First China international original animation and cartoon festival

副标题:无

作   者:廖祥忠主编

分类号:

ISBN:9787504348036

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简介

本书从数字媒体艺术方面论述了动画片的设计制作。收入“数字电影合成中的运动匹配”、“多媒体网络媒体艺术”、“在游戏CG中体验蒙太奇的魅力”等多篇论文。

目录


目录
◎互动艺术——潜力无限的互动新领域 探讨互动艺术与其未来发展之潜能 安瑞索思第一创作团队
◎从图形设计来加强频道包装本土化 曹彦红
◎解读文字设计——浅议图像化时代文字在视觉传达设计中的图形化问题 陈静晗
◎以“Narc”为例,探讨非医疗性药物在电玩游戏设计中的虚拟使用所制造的权力复制 陈无畏
◎数字电影合成中的运动匹配——摄影机运动轨迹反求技术在数字电影合成中的应用 陈奕
◎传播:从身体的界面到界面的身体 陈月华
◎由“全球同步首映”想到数字电影的发展 丁莉
◎谈目前“Flash制动画”发展中的定义问题 桂华政
◎“拼装式”虚拟演播室布景 哈云阶
◎数字艺术对文化的挑战 黄坚
◎论中国动画电影审美趋向的变化 黄颖
◎多媒体即时通讯界面的概念设计 黄资炜
◎冷思数字艺术建构 贾秀清
◎基于数字媒体技术的高校专业教学支持环境研究和构建 姜浩
◎基于OpenGL或Direct3D的地质体特技动画算法 金宇林
◎10 bit在视频领域的应用优势 李宏泉
◎局部切空间上的人体行走分析 李宏宇 沈一帆 陈文斌
◎从群集动画到人工生命 欧剑
◎数字艺术的石器时代 覃京燕
◎通过虚拟吉祥物来建设电视媒体的品牌 邵昂
◎论构成动画运动节奏的审美特性 索晓玲 马建中
◎通过数码技术强化主持人对于电视频道形象建设的作用 陶广厦
◎高平滑模型的贴图和动画 王一夫
◎中国水墨动画的发展 王振钟 谢启民
◎非写实算图于中国人物白描画法应用之研究 王志铭 胡宇辰 鄂建安
◎Disney公司与先锋艺术 薛燕平
◎多媒体网络媒体艺术——数字新媒体艺术发展的必然趋势 严晨
◎从《机器猫》研究动画片的角色设计模式 叶风
◎在游戏CG中体验蒙太奇的魅力 郑凯
◎动画教育结构的产业化探索 常光希
◎CG产业的发展与技术、人才的积累 陈明
◎理论回归——对电影成像技术的再认识 郝冰
◎合成软件中的灯光造型 何清超 应诚 管熠
◎腾挪还是激活?——看中国电视品牌形象包装业 何在峰
◎数码艺术,应用为先 黄心渊
◎关于中国创意设计产业的几点思考 雷海波
◎数字媒体艺术与传播策划 李一凡
◎网络游戏——带刺的玫瑰 廖祥忠
◎科学技术改变艺术教育 林华
◎像爱护自己的眼睛一样爱护频道的品牌 罗军
◎培养中国动漫界的“颠覆者” 孙立军
◎网络交流的真实与虚幻——兼论网络文化与青年亚文化的关系 陶东风
◎数字媒体与创意产业 肖永亮
◎猴子为什么赢不过猫?——关于动漫热的两点纳闷 郑洞天
◎CG特效制作的“功夫”——谈《功夫》的特效制作 钟志行
◎台湾动漫画产业的发展及回顾 朱权斌
◎数字技术与两个时代 庄越挺 姚琤

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First China international original animation and cartoon festival
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