Visual Basic 6.0程序设计

副标题:无

作   者:马力主编

分类号:

ISBN:9787301091234

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简介

  本书根据高职高专教育的特点,从实用的角度出发,用大量的实例详细讲述了使用visual basic 6.0集成开发环境进行程序设计的方法和技巧。    全书共分为12章,采用循序渐进的方式,对visual basic集成开发环境及控件的用法、visual basic的语言基础以及visual basic在图形、多媒体和数据库等领域的应用等内容进行了详细的介绍。全书内容丰富,通俗易懂,通过大量精选的实例,引导读者从最简单的操作入手,逐步掌握visual basic应用程序开发的方法。每章均安排了“教学重点”、“本章小结”、“知识测试”和“实验室”等内容,将等级考试要求及实训内容融入其中,供读者练习。    本书可作为高职高专院校相关专业学生和visual basic编程爱好者的自学指导书。

目录

第1章 认识Visual Basic
1.1 Visual Basic简介
1.1.1 Visual Basic的产生
1.1.2 Visual Basic 的特点
1.2 Visual Basic 6.0的安装
1.2.1 Visual Basic版本介绍
1.2.2 运行环境要求
1.2.3 安装Visual Basic 6.0
1.2.4 Visual Basic 6.0的启动与退出
1.2.5 Visual Basic中的帮助系统
1.3 Visual Basic 6.0 的开发环境
1.3.1 主窗口
1.3.2 窗口
1.3.3 工具箱
1.4 本章小结
1.5 知识测试
1.6 实验室
第2章 设计一个简单的Visual Basic实例
2.1 Visual Basic应用程序的构成和开发步骤
2.1.1 Visual Basic应用程序的构成
2.1.2 开发Visual Basic应用程序的一般步骤
2.2 设计应用程序的界面
2.3 设置属性
2.3.1 通过属性窗口设置属性
2.3.2 运行阶段设置属性值
2.4 编写代码
2.4.1 确定对象事件
2.4.2 代码的编写
2.4.3 保存并运行应用程序
2.5 本章小结
2.6 知识测试
2.7 实验室
第3章 窗体设计
3.1 窗体设计举例
3.1.1 创建窗体
3.1.2 设计窗体外观
3.2 窗体的属性
3.3 窗体的事件
3.3.1 窗体的一般事件
3.3.2 鼠标事件
3.3.3 键盘事件
3.4 窗体的方法
3.5 多窗体
3.5.1 概述
3.5.2 添加和删除窗体
3.5.3 指定启动窗体
3.5.4 保存多窗体程序
3.6 本章小结
3.7 知识测试
3.8 实验室
第4章 Visual Basic内部控件
4.1 文本框、标签和命令按钮
4.1.1 文本框
4.1.2 标签
4.1.3 命令按钮
4.2 框架、单选按钮和复选框
4.2.1 框架
4.2.2 单选按钮
4.2.3 复选框
4.3 列表框、组合框和滚动条
4.3.1 列表框
4.3.2 组合框
4.3.3 滚动条
4.4 图片框、图像框和定时器
4.4.1 图片框
4.4.2 图像框
4.4.3 定时器
4.5 控件数组
4.6 本章小结
4.7 知识测试
4.8 实验室
第5章 对话框
5.1 输入对话框
5.1.1 InputBox( )函数
5.1.2 建立输入对话框
5.2 消息框
5.2.1 MsgBox( )函数
5.2.2 建立消息框
5.3 公用对话框
5.3.1 公用对话框控件
5.3.2 使用【打开】对话框
5.3.3 使用【另存为】对话框
5.3.4 使用【颜色】对话框
5.3.5 使用【字体】对话框
5.3.6 使用【打印】对话框
5.3.7 使用ShowHelp方法显示帮助文件
5.4 本章小结
5.5 知识测试
5.6 实验室
第6章 菜单和工具栏
6.1 菜单设计与控制
6.1.1 菜单基础
6.1.2 使用菜单编辑器设计菜单
6.1.3 创建菜单控件数组
6.1.4 运行时创建和修改菜单
6.1.5 菜单控件设计实例
6.2 弹出式菜单的设计
6.3 工具栏的设计
6.3.1 手工创建工具栏
6.3.2 ToolBar控件常用的属性和事件
6.3.3 用ToolBar控件创建工具栏
6.4 本章小结
6.5 知识测试
6.6 实验室
第7章 MDI与内嵌对象
7.1 多文档界面
7.1.1 创建MDI窗体
