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简介
本系列丛书作者全部由具有丰富教学经验的电脑专家担任,采用理论知识+操作演示十上机练习+课后巩固的先进教学模式,以实用知识为重点,结合经典实例,讲解实用技巧。每章设有“动手做”一节,引导读者上机完成一个有代表性的综合性实例。每章配有精心设计的习题,便于读者巩固所学知识。精心制作的多媒体教学光盘,成为又一亮点,以其生动、直观的多媒体形式,交互式的真实教学环境,图文声像并茂地讲解书中理论知识和案例制作过程。本系列丛书既可作为电脑培训班的教材,也可作为电脑初学者的自学用书。
本书从3ds max 6初学者实际需要出发,全面、系统地讲授该软件的常用功能及其使用方法和技巧。内容主要包括:3ds max基础知识、基础对象操作、创建和编辑二维造型、创建与编辑三维造型、修改和编辑对象、基本的材质和贴图、灯光的设置与应用、摄像机、制作基本动画、渲染输出等。本书每章设有“动手做”和练习题,帮助读者进一步掌握所学知识。随书赠送的多媒体教学光盘,更是把知识讲解、操作技巧、上机实践,变得生动、直观、轻松、愉快。
本书既可作为电脑培训学校的教材,也可作为广大初级用户的自学用书。
目录
第1章 3dsmax基础知识
1.1 3dsmax简介
1.1.1 3dsmax的发展
1.1.2 3dsmax的应用范围
1.1.3 三维动画的制作原理与流程
1.2 运行3dsmax的系统配置
1.3 3dsmax的操作界面
1.3.1 视图区
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 状态栏
1.4 控制和调整视图
1.4.1 用视图控制工具按钮控制和调整视图
1.4.2 视图的布局转换
1.4.3 视图显示模式的控制
1.5 3dsmax的基本操作
1.5.1 打开文件
1.5.2 建立新文件
1.5.3 重设场景
.1.5.4 存储和另存文件
1.5.5 合并文件
1.5.6 输入和输出文件
1.5.7 坐标系统
1.6 场景中物体的创建
1.7 动手做--创建场景
1.8 习题
第2章 基础对象操作
2.1 选择对象
2.1.1 单击选择
2.1.2 按名称选择
2.1.3 工具选择
2.1.4 区域选择
2.1.5 范围选择
2.2 组合对象
2.2.1 创建组合
2.2.2 打开组
2.2.3 关闭组
2.2.4 结合组
2.2.5 取消组
2.2.6 炸开组
2.2.7 分离组
2.3 变换对象
2.3.1 移动及旋转和缩放对象
2.3.2 在hierarchy(层次)面板中变换对象的轴心点
2.4 复制对象
2.4.1 使用clone(复制)命令
2.4.2 使用mirror(镜像)命令
2.4.3 使用array(阵列)命令
2.5 使用对齐工具
2.6 捕捉工具的使用和设置
2.6.1 捕捉与栅格设置
2.6.2 空间捕捉
2.6.3 角度捕捉
2.6.4 百分比捕捉
2.7 动手做--制作扇子
2.8 习题
第3章 建立与编辑二维造型
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 通用参数
3.2.2 线条
3.2.3 圆形
3.2.4 弧形
3.2.5 多边形
3.2.6 文本
3.2.7 剖面
3.2.8 矩形
3.2.9 椭圆
3.2.10 同心圆
3.2.11 星形
3.2.12 螺旋线
3.3 二维编辑修改利器--edit spline
3.3.1 vertex(点)选择集的修改
3.3.2 segment(线段)选择集的修改
3.3.3 spline(样条曲线)选择集的修改
3.4 建立二维复合造型
3.5 二维物体的布尔运算
3.6 生成三维对象
3.6.1 挤压建模
3.6.2 旋转建模
3.6.3 倒角建模
3.7 二维建模中常遇到的问题
3.8 动手做--制作台灯
3.9 习题
第4章 建立与编辑三维造型
4.1 认识三维模型
4.2 创建几何体的重要参数设置
4.2.1 几何体的创建方法
4.2.2 设置对象的名称和颜色
4.2.3 精确创建
4.2.4 参数的修改
