Maya 2008中英文命令速查手册

副标题:无

作   者:铁钟,刘娅琦等编著

分类号:

ISBN:9787302168225

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简介

   本书考虑到读者的学习习惯.采用中英文对照的形式,结合各个功能横   块来安排章节。不用打开计算机,只需翻开本书,即可轻松查对复杂的软件   命令,了解各个参数的意义,学习到一些常用的菜单使用技巧。本书作为最   全的Maya 2008中英文命令速查手册,是各个层次用户案头必备的工具书。   它适应于所有的Maya爱好者,特别是英语相对较薄弱的读者,让他们在软件   使用过程中随用随查。   

目录

目录
第1章 Default Interface/默认界面
1.1 Maya主窗口
1.2 Status Line/状态栏
1.3 Shelf/工具架
1.4 View/视图
1 Predefined Bookmarks/预先设定模式
2 Bookmark Editor/书签编辑器
3 Camera Settings/摄影机设定
4 Camera Tools/摄影机工具
5 Tumble Settings/翻转设置
6 Dolly Settings/推拉设置
7 Image Plane/图像平面
8 Image Plane Attributes/图像平面属性
1.4.1 Shading/渲染显示
Interactive Shading Options/交互式渲染选项
1.4.2 Lighting/灯光
1.4.3 Show/显示
Isolate Select/隔离选择的
1.4.4 Renderer/渲染
Hardware Renderer Display Options/硬件渲染显示选项
1.4.5 Panels/控制板
Panel/控制板菜单项
1.4.6 Layouts/视窗布局
1.4.7 Saved Layouts/已存的视窗布局
1.5 Channel Box/通道面板
1.5.1 Channels/通道
1.5.2 Freeze/冻结
1.5.3 Editors/编辑器
1.5.4 Attributes/属性
1.5.5 Settings/设置
1.5.6 Channel Names/通道名称
1.6 Layers Editor/层编辑器
1.6.1 Layers/层
1.6.2 Set All Layers/设置所有的层
1.6.3 Options/选项
1.7 Time slider/时间轴
1.8 Range slider/范围滑块
1.9 Command Line/命令行
1.10 Hotbox/热盒和标记菜单
第2章 General/常规模块
2.1 File/文件
2.1.1 New Scene Options/新建场景选项
2.1.2 Open Options/打开选项
2.1.3 Save Scene Options/储存场景选项
2.1.4 Save Scene As Options/将场景另存为选项
2.1.5 Optimize Scene Size Options/最佳化场景尺寸选项
2.1.6 Import Options/导入选项
2.1.7 Export All Options/导出所有选项
2.1.8 Export Selection Options/导出选择选项
2.1.9 Reference Options/引用选项
2.1.10 Reference Editor/参考编辑器
2.1.11 Project/项目
2.1.12 New Project/新建项目
2.1.13 Edit Project/编辑项目
2.2 Edit/编辑
2.2.1 Recent Commands/打开最近命令
2.2.2 Keys/关键帧
2.2.3 Cut Keys Options/剪切关键帧选项
2.2.4 Copy Keys Options/复制关键帧选项
2.2.5 Paste Keys Options/粘贴关键帧选项
2.2.6 Delete Keys Options/删除关键帧选项
2.2.7 Delete FBIK Keys/删除FBIK关键帧
2.2.8 Scale Keys Options/缩放关键帧选项
2.2.9 Snap Keys Options/吸附关键帧选项
2.2.10 Bake Simulation Options/烘培模拟选项
2.2.11 Delete by Type/按类型单项删除
2.2.12 Delete Non Deformer History Options/删除非变形历史选项
2.2.13 Delete Channels Options/删除通道选项
2.2.14 Delete Static Channels Options/删除静态通道选项
2.2.15 Delete Expressions Options/删除表达式选项
2.2.16 Delete All by Type/按类型全部删除
2.2.17 Select All by Type/全选同一类型
2.2.18 Duplicate Special Options/特殊复制选项
2.2.19 Group Options/群组选项
2.2.20 Ungroup Options/解散群组选项
2.2.21 Level of Detail/细节等级
2.2.22 Parent Options/父子类选项
2.2.23 UnparentOptions/解除亲属物件选项
2.3 Modify/修改
2.3.1 Transformation Tools/变化工具
2.3.2 Move Tool/移动工具
2.3.3 Rotate Tool/旋转工具
2.3.4 Scale Tool/缩放工具
2.3.5 Universal Manipulator/世界操作器
2.3.6 Move Normal Tool/移动法线工具
2.3.7 Default Object Manipulator/预设物件操纵器
2.3.8 Proportional Modification Tool/比例修改工具
2.3.9 Soft Modification Options/弹性修改工具
