微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书特色:
·以通俗详尽的文字进行说明,以生动悦目的范例展示Flash MX 2004的强大功能。
·有系统地阐述Flash的基本概念,让读者知其然并知其所以然。
·书中每一个效果都有详细的操作步骤,可使不同层次的读者轻松上手。
·详细介绍Flash的各项功能,同时还介绍了网页设计的一些基础知识。
本书主要介绍目前流行的网络动画制作工具Flash MX 2004简体中文版(简写为Flash MX 2004)。Flash MX 2004是Macromedia公司最新推出的网络动画制作工具。在众多网页动画制作软件中,它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流。它的动画文件格式SWF甚至已经成为当前网络动画的标准格式。
全书共分16章,重点讲述了Flash MX的使用原理和动画制作技巧。其中包括动画制作原理、Flash MX 2004基本操作、矢量图形绘制、颜色编辑、对外部图像资源以及视频文件的支持、动画音效、符号与实例、典型Flash动画制作方法、强大的动画交互功能以及Flash动画的最终测试和发布等。
本书从零开始,由浅入深地介绍了Flash MX 2004的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤,使读者一步步地跟随学习,迅速掌握使用Flash MX 2004进行网络动画制作的方法。
本书适合作为高等美术院校、高等师范院校电脑美术课程的教材,也适合作为美术教师的培训教材。
目录
第1章 工作环境与基本操作
1.1 flash mx 2004的工作环境
1.1.1 基本界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 工具箱
1.1.5 时间轴
1.1.6 舞台
1.1.7 浮动面板
1.1.8 [属性]面板
1.2 基本操作
1.2.1 创建一个新的影片
1.2.2 使用属性检查器改变文档属性
1.2.3 一般参数设置
1.3 flash mx 2004的新增功能
1.3.1 两个版本同时新增的功能
1.3.2 仅在flash mx professional 2004中新增的功能
1.4 从一个实例开始
1.4.1 打开已有的创作文档
1.4.2 创建新文档
.1.4.3 添加矢量插图
1.4.4 库的运用
1.4.5 添加文本
1.4.6 添加导航控件
1.4.7 添加动画和基础的交互功能
1.4.8 测试和发布应用程序
1.5 思考与练习
第2章 视图控制和对象选取
2.1 视图工具
2.1.1 缩放工具
2.1.2 手形工具
2.1.3 缩放比例控制
2.2 选取工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 多边形套索
2.3 思考与练习
第3章 图像绘制
3.1 矢量图与位图
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.1.3 矢量图中的线条与填充图形
3.2 flash的绘图工具
3.2.1 直线工具
3.2.2 椭圆工具
3.2.3 矩形工具
3.2.4 铅笔工具
3.2.5 钢笔工具
3.2.6 刷子工具
3.3 矢量图形之间的覆盖关系
3.4 矢量图形的修改
3.4.1 使用部分选取工具和钢笔工具调整图形
3.4.2 调整曲线曲率
3.4.3 优化曲线
3.4.4 将线条变为填充图形
3.4.5 扩大和缩小填充图形
3.4.6 柔化图形边缘
3.4.7 橡皮擦工具
3.5 捕捉
3.5.1 捕捉物体对象
3.5.2 捕捉像素
3.6 设置绘图工具属性
3.7 思考与练习
第4章 编辑颜色
4.1 工具箱中的线条和填充
4.2 [属性]面板中的线条和填充控制
4.3 在[混色器]面板中编辑纯色与渐变色
4.3.1 使用[混色器]面板编辑纯色
4.3.2 使用[混色器]面板编辑渐变色
4.4 墨水瓶工具
4.5 油漆桶工具
4.5.1 使用渐变色进行填充
4.5.2 使用位图进行填充
4.6 吸管工具
4.7 填充变形工具
4.7.1 修改线性渐变填充
4.7.2 修改放射性渐变填充
4.7.3 修改位图填充
4.8 舞台的锁定填充
4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充
4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充