7.1.2 MDI窗体运行特性
7.1.3 MDI应用程序中的菜单
7.1.4 MDI应用程序范例
7.2 对象的链接与嵌入
7.2.1 用OLE容器控件插入对象
7.2.2 将对象的类加入工具箱建立内嵌对象
7.3 本章小结
7.4 知识测试
7.5 实验室
第8章 Visual Basic的图形设计
8.1 图形控件
8.1.1 直线控件
8.1.2 Shape控件
8.1.3 图形控件的使用
8.2 基本绘图方法
8.2.1 坐标系
8.2.2 Visual Basic中的颜色
8.2.3 绘图方法
8.3 PaintPicture方法
8.3.1 PaintPicture方法基础
8.3.2 PaintPicture方法的运用实例
8.4 动画设计
8.4.1 动画设计基本原理
8.4.2 动画设计的实例
8.5 本章小结
8.6 知识测试
8.7 实验室
第9章 文件管理
9.1 文件系统的基本概念
9.2 文件系统控件
9.3 常用的文件操作语句和函数
9.4 文件的处理
9.4.1 文件的打开(建立)与关闭
9.4.2 顺序文件的读写操作
9.4.3 随机文件的读写操作
9.5 本章小结
9.6 知识测试
9.7 实验室
第10章 多媒体应用
10.1 Animation控件
10.2 Multimedia控件
10.2.1 Multimedia控件
10.2.2 利用Multimedia控件编写多媒体程序
10.3 Shockwave Flash控件
10.4 API 函 数
10.4.1 API函数简介
10.4.2 API函数的说明
10.4.3 API多媒体函数应用举例
10.5 本章小结
10.6 知识测试
10.7 实验室
第11章 数据库应用
11.1 概述
11.1.1 关系型数据库
11.1.2 Visual Basic对数据库的支持
11.2 可视化数据管理器
11.2.1 【可视化数据管理器】的构成
11.2.2 创建数据库
11.2.3 输入和编辑数据
11.2.4 修改数据库表的结构
11.2.5 生成数据窗体
11.2.6 数据库查询
11.3 使用Data控件进行数据库访问
11.3.1 Data控件的添加
11.3.2 设置Data控件的重要属性
11.3.3 添加数据绑定控件
11.4 使用ADO数据控件
11.4.1 创建Access数据库
11.4.2 Access数据源的配置
11.4.3 数据库的连接
11.4.4 创建数据源
11.4.5 数据的显示
11.4.6 保存工程并运行程序
11.5 本章小结
11.6 知识测试
11.7 实验室
第12章 Visual Basic语言基础
12.1 代码书写规范及数据输出方法
12.1.1 Visual Basic的命名规范
12.1.2 分行与合并行
12.1.3 数据的输出方法
12.2 数据类型
12.2.1 数值(Numeric)类型
12.2.2 字符串(String)类型
12.2.3 布尔(Boolean)数据类型
12.2.4 日期/时间(Date/Time)数据类型
12.2.5 对象(Object)数据类型
12.2.6 变体(Variant)数据类型
12.2.7 转换数据类型
12.3 变量、常量与函数
12.3.1 变量
12.3.2 常量
12.3.3 Visual Basic常用标准函数
12.4 运算符和表达式
12.4.1 算术运算符和算术表达式
12.4.2 字符串运算符和字符串表达式
12.4.3 关系运算符和关系表达式
12.4.4 逻辑运算符和逻辑表达式
12.4.5 表达式的执行顺序
12.5 Visual Basic语句
12.5.1 赋值语句
12.5.2 条件语句
12.5.3 循环控制语句
12.5.4 其他语句
12.6 数组
12.6.1 常规数组
12.6.2 动态数组
12.7 用户自定义类型
12.7.1 用户自定义类型的定义
12.7.2 声明用户自定义类型的变量
12.7.3 用户自定义类型变量的使用
12.8 过程
12.8.1 子程序过程及调用
12.8.2 函数过程及调用
12.8.3 参数的传递
12.9 程序的调试
12.9.1 程序代码错误的种类
12.9.2 错误的捕获
12.9.3 程序的调试
12.10 本章小结
12.11 知识测试
12.12 实验室
附录A Visual Basic常用函数
附录B Visual Basic常用方法说明
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