2.3.10 Reset Transformations Options/重新设置变换控制选项
2.3.11 Freeze Transformations Options/冻结变换选项
2.3.12 Snap Align Objects/吸附对齐物件
2.3.13 Snap Point to Point Options/点到点吸附选项
2.3.14 Snap 2 Point to 2 Point Options/2点到2点吸附选项
2.3.15 Snap 3 Point to 3 Point Options/3点到3点吸附选项
2.3.16 Align Objects Options/排列对齐物件选项
2.3.17 Snap Together Tool/吸附工具
2.3.18 Evaluate Nodes/授权节点
2.3.19 Prefix Hierarchy/层级前缀
2.3.20 Search Replace Options/寻找置换
2.3.21 Convert/转换
2.3.22 Convert NURBS to Polygons Options/转换NURBS到多边形选项
2.3.23 Convert NURBS/Polygons to Subdiv Options/转换NURBS/多边形到细分面选项
2.3.24 Convert Subdiv to Polygons Options/转换细分面到多边形选项
2.3.25 Convert Subdiv to NURBS Options/转换细分面到NURBS选项
2.3.26 Covert Paint Effects to Polygons Options/转换笔触效果到多边形选项
2.3.27 Covert Paint Effects to NURBS Options/转换笔触效果到NURBS选项
2.3.28 Texture to Geometry Options/转换纹理到几何体选项
2.3.29 Replace Objects Options/替换物体选项
2.3.30 Paint Scripts Tool/画笔脚本工具
2.3.31 Paint Attributes/绘制属性工具
1 Brush、Paint Attributes Stroke、Stylus Pressure/画笔、绘制属性、笔触、铁笔压力
2 Export、Display、Setup/导出、显示、配置
3 Import/导入
2.4 Create/建立
2.4.1 NURBS Primitives/NURBS模型
2.4.2 NURBS Sphere Tool/NURBS球体工具
2.4.3 NURBS Cube Tool/NURBS立方体工具
2.4.4 Polygon Primitives/多边形模型
2.4.5 Polygon Sphere Tool/多边形球体工具
2.4.6 Polygon Cube Tool/多边形立方体工具
2.4.7 Subdiv Primitives/细分面模型
2.4.8 Volume Primitives/体积模型
2.4.9 Lights/灯光
2.4.10 Create Ambient Light Options/建立环境光选项
2.4.11 Create Directional Light Options/建立平行光选项
2.4.12 Create Point Light Options/建立点光源选项
2.4.13 Create Spot Light Options/建立聚光灯选项
2.4.14 Create Area Light Options/建立区域光选项
2.4.15 Create Volume Light Options/建立体积光选项
2.4.16 Cameras/摄影机
2.4.17 Create Camera Options/建立摄影机选项
2.4.18 Create Camera and Aim Options/建立摄影机和目标选项
2.4.19 Create Camera,Aim,and Up Options/建立摄影机目标和向上向量选项
2.4.20 CV Curve Tool/CV样条工具
2.4.21 EP Curve Settings/EP样条工具
2.4.22 Pencil Curve Tool/笔迹绘制工具
2.4.23 Arc Tools/圆弧工具
2.4.24 Three Point Arc Settings/三点成弧工具
2.4.25 Two Point Arc Settings/两点成弧工具
2.4.26 Measure Tools/测量工具
2.4.27 Text Curves Options/文本曲线选项
2.4.28 Adobe (R) Illustrator (R) Object Options/Adobe (R) Illustrator (R)物体选项
2.4.29 Construction Plane Options/构造平面选项
2.4.30 Annotate Node/注释节点
2.4.31 Sets/设置
2.4.32 Create Set Options/建立集选项
2.4.33 Partition Options/分区选项
2.4.34 Create Quick Select Set/建立快速选择设置
2.5 Display/显示
2.5.1 Grid Options/网格选项
2.5.2 Heads Up Display/视图窗显示项
2.5.3 UI Elements/基本用户界面
2.5.4 Hide/隐藏
2.5.5 Hide Geometry/隐藏几何学物件
2.5.6 Hide Kinematics/隐藏运动学物件
2.5.7 Hide Deformers/隐藏变形
2.5.8 Show/显示
1 Show Geometry/显示几何体物体
2 Show kinema/显示运动学物体
3 Show Deformers/显示变形物体
2.5.9 Wireframe Color/线框颜色
2.5.10 Object Display/物件显示
2.5.11 Transform Display/变换显示
2.5.12 Polygons/多边形