4.9 [颜色样本]面板的操作
4.9.1 颜色的复制与删除
4.9.2 默认颜色样本与网络安全色
4.9.3 [调色板l颜色分类
4.9.4 导入和导出调色板
4.10 思考与练习
第5章 使用文本
5.1 在flash动画中使用文本
5.2 嵌入字体与系统字体
5.3 创建与编辑文本
5.4 设置文本的属性和格式
5.4.1 字符调整
5.4.2 段落调整
5.4.3 选择字符
5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性
5.5 创建滚动文本
5.6 创建字体元件
5.7 打散文本
5.8 文本链接
5.9 丢失字体的替换
5.10 使用actionscript控制文本
5.10.1 动态创建文本
5.10.2 动态设置文本属性
5.10.3 动态设置文本格式
5.10.4 文本域事件的触发
5.10.5 预留超文本格式
5.11 思考与练习
第6章 使用外部图像资源
6.1 导入外部图像资源
6.1.1 flash mx 2004支持的外部图像格式
6.1.2 导入fireworks文件
6.1.3 导 freehand文件
6.1.4 导入illustrator文件
6.1.5 导入autocad文件
6.2 位图操作
6.2.1 设置位图属性
6.2.2 位图填充
6.2.3 使用外部编辑器编辑位图
6.2.4 打散位图
6.2.5 将位图转化为矢量图
6.3 导入视频
6.3.1 flash mx 2004支持的视频文件格式
6.3.2 sorenson spark多媒体数字信号编解码器
6.3.3 嵌入视频片段
6.3.4 链接quick time文件
6.3.5 视频文件操作
6.4 思考与练习
第7章 对象操作
7.1 对象选择
7.1.1 使用选择工具选择
7.1.2 修改选择区域
7.1.3 使用套索工具选择
7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示
7.2 群组对象
7.3 移动、复制与删除对象
7.3.1 移动对象
7.3.2 复制对象
7.3.3 删除对象
7.4 对象的堆叠
7.5 对象变形
7.5.1 对象的中心点
7.5.2 对象翻转
7.5.3 对象旋转
7.5.4 对象斜切
7.5.5 对象缩放
7.5.6 对象扭曲
7.5.7 自由变换对象
7.5.8 使用封套修改器
7.5.9 使用[变形]面板变换对象
7.6 对象对齐
7.6.1 对象与对象对齐
7.6.2 对象与舞台对齐
7.7 思考与练习
第8章 为动画配音
8.1 声音的导入
8.2 声音同步类型
8.3 为影片添加声音
8.4 为按钮添加声音
8.5 编辑声音
8.6 使用声音对象
8.6.1 为声音文件创建标志符
8.6.2 为关键帧动态添加声音
8.7 停止声音
8.8 声音的输出设置
8.8.1 使用[发布设置]对话框优化声音
8.8.2 在[库]面板中对声音单独进行优化设置
8.9 思考与练习
第9章 元件、实例和库
9.1 概述
9.2 创建元件
9.2.1 创建图形元件
9.2.2 创建按钮元件
9.2.3 创建影片剪辑
9.3 编辑元件
9.3.1 复制元件
9.3.2 在元件编辑模式下编辑元件
9.3.3 在新窗口中编辑元件
9.3.4 在当前位置编辑元件
9.3.5 在编辑状态下测试按钮
9.4 创建实例
9.5 编辑实例
9.5.1 改变实例的颜色和透明度
9.5.2 改变实例类型
9.5.3 设置图形元件实例中动画的属性
9.5.4 替换实例的元件
9.5.5 打散实例
9.6 库
9.6.1 认识库
9.6.2 一般的库操作
9.6.3 在影片之间复制库资源
9.7 共享库中的资源
9.7.1 实时共享库中的资源
9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源
9.8 解决库中的资源冲突
9.9 思考与练习
第10章 时间轴、图层和帧
10.1 认识时间轴
10.2 改变时间轴面板的大小
10.3 操作播放指针
10.4 改变时间轴中帧的显示方式
10.5 创建和删除图层与图层文件夹
10.6 图层操作
10.6.1 显示图层内容
10.6.2 编辑图层和图层文件夹
10.6.3 组织图层和图层文件夹
10.7 图层中对象的堆叠次序
10.8 帧和关键帧
10.8.1 帧操作
10.8.2 标签和注释
10.8.3 使用命名锚
10.9 思考与练习
第11章 制作动画
11.1 逐帧动画