4.3 标准几何体的创建
4.3.1 创建立方体造型
4.3.2 建立球体造型
4.3.3 建立圆柱体造型
4.3.4 建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 建立圆锥造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 三维模型编辑修改器--edit mesh
4.4.1 vertex(点)选择集的修改
4.4.2 面的修改
4.5 动手做--制作椅子
4.6 习题
第5章 修改或编辑对象
5.1 编辑修改器简介
5.1.1 使用modify(修改)面板
5.1.2 塌陷堆栈
5.2 常用编辑修改器
5.2.1 bend(弯曲)修改器应用实例
5.2.2 taper(导边)修改器应用实例
5.2.3 twist(扭曲)修改器
5.2.4 noise(噪声)修改器
5.3 三维刻刀--布尔运算
5.4 动手做--制作文具盒
5.5 习题
第6章 放样建模
6.1 理解创建放样对象的基本概念
6.1.1 放样的术语与参数
6.1.2 截面图形与路径的创建
6.2 控制放样对象的表面
6.2.1 编辑放样图形
6.2.2 编辑放样路径
6.3 使用放样变形
6.3.1 scale(缩放)变形
6.3.2 twist(扭曲)变形
6.3.3 teeter(倾斜)变形
6.3.4 bevel(倒角)变形
6.3.5 fit(拟合)变形
6.4 动手做--窗帘
6.5 习题
第7章 基本的材质和贴图
7.1 使用材质编辑器
7.1.1 材质编辑器的界面
7.1.2 将材质应用到对象上
7.2 材质的参数设置
7.2.1 设置材质基本参数
7.2.2 设置材质扩展参数
7,2.3 supersampling(超级样本)卷展栏
7.3 材质的贴图通道
7.3.1 过渡色和环境色贴图通道
7.3.2 不透明贴图
7.3.3 自发光贝占图
7.3.4 基本反射贴图
7.4 复合材质
7.4.1 进入复合材质
7,4.2 双面材质
7.4.3 混合材质
7.4.4 多维子物体材质
7.4.5 advanced lighting override material(高级照明优先材质)
7.5 贴图坐标
7.5.1 认识贴图的映射坐标
7.5.2 调整映射坐标
7.5.3 uvw map帖图坐标
7.6 环境编辑器
7.6.1 环境贴图
7.6.2 曝光设置
7.7 动手做--为模型贴材质
7.8 习题
第8章 灯光的设置与应用
8.1 灯光的基本用途与特点
8.1.1 灯光的基本用途与设置
8.1.2 基本三光源的设置
8.2 标准光源的运用与参数设置
8.2.1 3dsmax的默认光源
8.2.2 omni(泛光灯)
8.2.3 spot(聚光灯)
8.2.4 direct(平行光)
8.2.5 创建灯光
8.2.6 照明原则
8.2.7 公共灯光参数控制
8.2.8 效果图中阴影的使用
8.2.9 聚光灯参数的调整
8.3 photometric(光度学)灯光
8.3.1 光度学灯光类型
8.3.2 光度学灯光参数
8.4 sunlight(太阳光)系统和daylight(日光)系统
8.4.1 太阳光系统
8.4.2 日光的参数设置
8.5 动手做--白天的卧室
8.6 习题
第9章 摄像机
9.1 摄像机的参数控制
9.2 摄像机对象的命名
9.3 摄像机视图的切换
9.4 动手做--为场景创建摄像机
9.5 习题
第10章 制作基本动画
10.1 动画的基本概念
10.1.1 动画的关键帧
10.1.2 设置动画时间
10.1.3 创建关键帧
10.1.4 编辑关键帧
10.1.5 关键帧动画制作实例
10.2 轨迹视图
10.2.1 认识轨迹视图
10.2.2 使用轨迹视图
10.3 粒子动画
10.3.1 粒子系统简介
10.3.2 spray(喷射粒子)
10.3.3 snow(雪粒子)
10.3.4 制作下雪动画实例
10.4 高级粒子系统
10.4.1 高级粒子
10.4.2 高级粒子参数
10.5 动手做--爆炸的球
10.6 习题
第11章 渲染输出
11.1 渲染工具