2.5.13 Culling Options/背面显示选项
2.5.14 Vertex Size/顶点尺寸
2.5.15 UV Size/UV尺寸
2.5.16 Component IDs/结构ID
2.5.17 Normals Size/法线尺寸
2.5.18 Edge Width/边宽度
2.5.19 Custom Polygon Display Options/自定义多边形显示选项
2.5.20 NURBS
2.5.21 Custom NURBS Display Options/自定义NURBS显示选项
2.5.22 NURBS Smoothness (Hull) Options/NURBS平滑(框架)选项
2.5.23 NURBS Smoothness (Rough) Options/NURBS平滑(粗糙)选项
2.5.24 NURBS Smoothness (Medium) Options/NURBS平滑(中等)显示
2.5.25 NURBS Smoothness (Fine) Options/NURBS平滑(精细)选项
2.5.26 NURBS Smoothness (Custom) Options/NURBS平滑(自定义)选项
2.5.27 Subdiv Surfaces/细分面
2.5.28 Subdiv Display Smoothness (Hull) Options/细分平滑显示(框架)选项
2.5.29 Subdiv Display Smoothness (Rough) Options/细分平滑显示(粗糙)选项
2.5.30 Subdiv Display Smoothness (Medium) Options/细分平滑显示(中等)选项
2.5.31 Subdiv Display Smoothness (Fine) Options/细分平滑显示(精细)选项
2.5.32 Animation/动画
2.5.33 Joint Display Scale/骨节点显示缩放
2.5.34 Rendering/渲染
2.5.35 Stroke Display Quality/笔触显示品质
2.6 Window/视窗
2.6.1 General Editors/常规编辑器
2.6.2 Rendering Editors/渲染编辑器
2.6.3 Mental Ray
2.6.4 Animation Editors/动画编辑器
2.6.5 Relationship Editors/关联编辑器
2.6.6 Light Linking/光线连接到
2.6.7 UV Linking/UV连接到
2.6.8 Settings/Preferences/设定/偏好设置
2.6.9 View Arrangement/视图排列方式
2.6.10 Saved Layout/存储过的视窗布局
第3章 Animation/动画模块
3.1 Animate/动画
3.1.1 Set Key Options/设置关键帧选项
3.1.2 Set Breakdown Options/设置受控关键帧选项
3.1.3 Set Driven Key/设置驱动帧
3.1.4 Set Transform Keys/设置转换键
3.1.5 IK/FKKeys/IK/FK关键帧
3.1.6 Set Full Body IK Keys Options/设置完整身体IK关键帧选项
3.1.7 Create Clip Options/建立片段选项
3.1.8 Create Pose Options/建立姿势选项
3.1.9 Ghost Options/重影对象选项
3.1.10 Unghost Options/取消物体重影选项
3.1.11 Motion Trail Options/运动轨迹选项
3.1.12 Animation Snapshot Options/动画快照选项
3.1.13 Animation Sweep Options/动画扫描选项
3.1.14 MotionPaths/运动路径
3.1.15 AttachtoMotionPathOptions/捆绑到运动路径选项
3.1.16 Flow Path Object Options/流动路径物件选项
3.1.17 Animation Turntable Options/动画转盘选项
3.2 Geometry Cache/几何缓存
3.2.1 Create Geometry Cache Options/建立新的缓存选项
3.2.2 Replace Geometry Options/取代多边形缓存选项
3.2.3 Delete Geometry Cache Options/删除几何体缓存选项
3.2.4 Append to Geometry Cache Options/增加几何体缓存选项
3.2.5 Replace Geometry Cache Frames Options/替换几何体缓存帧选项
3.2.6 Delete Geometry Cache Frames Options/删除几何体缓存帧选项
3.3 Create Deformers/创建变形
3.3.1 Create Blend Shape Options/建立混合形状选项
3.3.2 Lattice Options/晶格变形选项1
3.3.3 Lattice Options/晶格变形选项2
3.3.4 Create Wrap Options/建立包裹选项
3.3.5 Cluster Options/簇选项
3.3.6 Soft Modification Options/弹性修改选项
3.3.7 Nonlinear/非线性
3.3.8 Create Bend Deformer Options/建立弯曲变形选项
3.3.9 Create Flare Deformer Options/建立扩张变形选项
3.3.10 Create Sine Deformer Options/建立正弦变形选项
3.3.11 Create Squash Deformer Options/建立挤压变形选项
3.3.12 Create Twist Deformer Options/建立扭曲变形选项
3.3.13 Create Wave Deformer Options/建立波形变形选项