11.1.1 导入逐帧动画
11.1.2 制作逐帧动画
11.2 渐变动画
11.2.1 运动渐变动画
11.2.2 变形渐变动画
11.3 运动引导层动画
11.3.1 创建运动引导层和被引导层
11.3.2 制作运动引导层动画
11.4 遮罩动画
11.4.1 在遮罩层中制作动画
11.4.2 在被遮罩层制作动画
11.5 编辑动画
11.5.1 洋葱皮工具
11.5.2 移动整个动画
11.6 思考与练习
第12章 编写脚本
12.1 actionscript入门实例
12.1.1 将脚本指定给帧,
12.1.2 将脚本指定给按钮
12.1.3 将脚本指定给影片剪辑
12.2 actionscript基础
12.2.1 程序的执行顺序
12.2.2 控制程序执行的事件
12.2.3 actionseript的语法
12.2.4 actionscript的数据类型
12.2.5 变量
12.2.6 运算符
12.2.7 自定义函数
12.3 使用[动作]面板
12.3.1 基本操作
12.3.2 深入运用
12.3.3 使用参考面板
12.4 使用外部文本编辑器
12.4.1 将[动作]面板中的脚本导出
12.4.2 导入脚本
12.4.3 在发布影片时添加外部脚本
12.5 语法着色
12.6 设置[动作]面板的属性
12.7 代码提示
12.8 思考与练习
第13章 使用actionscript控制复杂的影片剪辑
13.1 多重时间轴
13.1.1 影片剪辑的层级
13.1.2 绝对路径和相对路径
13.1.3 编写目标路径
13.2 用行为和方法控制影片剪辑
13.2.1 在单一影片剪辑中使用多个方法
13.2.2 加载和卸载附加影片
13.2.3 动态加载图像和声音
13.2.4 改变影片剪辑的位置和外观
13.2.5 影片剪辑的拖拽
13.2.6 复制和删除影片剪辑
13.2.7 向舞台动态添加影片剪辑
13.2.8 动态创建空白影片剪辑
13.2.9 用actionscript绘制图像
13.2.10 将影片剪辑作为遮罩
13.3 思考与练习
第14章 使用actionscript实现交互功能
14.1 控制影片播放
14.1.1 跳转到指定帧或场景
14.1.2 播放或停止影片
14.1.3 跳转到指定url地址
14.2 创建复杂交互的基础
14.2.1 自定义光标
14.2.2 得到光标位置
14.2.3 捕获键盘操作
14.2.4 设置颜色值
14.2.5 控制声音
14.2.6 碰撞检测
14.3 思考与练习
第15章 测试影片
15.1 优化影片
15.2 测试影片下载性能
15.3 编写脚本程序的原则
15.4 使用[调试器]面板
15.4.1 调试远端站点上的影片文件
15.4.2 显示和修改变量
15.4.3 使用查看列表
15.4.4 显示并修改影片剪辑的属性
15.4.5 设置断点
15.4.6 单步运行程序
15.5 [输出]面板
15.6 思考与练习
第16章 影片的发布和导出
16.1 使用[发布设置]对话框
16.2 设置flash swf文件格式
16.3 设置html文件格式
16.4 设置gif文件格式
16.5 设置jpeg文件格式
16.6 设置png文件格式
16.7 设置quick time文件格式
16.8 导出文件
16.9 思考与练习
1.1 flash mx 2004的工作环境
1.1.1 基本界面
1.1.2 菜单栏
1.1.3 工具栏
1.1.4 工具箱
1.1.5 时间轴
1.1.6 舞台
1.1.7 浮动面板
1.1.8 [属性]面板
1.2 基本操作
1.2.1 创建一个新的影片
1.2.2 使用属性检查器改变文档属性
1.2.3 一般参数设置
1.3 flash mx 2004的新增功能
1.3.1 两个版本同时新增的功能
1.3.2 仅在flash mx professional 2004中新增的功能
1.4 从一个实例开始
1.4.1 打开已有的创作文档
1.4.2 创建新文档
.1.4.3 添加矢量插图
1.4.4 库的运用
1.4.5 添加文本
1.4.6 添加导航控件
1.4.7 添加动画和基础的交互功能
1.4.8 测试和发布应用程序
1.5 思考与练习
第2章 视图控制和对象选取
2.1 视图工具
2.1.1 缩放工具
2.1.2 手形工具
2.1.3 缩放比例控制
2.2 选取工具
2.2.1 选择工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 多边形套索
2.3 思考与练习
第3章 图像绘制
