SE using dynamic HTML
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