3.3.14 Sculpt Options/雕刻选项
3.3.15 Create Jiggle Deformer Options/建立摇晃变形选项
3.3.16 Create Disk Cache Options/建立磁碟缓存选项
3.3.17 Global Cache Control/全局缓存控制
3.3.18 Wire Tool/线工具
3.3.19 Wire Dropoff Locator Options/线变形衰减定位器选项
3.3.20 Wrinkle Tool/褶皱工具
3.3.21 Point On Curve Options/曲线上点选项
3.4 Edit Deformers/编辑变形
3.4.1 Prune Membership/剪除组成成员
3.4.2 Blend Shape/融合变形
3.4.3 Add Blend Shape Target Options/增加融合形状目标选项
3.4.4 Remove Blend Shape Target Options/去除混合形状目标选项
3.4.5 Swap Blend Shape Target Options/交换混合形状目标选项
3.4.6 Lattice/晶格
3.4.7 Wrap/包裹
3.4.8 Wire/线变形
3.4.9 Add Wire Options/增加线选项
3.5 Skeleton/骨骼
3.5.1 JointTool/骨骼工具
3.5.2 IK Handle Settings/IK手把工具
3.5.3 IK Spline Handle Settings/IK曲线控制杆设置
3.5.4 Connect Joint Options/连接关节
3.5.5 Mirror Joint Options/镜像关节选项
3.5.6 Orient Joint Options/关节方向选项
3.5.7 Retargeting/重新定位目标
3.5.8 Retarget Skeleton Options/重定目标骨骼选项
3.5.9 Joint Labelling/关节命名
3.5.10 AddRetargetingLabels/增加重新定位标签
3.5.11 Add FBIK Labels/增加FBIK标签
3.5.12 Full Body IK/完整身体IK
3.5.13 Add Full Body IK Options/添加完整身体IK选项
3.5.14 Add Missing FBIK Effectors Options/添加缺少的FBIK受力器选项
3.5.15 Set Preferred Angle Options/设置首选角选项
3.6 Skin/蒙皮
3.6.1 Bind Skin/装订蒙皮
3.6.2 Smooth Bind Options/平滑蒙皮选项
3.6.3 Rigid Bind Skin Options/硬性蒙皮绑定选项
3.6.4 Detach Skin Options/分离蒙皮选项
3.6.5 Edit Smooth Skin/编辑平滑蒙皮
3.6.6 Add Influence Options/增加影响选项
3.6.7 Set Max Influences/设置最大影响
3.6.8 Move Tool/移动工具
3.6.9 Export Skin Weight Map Options/导出蒙皮权重贴图选项
3.6.10 Mirror Skin Weights Options/镜像皮肤权重选项
3.6.11 Copy Skin Weights Options/复制蒙皮权重选项
3.6.12 Smooth Skin Weights Options/光滑蒙皮权重选项
3.6.13 Prune Weights Options/剪除权重选项
3.6.14 Substitute Geometry Options/换几何体选项
3.6.15 Edit Rigid Skin/编辑硬性蒙皮
3.6.16 Create Flexor/建立屈肌
3.6.17 Preserve Skin Groups/保留蒙皮群组
3.7 Constrain/约束
3.7.1 Point Constraint Options/点约束选项
3.7.2 Aim Constraint Options/目标约束选项
3.7.3 Orient Constraint Options/方向约束选项
3.7.4 Scale Constraint Options/缩放约束选项
3.7.5 Parent Constraint Options/亲属物件约束选项
3.7.6 Geometry Constraint Options/几何体约束选项
3.7.7 Normal Constraint Options/法线约束选项
3.7.8 Tangent Constraint Options/切线约束选项
3.7.9 Pole Vector Constraint Options/极向量约束选项
3.7.10 Remove Target Options/去除目标选项
3.7.11 Modify Constrained Axis Options/修改约束轴选项
3.8 Character/角色
3.8.1 Create Character Set Options/建立角色组选项
3.8.2 Create Subcharacter Set Options/建立子角色组选项
3.8.3 CharacterMapper/角色映射
3.8.4 Character Redirection Options/角色重定位选项
第4章 Polygons/多边形模块
4.1 Select/选择
4.1.1 Convert Selection/转换选择
4.1.2 Select Contiguous Edges Options/选择邻近的边选项
4.1.3 Select Using Constraints…/选择使用的约束…
4.2 Mesh/网格
4.2.1 Extract Options/提取选项
4.2.2 Booleans/布尔型
4.2.3 Smooth Options/平滑选项
4.2.4 Average Vertices Options/均化顶点选项