3.1 矢量图与位图
3.1.1 矢量图
3.1.2 位图
3.1.3 矢量图中的线条与填充图形
3.2 flash的绘图工具
3.2.1 直线工具
3.2.2 椭圆工具
3.2.3 矩形工具
3.2.4 铅笔工具
3.2.5 钢笔工具
3.2.6 刷子工具
3.3 矢量图形之间的覆盖关系
3.4 矢量图形的修改
3.4.1 使用部分选取工具和钢笔工具调整图形
3.4.2 调整曲线曲率
3.4.3 优化曲线
3.4.4 将线条变为填充图形
3.4.5 扩大和缩小填充图形
3.4.6 柔化图形边缘
3.4.7 橡皮擦工具
3.5 捕捉
3.5.1 捕捉物体对象
3.5.2 捕捉像素
3.6 设置绘图工具属性
3.7 思考与练习
第4章 编辑颜色
4.1 工具箱中的线条和填充
4.2 [属性]面板中的线条和填充控制
4.3 在[混色器]面板中编辑纯色与渐变色
4.3.1 使用[混色器]面板编辑纯色
4.3.2 使用[混色器]面板编辑渐变色
4.4 墨水瓶工具
4.5 油漆桶工具
4.5.1 使用渐变色进行填充
4.5.2 使用位图进行填充
4.6 吸管工具
4.7 填充变形工具
4.7.1 修改线性渐变填充
4.7.2 修改放射性渐变填充
4.7.3 修改位图填充
4.8 舞台的锁定填充
4.8.1 使用渐变色对舞台进行锁定填充
4.8.2 使用位图对舞台进行锁定填充
4.9 [颜色样本]面板的操作
4.9.1 颜色的复制与删除
4.9.2 默认颜色样本与网络安全色
4.9.3 [调色板l颜色分类
4.9.4 导入和导出调色板
4.10 思考与练习
第5章 使用文本
5.1 在flash动画中使用文本
5.2 嵌入字体与系统字体
5.3 创建与编辑文本
5.4 设置文本的属性和格式
5.4.1 字符调整
5.4.2 段落调整
5.4.3 选择字符
5.4.4 设置动态文本和输入文本的属性
5.5 创建滚动文本
5.6 创建字体元件
5.7 打散文本
5.8 文本链接
5.9 丢失字体的替换
5.10 使用actionscript控制文本
5.10.1 动态创建文本
5.10.2 动态设置文本属性
5.10.3 动态设置文本格式
5.10.4 文本域事件的触发
5.10.5 预留超文本格式
5.11 思考与练习
第6章 使用外部图像资源
6.1 导入外部图像资源
6.1.1 flash mx 2004支持的外部图像格式
6.1.2 导入fireworks文件
6.1.3 导 freehand文件
6.1.4 导入illustrator文件
6.1.5 导入autocad文件
6.2 位图操作
6.2.1 设置位图属性
6.2.2 位图填充
6.2.3 使用外部编辑器编辑位图
6.2.4 打散位图
6.2.5 将位图转化为矢量图
6.3 导入视频
6.3.1 flash mx 2004支持的视频文件格式
6.3.2 sorenson spark多媒体数字信号编解码器
6.3.3 嵌入视频片段
6.3.4 链接quick time文件
6.3.5 视频文件操作
6.4 思考与练习
第7章 对象操作
7.1 对象选择
7.1.1 使用选择工具选择
7.1.2 修改选择区域
7.1.3 使用套索工具选择
7.1.4 隐藏选择区域的加亮显示
7.2 群组对象
7.3 移动、复制与删除对象
7.3.1 移动对象
7.3.2 复制对象
7.3.3 删除对象
7.4 对象的堆叠
7.5 对象变形
7.5.1 对象的中心点
7.5.2 对象翻转
7.5.3 对象旋转
7.5.4 对象斜切
7.5.5 对象缩放
7.5.6 对象扭曲
7.5.7 自由变换对象
7.5.8 使用封套修改器
7.5.9 使用[变形]面板变换对象
7.6 对象对齐
7.6.1 对象与对象对齐
7.6.2 对象与舞台对齐
7.7 思考与练习
第8章 为动画配音
8.1 声音的导入
8.2 声音同步类型
8.3 为影片添加声音
8.4 为按钮添加声音
8.5 编辑声音
8.6 使用声音对象
8.6.1 为声音文件创建标志符
8.6.2 为关键帧动态添加声音
8.7 停止声音
8.8 声音的输出设置
8.8.1 使用[发布设置]对话框优化声音
8.8.2 在[库]面板中对声音单独进行优化设置
8.9 思考与练习
第9章 元件、实例和库
9.1 概述
9.2 创建元件
9.2.1 创建图形元件
9.2.2 创建按钮元件
9.2.3 创建影片剪辑
9.3 编辑元件
9.3.1 复制元件
9.3.2 在元件编辑模式下编辑元件
9.3.3 在新窗口中编辑元件
9.3.4 在当前位置编辑元件
9.3.5 在编辑状态下测试按钮