11.2 render scene(渲染场景)
11.2.1 common parameters(通用参数)面板
11.2.2 advanced lighting(高级光照)标签面板
11.2.3 default scanline renderer(默认扫描渲染器)面板
11.2.4 render elements(渲染元素)面板
11.2.5 进入mental ray渲染器
11.3 制作预视动画
11.4 渲染文件格式
11.5 动手做--为场景创建灯光
11.6 习题
附录a 习题参考答案
1.1 3dsmax简介
1.1.1 3dsmax的发展
1.1.2 3dsmax的应用范围
1.1.3 三维动画的制作原理与流程
1.2 运行3dsmax的系统配置
1.3 3dsmax的操作界面
1.3.1 视图区
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 状态栏
1.4 控制和调整视图
1.4.1 用视图控制工具按钮控制和调整视图
1.4.2 视图的布局转换
1.4.3 视图显示模式的控制
1.5 3dsmax的基本操作
1.5.1 打开文件
1.5.2 建立新文件
1.5.3 重设场景
.1.5.4 存储和另存文件
1.5.5 合并文件
1.5.6 输入和输出文件
1.5.7 坐标系统
1.6 场景中物体的创建
1.7 动手做--创建场景
1.8 习题
第2章 基础对象操作
2.1 选择对象
2.1.1 单击选择
2.1.2 按名称选择
2.1.3 工具选择
2.1.4 区域选择
2.1.5 范围选择
2.2 组合对象
2.2.1 创建组合
2.2.2 打开组
2.2.3 关闭组
2.2.4 结合组
2.2.5 取消组
2.2.6 炸开组
2.2.7 分离组
2.3 变换对象
2.3.1 移动及旋转和缩放对象
2.3.2 在hierarchy(层次)面板中变换对象的轴心点
2.4 复制对象
2.4.1 使用clone(复制)命令
2.4.2 使用mirror(镜像)命令
2.4.3 使用array(阵列)命令
2.5 使用对齐工具
2.6 捕捉工具的使用和设置
2.6.1 捕捉与栅格设置
2.6.2 空间捕捉
2.6.3 角度捕捉
2.6.4 百分比捕捉
2.7 动手做--制作扇子
2.8 习题
第3章 建立与编辑二维造型
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 通用参数
3.2.2 线条
3.2.3 圆形
3.2.4 弧形
3.2.5 多边形
3.2.6 文本
3.2.7 剖面
3.2.8 矩形
3.2.9 椭圆
3.2.10 同心圆
3.2.11 星形
3.2.12 螺旋线
3.3 二维编辑修改利器--edit spline
3.3.1 vertex(点)选择集的修改
3.3.2 segment(线段)选择集的修改
3.3.3 spline(样条曲线)选择集的修改
3.4 建立二维复合造型
3.5 二维物体的布尔运算
3.6 生成三维对象
3.6.1 挤压建模
3.6.2 旋转建模
3.6.3 倒角建模
3.7 二维建模中常遇到的问题
3.8 动手做--制作台灯
3.9 习题
第4章 建立与编辑三维造型
4.1 认识三维模型
4.2 创建几何体的重要参数设置
4.2.1 几何体的创建方法
4.2.2 设置对象的名称和颜色
4.2.3 精确创建
4.2.4 参数的修改
4.3 标准几何体的创建
4.3.1 创建立方体造型
4.3.2 建立球体造型
4.3.3 建立圆柱体造型
4.3.4 建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 建立圆锥造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 三维模型编辑修改器--edit mesh
4.4.1 vertex(点)选择集的修改
4.4.2 面的修改
4.5 动手做--制作椅子
4.6 习题
第5章 修改或编辑对象
5.1 编辑修改器简介
5.1.1 使用modify(修改)面板
5.1.2 塌陷堆栈
5.2 常用编辑修改器