4.2.5 Transfer Attributes Options/转移属性选项
4.2.6 Copy Mesh Attributes Options/复制网格属性选项
4.2.7 Clipboard Actions/剪贴板
4.2.8 Copy Attributes Options、Paste AttributesOptions、Clear clipboard Options/复制属性选项、粘贴属性选项、清空剪贴板选项
4.2.9 Reduce Options/简化选项
4.2.10 Cleanup Options/清理选项
4.2.11 Quadrangulate Face Options/四边形化面选项
4.2.12 Make Hole/凿孔工具
4.2.13 Create Polygon Tool/创建多边形工具
4.2.14 Mirror Cut Options/镜像剪切选项
4.2.15 Mirror Options/镜像选项
4.3 EditMesh/编辑网格
4.3.1 Extrude Face Options/拉伸面选项
4.3.2 Bridge Options/桥连接工具选项
4.3.3 Append To Polygon Tool/增加多边形工具
4.3.4 Cut Faces Tool Options/切割多边形工具选项
4.3.5 Split Polygon Tool/分割多边形工具
4.3.6 Insert Edge Loop Tool/插入环边工具
4.3.7 Offset Edge Tool Options/偏移环边工具选项
4.3.8 Add Divisions to Edge Options/增加段数选项
4.3.9 Slide Edge Tool/滑动边工具
4.3.10 Transform Component Options/变换结构选项
4.3.11 Poke Face Options/刺分面选项
4.3.12 Wedge Face Options/楔入面选项
4.3.13 Duplicate Face Options/复制面选项
4.3.14 Merge Vertices Options/合并顶点选项
4.3.15 Merge Edge Tool/合并边界工具
4.3.16 Chamfer VertexO ptions/顶点导角选项
4.3.17 Bevel Options/导角选项
4.3.18 Crease Tool/折痕工具
4.3.19 Crease Sets/折痕集
4.3.20 Create Crease Set Options/创建折痕集设置
4.4 Proxy/代理
4.4.1 Subdiv Proxy Options/细分面代理选项
4.4.2 Remove Subdiv Proxy Mirror Options/移除细分面代理镜像选项
4.4.3 Crease Proxy Edge Tool/折痕代理边工具
4.5 Normals/法线
4.5.1 Vertex Normal Edit Tool/顶点法线编辑工具
4.5.2 Set Vertex Normal Option/设置顶点法线选项
4.5.3 Average Normals Option/均化法线选项
4.5.4 Set To Face Normal Option/设置到面法线选项
4.5.5 Reverse Normals Option/反转法线选项
4.5.6 Set Normal Angle/设置法线角度
4.6 Color/颜色
4.6.1 Prelight Options/预亮选项
4.6.2 Mental Ray Baking Options/Mental Ray批次烘培选项
4.6.3 Color Set Editior/颜色集编辑器
4.6.4 Apply Color Options/应用颜色选项
4.6.5 Color Material Channel/颜色材质通道
4.6.6 Material Blend Setting/材质混合设置
4.7 CreateUVs/建立UVs
4.7.1 Planar Mapping Options/平面贴图选项
4.7.2 Cylindrical Mapping Options.Spherical Mapping Options/圆柱贴图选项、球形贴图选项
4.7.3 Polygon Automatic Mapping Options/多边形自动贴图选项
4.7.4 Create UVs Based On Camera Options/给予摄影机建立UVs选项
4.7.5 Create UV Set Options/建立新的Uv集选项
4.7.6 Copy UVs to UV set/复制Uv到Uv设定
4.7.7 Set Current UV Set Options/设置当前Uv集选项
4.7.8 Rename Current UV Set Options/重命名当前Uv集选项
4.8 EditUVs/编辑UVs
4.8.1 Normalize UVs Options/规格化UVs选项
4.8.2 Unitize UVs Options/统一UVs选项
4.8.3 Flip UVs Options/反向UVs选项
4.8.4 Rotate UVs Options/旋转UVs选项
4.8.5 Grid UVs Options/网格UVs选项
4.8.6 Align UVs Options/对齐UVs选项
4.8.7 Warp Image Options/扭曲图像选项
4.8.8 Map UV Border Options/Uv边界贴图选项
4.8.9 Straighten UV Border Options/拉直Uv边界选项
4.8.10 Relax UVs Options/释放UV选项
4.8.11 Unfold UVs Options/展开UVs选项
4.8.12 Layout UVs Options/UV布局选项
4.8.13 Move and Sew UVs Options/移动并缝合UV边选项
4.8.14 Merge UVs Options/合并UVs选项
第5章 Surfaces/曲面模块
5.1 EditCurves/编辑曲线