9.4 创建实例
9.5 编辑实例
9.5.1 改变实例的颜色和透明度
9.5.2 改变实例类型
9.5.3 设置图形元件实例中动画的属性
9.5.4 替换实例的元件
9.5.5 打散实例
9.6 库
9.6.1 认识库
9.6.2 一般的库操作
9.6.3 在影片之间复制库资源
9.7 共享库中的资源
9.7.1 实时共享库中的资源
9.7.2 在编辑状态下共享库中的资源
9.8 解决库中的资源冲突
9.9 思考与练习
第10章 时间轴、图层和帧
10.1 认识时间轴
10.2 改变时间轴面板的大小
10.3 操作播放指针
10.4 改变时间轴中帧的显示方式
10.5 创建和删除图层与图层文件夹
10.6 图层操作
10.6.1 显示图层内容
10.6.2 编辑图层和图层文件夹
10.6.3 组织图层和图层文件夹
10.7 图层中对象的堆叠次序
10.8 帧和关键帧
10.8.1 帧操作
10.8.2 标签和注释
10.8.3 使用命名锚
10.9 思考与练习
第11章 制作动画
11.1 逐帧动画
11.1.1 导入逐帧动画
11.1.2 制作逐帧动画
11.2 渐变动画
11.2.1 运动渐变动画
11.2.2 变形渐变动画
11.3 运动引导层动画
11.3.1 创建运动引导层和被引导层
11.3.2 制作运动引导层动画
11.4 遮罩动画
11.4.1 在遮罩层中制作动画
11.4.2 在被遮罩层制作动画
11.5 编辑动画
11.5.1 洋葱皮工具
11.5.2 移动整个动画
11.6 思考与练习
第12章 编写脚本
12.1 actionscript入门实例
12.1.1 将脚本指定给帧,
12.1.2 将脚本指定给按钮
12.1.3 将脚本指定给影片剪辑
12.2 actionscript基础
12.2.1 程序的执行顺序
12.2.2 控制程序执行的事件
12.2.3 actionseript的语法
12.2.4 actionscript的数据类型
12.2.5 变量
12.2.6 运算符
12.2.7 自定义函数
12.3 使用[动作]面板
12.3.1 基本操作
12.3.2 深入运用
12.3.3 使用参考面板
12.4 使用外部文本编辑器
12.4.1 将[动作]面板中的脚本导出
12.4.2 导入脚本
12.4.3 在发布影片时添加外部脚本
12.5 语法着色
12.6 设置[动作]面板的属性
12.7 代码提示
12.8 思考与练习
第13章 使用actionscript控制复杂的影片剪辑
13.1 多重时间轴
13.1.1 影片剪辑的层级
13.1.2 绝对路径和相对路径
13.1.3 编写目标路径
13.2 用行为和方法控制影片剪辑
13.2.1 在单一影片剪辑中使用多个方法
13.2.2 加载和卸载附加影片
13.2.3 动态加载图像和声音
13.2.4 改变影片剪辑的位置和外观
13.2.5 影片剪辑的拖拽
13.2.6 复制和删除影片剪辑
13.2.7 向舞台动态添加影片剪辑
13.2.8 动态创建空白影片剪辑
13.2.9 用actionscript绘制图像
13.2.10 将影片剪辑作为遮罩
13.3 思考与练习
第14章 使用actionscript实现交互功能
14.1 控制影片播放
14.1.1 跳转到指定帧或场景
14.1.2 播放或停止影片
14.1.3 跳转到指定url地址
14.2 创建复杂交互的基础
14.2.1 自定义光标
14.2.2 得到光标位置
14.2.3 捕获键盘操作
14.2.4 设置颜色值
14.2.5 控制声音
14.2.6 碰撞检测
14.3 思考与练习
第15章 测试影片
15.1 优化影片
15.2 测试影片下载性能
15.3 编写脚本程序的原则
15.4 使用[调试器]面板
15.4.1 调试远端站点上的影片文件
15.4.2 显示和修改变量
15.4.3 使用查看列表
15.4.4 显示并修改影片剪辑的属性
15.4.5 设置断点
15.4.6 单步运行程序
15.5 [输出]面板
15.6 思考与练习
第16章 影片的发布和导出
16.1 使用[发布设置]对话框
16.2 设置flash swf文件格式
16.3 设置html文件格式
16.4 设置gif文件格式
16.5 设置jpeg文件格式
16.6 设置png文件格式
16.7 设置quick time文件格式
16.8 导出文件
16.9 思考与练习
Flash MX 2004基础教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×