5.2.1 bend(弯曲)修改器应用实例
5.2.2 taper(导边)修改器应用实例
5.2.3 twist(扭曲)修改器
5.2.4 noise(噪声)修改器
5.3 三维刻刀--布尔运算
5.4 动手做--制作文具盒
5.5 习题
第6章 放样建模
6.1 理解创建放样对象的基本概念
6.1.1 放样的术语与参数
6.1.2 截面图形与路径的创建
6.2 控制放样对象的表面
6.2.1 编辑放样图形
6.2.2 编辑放样路径
6.3 使用放样变形
6.3.1 scale(缩放)变形
6.3.2 twist(扭曲)变形
6.3.3 teeter(倾斜)变形
6.3.4 bevel(倒角)变形
6.3.5 fit(拟合)变形
6.4 动手做--窗帘
6.5 习题
第7章 基本的材质和贴图
7.1 使用材质编辑器
7.1.1 材质编辑器的界面
7.1.2 将材质应用到对象上
7.2 材质的参数设置
7.2.1 设置材质基本参数
7.2.2 设置材质扩展参数
7,2.3 supersampling(超级样本)卷展栏
7.3 材质的贴图通道
7.3.1 过渡色和环境色贴图通道
7.3.2 不透明贴图
7.3.3 自发光贝占图
7.3.4 基本反射贴图
7.4 复合材质
7.4.1 进入复合材质
7,4.2 双面材质
7.4.3 混合材质
7.4.4 多维子物体材质
7.4.5 advanced lighting override material(高级照明优先材质)
7.5 贴图坐标
7.5.1 认识贴图的映射坐标
7.5.2 调整映射坐标
7.5.3 uvw map帖图坐标
7.6 环境编辑器
7.6.1 环境贴图
7.6.2 曝光设置
7.7 动手做--为模型贴材质
7.8 习题
第8章 灯光的设置与应用
8.1 灯光的基本用途与特点
8.1.1 灯光的基本用途与设置
8.1.2 基本三光源的设置
8.2 标准光源的运用与参数设置
8.2.1 3dsmax的默认光源
8.2.2 omni(泛光灯)
8.2.3 spot(聚光灯)
8.2.4 direct(平行光)
8.2.5 创建灯光
8.2.6 照明原则
8.2.7 公共灯光参数控制
8.2.8 效果图中阴影的使用
8.2.9 聚光灯参数的调整
8.3 photometric(光度学)灯光
8.3.1 光度学灯光类型
8.3.2 光度学灯光参数
8.4 sunlight(太阳光)系统和daylight(日光)系统
8.4.1 太阳光系统
8.4.2 日光的参数设置
8.5 动手做--白天的卧室
8.6 习题
第9章 摄像机
9.1 摄像机的参数控制
9.2 摄像机对象的命名
9.3 摄像机视图的切换
9.4 动手做--为场景创建摄像机
9.5 习题
第10章 制作基本动画
10.1 动画的基本概念
10.1.1 动画的关键帧
10.1.2 设置动画时间
10.1.3 创建关键帧
10.1.4 编辑关键帧
10.1.5 关键帧动画制作实例
10.2 轨迹视图
10.2.1 认识轨迹视图
10.2.2 使用轨迹视图
10.3 粒子动画
10.3.1 粒子系统简介
10.3.2 spray(喷射粒子)
10.3.3 snow(雪粒子)
10.3.4 制作下雪动画实例
10.4 高级粒子系统
10.4.1 高级粒子
10.4.2 高级粒子参数
10.5 动手做--爆炸的球
10.6 习题
第11章 渲染输出
11.1 渲染工具
11.2 render scene(渲染场景)
11.2.1 common parameters(通用参数)面板
11.2.2 advanced lighting(高级光照)标签面板
11.2.3 default scanline renderer(默认扫描渲染器)面板
11.2.4 render elements(渲染元素)面板
11.2.5 进入mental ray渲染器
11.3 制作预视动画
11.4 渲染文件格式
11.5 动手做--为场景创建灯光
11.6 习题
附录a 习题参考答案
3ds max 6课堂
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