5.1.1 Duplicate Surface Curves Options/复制表面曲线选项
5.1.2 Attach Curves Options/连接曲线选项
5.1.3 Detach Curves Options/断开曲线选项
5.1.4 Align Curves Options/对齐曲线选项
5.1.5 Open/Close Curve Options/开放/闭合曲线选项
5.1.6 Cut Curve Options/剪下曲线选项
5.1.7 Intersect Curve Options/交叉曲线选项
5.1.8 Fillet Curve Options/导边曲线选项
5.1.9 Insert Knot Options/插入节选项
5.1.10 Extend/延展
5.1.11 Extend Curve Options/延展曲线选项
5.1.12 Extend Curve on Surface Options/扩展曲面上曲线选项
5.1.13 Offset/偏移
5.1.14 Offset Curve Options/偏移曲线选项
5.1.15 Offset Curve On Surface Options/在曲面上偏移曲线选项
5.1.16 Reverse Curve Options/反转曲线选项
5.1.17 Rebuild Curve Options/重建曲线选项
5.1.18 FitB-Spline Options/匹配B样条选项
5.1.19 Smooth Curve Options/平滑曲线选项
5.1.20 CV Hardness Options/CV硬度选项
5.1.21 Project Tangent Options/投影切线选项
5.1.22 Modify Curves/修饰曲线
5.1.23 StraightenCurveOptions/加长曲线选项
5.1.24 Smooth Curve Options/平滑曲线选项
5.1.25 Curl Curve Options/卷曲曲线选项
5.1.26 Bed Curve Options/弯曲曲线选项
5.1.27 Scale Curvature Options/缩放曲度选项
5.1.28 Selection/选择
5.2 Surfaces/曲面
5.2.1 Revolve Options/旋转选项
5.2.2 Loft Options/放样选项
5.2.3 Planar Trim Surface Options/平面剪切曲面选项
5.2.4 Extrude Options/拉伸选项
5.2.5 Birail/横跨建面
5.2.6 Birail 1 Options/一根横隔线建面工具选项
5.2.7 Birail 2 Options/两条横隔线建面选项
5.2.8 Birail 3+ Options/三条横隔线建面工具选项
5.2.9 Boundary Options/边界成型选项
5.2.10 Square Surface Options/方形成面选项
5.2.11 Bevel Options/导角选项
5.2.12 Bevel Plus Options/导角增强工具选项
5.3 Edit NURBS/编辑NURBS
5.3.1 Duplicate NURBS Patches Options/复制NURBS面片选项
5.3.2 Project Curve on Surface Options/在曲面上投射曲线选项
5.3.3 Intersect Surfaces Options/相交曲面选项
5.3.4 Trim Tool/修剪工具
5.3.5 Untrim Options/撤销修剪选项
5.3.6 Booleans/布林运算
5.3.7 NURBS Boolean Union Options/NURBS布林合并选项
5.3.8 Attach Surfaces Options/连接曲面选项
5.3.9 Detach Surfaces Options/分离曲面选项
5.3.10 Align Surfaces Options/对齐曲面选项
5.3.11 Open/Close Surface Options/打开/闭合表面选项
5.3.12 .Insert Isoparms Options/插入ISO线选项
5.3.13 Extend Surface Options/拉伸曲面选项
5.3.14 Offset Surface Options/曲面偏移选项
5.3.15 Reverse Surface DirectionOptions/反转曲面方向工具选项
5.3.16 Rebuild Surface Options/重建曲面选项
5.3.17 Round Tool/边界圆化工具
5.3.18 Surface Fillet/曲面导角工具
5.3.19 Circular Fillet Options/圆型导角选项
5.3.20 Freeform Fillet Options/自由导角面选项
5.3.21 Fillet Blend Options/融和导角面选项
5.3.22 Stitch/缝制
5.3.23 Stitch Surface Points Options/缝合曲面点选项
5.3.24 Stitch Tool/缝合工具
5.3.25 Global Stitch Options/全局缝合选项
5.3.26 Surface Editing/曲面编辑器
5.3.27 SurfaceEditingTool/曲面编辑工具
5.3.28 Selection/选择
5.3.29 Select Surface Border Options/选择曲面边界选项
5.4 Subdiv Surfaces/细分曲面
5.4.1 Texture/纹理材质、贴图
5.4.2 Subdiv Planar Mapping Options/细分面平面映射选项
5.4.3 Subdiv Automatic Mapping Options/细分面自动映射选项
5.4.4 Subdiv Layout Options/细分面布局选项
5.4.5 Subdiv Mirror Options/细分面镜像选项
5.4.6 Subdiv Attach Options/细分面连接选项
5.4.7 Subdiv Collapse Options/细分面塌陷层选项
