Graphics shaders:theory and practice
副标题:无
作 者:(美)Mike Bailey,(美)Steve Cunningham著;刘鹏译
分类号:
ISBN:9787302315995
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简介
本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色
器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表
面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSL API、基于着色器的科学可视化计算以
及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1章 固定功能管线
第2章 OpenGL着色器的发展
第3章 着色器基本概念
第4章 glman的使用
第5章 GLSL着色器语言
第6章 光照
第7章 顶点着色器
第8章 片元着色器和表面外观
第9章 片元着色器中的表面纹理
第10章 噪声
第11章 基于着色器的图像处理
第12章 几何着色器的概念和示例
第13章 细分着色器
第14章 GLSL API
第15章 基于着色器的科学可视化计算
第16章 着色器应用
参考文献
附录 A基于 GLSL程序的 C++类
附录 B Matrix4 C++类
附录 C Vec C++类
附录 D顶点数组类
第2章 OpenGL着色器的发展
第3章 着色器基本概念
第4章 glman的使用
第5章 GLSL着色器语言
第6章 光照
第7章 顶点着色器
第8章 片元着色器和表面外观
第9章 片元着色器中的表面纹理
第10章 噪声
第11章 基于着色器的图像处理
第12章 几何着色器的概念和示例
第13章 细分着色器
第14章 GLSL API
第15章 基于着色器的科学可视化计算
第16章 着色器应用
参考文献
附录 A基于 GLSL程序的 C++类
附录 B Matrix4 C++类
附录 C Vec C++类
附录 D顶点数组类
Graphics shaders:theory and practice
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