5.4.8 Component Display Level/结构显示标准
5.4.9 Component Display Filter/结构显示
第6章 Dynamics/动力学模块
6.1 Particles/粒子
6.1.1 Particle Tool/粒子工具
6.1.2 Emitter Options (Create)/发射器选项(创建)
6.1.3 Emitte rOptions (Emit from Object)/发射器选项(从物体发射)
6.1.4 Collision Options/碰撞选项
6.1.5 Goal Options/目标选项
6.1.6 Particle Instancer Options/粒子实例选项
6.2 Fluid Effects/流体特效
6.2.1 Create 3D Container Options/建立3D容器选项
6.2.2 Create 2D Container Options/建立2D容器选项
6.2.3 Add/Edit Contents/增加/编辑容器
6.2.4 Emitter Options/发射器选项
6.2.5 Emit from Object Options/从物件发射选项
6.2.6 Fluid Gradients Options/流体梯度选项
6.2.7 Set Fluid Contents With Curve Options/设置流体内容与曲线选项
6.2.8 Initial States Options/初始状态选项
6.2.9 Create 3D Container with Emitter Options/建立带发射器的3D容器选项
6.2.10 Create 2D Container with EmitterOptions/建立带发射器的2D容器选项
6.2.11 Ocean/海洋
6.2.12 Create Ocean/建立海洋
6.2.13 Create Ocean Wake/建立海洋尾迹
6.2.14 Create Dynamic Locator/建立动力学定位器
6.2.15 Pond/池塘
6.2.16 Create Pond/建立池塘
6.2.17 Create Pond Wake/建立池塘水痕
6.2.18 Extend Fluid Options/扩展流体选项
6.2.19 Edit Fluid Resolution Options/编辑流体分辨率选项
6.2.20 Make Collide Options/制造碰撞选项
6.2.21 Set Initial State Options/设置初始状态选项
6.2.22 Create Cache Options/建立缓存选项
6.2.23 Append to Disk Cache Options/附加到磁碟缓存选项
6.3 Fields/场
6.3.1 Air Options/空气场选项
6.3.2 Drag Options/拖动场选项
6.3.3 Gravity Options/重力场选项
6.3.4 Newton Options/牛顿场选项
6.3.5 Radial Options/放射场选项
6.3.6 Turbulence Options/震荡场选项
6.3.7 Uniform Options/统一场选项
6.3.8 Vortex Options/漩涡场选项
6.3.9 Volume Axis Options/体积轴选项
6.4 Soft/RigidBodies/柔体/刚体
6.4.1 Rigid Options/刚体选项
6.4.2 Constraint Options/约束选项
6.4.3 Soft Options/柔体选项
6.4.4 Spring Options/弹簧选项
6.5 Effects/效果
6.5.1 Create Fire Effect Options/建立火焰效果选项
6.5.2 Create Smoke Effect Options/建立烟雾效果选项
6.5.3 Create Fireworks Effect Options/建立烟火效果选项
6.5.4 Create Lightning Effect Options/建立闪电效果选项
6.5.5 Create Shatter Effect Options/建立破裂效果选项
1 Surface Shatter/曲面破裂
2 Solid Shatter/固体破裂
3 Crack Shatter/破裂碎片
6.5.6 Create Flow Effect Options/建立流效果选项
6.5.7 CreateSurfaceFlowEffectOptions/建立曲面流效果选项
6.5.8 Delete Surface Flow Effect Options/删除曲面流效果选项
6.6 Solvers/运算器
6.6.1 Initial State/初始状态
6.6.2 Current Rigid Solver/当前刚体运算
6.6.3 Memory Caching/Cache高速缓存设置
6.6.4 Particle Render Cache Options/例子渲染缓存选项
6.6.5 Edit Oversampling or Cache Settings/编辑过取样或缓存设置
6.7 Hair/毛发
6.7.1 Create Hair Options/建立毛发选项
6.7.2 Paint Hair Textures/绘制毛发纹理
6.7.3 Display/显示
6.7.4 Set Start Position/Set Rest Position/设置开始位置/设置静止位置
6.7.5 Modify Curves/修饰曲线
6.7.6 Straighten Curves Options/拉直曲线选项
6.7.7 Smooth Curves Options/平滑曲线选项
6.7.8 Curl Curves Options/卷曲曲线选项
6.7.9 Bend Curves Options/弯曲曲线选项
6.7.10 Scale Curvature Options/缩放曲度选项
6.7.11 Create Constraint/建立约束
6.7.12 Convert Selection/转换选择
6.7.13 Assign Hair System/指定丢发系统
6.7.14 Make Curves Dynamic Options/为曲线添加动力学选项
6.7.15 Assign Hair Constraint/指定毛发约束选项
6.7.16 Transplant Hair Options/移植毛发选项
6.7.17 Create Cache Options/建立缓存选项
6.7.18 Append to Hair Cache Options/追加到毛发缓存选项
第7章 Rendering/渲染模块
7.1 Lighting/Shading/灯光/着色
7.1.1 Assign New Material/指定新材质
7.1.2 Assign New Bake Set/指定新的烘培组
7.1.3 Transfer Maps/转移贴图
7.1.4 Light Linking Editor/灯光链接编辑器
7.2 Texturing/材质
7.2.1 3D Paint Tool/3D画笔工具
7.2.2 Texture Placement Tool/纹理放置工具
7.3 Render/渲染
7.3.1 Test Resolution/测试分辨率
7.3.2 Set NURBS Tessellation Options/设置NURBS细分选项
7.3.3 Batch Render Frame/批次渲染帧
7.3.4 Render Using/选择算图器
7.4 Toon/卡通材质
7.4.1 Assign Fill Shader/指定填充材质
7.4.2 Assign Outline/指定轮廓线
7.4.3 Set Camera Background Color/设置摄影机背景颜色
7.4.4 Covert Paint Effects to Polygons Options/转换卡通到多边形选项
7.4.5 Paint Line Attributes/画笔线属性
7.5 Paint Effects/绘画效果
7.5.1 Paint Effects Tool/绘画效果工具
1 Channels、Brush Profile、Twist、Thin Line Multi Streaks、Mesh/通道、笔刷子外形、扭曲、细线多重条纹、网格
2 Thorns on Mesh、Mesh Environment Reflections、Shading、Texturing/网格上刺、网着色模式、材质
3 Illumination/照明
4 Shadow Effects、Glow、Tubes/阴影特效、发光发热、管
5 WidthScale、Growth、Branches/宽度缩放、生长、分枝
6 Twigs、Leaves/小枝、叶
7 Flowers/开花
8 Buds、Behavior/发芽、行为
9 Length Mappings、User MEL Scripts、Gaps、Flow Animation、Node Behavior、Extra Att-ributes/长度映射、使用MEL剧本编辑、间隙、流动动画、节点行为、其他属性
7.5.2 Select Brush、Stroke Names Containing/按名称选择笔刷、笔划
7.5.3 Brush Animation/笔刷动画
7.5.4 Curve Utilities/曲线效用
7.5.5 Auto Paint/自动绘画
7.5.6 Paint Effects Globals/全局绘画效果
7.5.7 Paint Effects Mesh Quality/绘画效果网格品质
7.5.8 Brush Preset Blend/笔刷预设混合
7.5.9 Save Brush Preset/储存画笔预调
第8章 nCloth/布料模块
8.1 nCloth/布料
8.1.1 Create nCloth Options/建立nCloth选项
8.1.2 Make Collide Options/制造碰撞选项
8.1.3 Delete nCloth History Options/删除nCloth历史选项
8.1.4 AE Display/AE显示
8.2 EditnCloth/编辑布料
8.2.1 Paint Vertex Properties、Paint Texture Properties/绘制顶点所有权、绘制材质所有权
8.2.2 Initial State/初始状态
8.2.3 Relax Initial State Options/释放初始状态选项
8.2.4 Resolve Interpenetration Options/解算交互性选项
8.2.5 Rest Shape/其他形状
8.3 nConstraint/n约束
8.3.1 Create transform Constraint OptionBox/建立转换约束选项
8.3.2 nConstraint Membership Tool/n约束成员工具
8.3.3 Paint properties/绘制所有权
8.4 nCache/n缓存
8.4.1 Create nCloth Cache Options/建立nCloth缓存选项
8.4.2 Delete nCloth Cache Options/删除nCloth缓存选项
8.4.3 Replace nCloth Cache Options/替换nCloth缓存选项
8.4.4 Append to nCloth Cache Options/附加到nCloth缓存选项
8.4.5 ReplacenClothCacheFrame(s)Options/替换nCloth缓存帧选项
8.4.6 Delete nCloth Cache Frames Options/删除nCloth缓存帧选项
8.5 Fields/场
8.5.1 Air Options/空气场选项
8.5.2 Drag Options/拖动场选项
8.5.3 Gravity Options/重力场选项
8.5.4 Newton Options/牛顿场选项
8.5.5 Radial Options/放射场选项
8.5.6 Turbulence Options/震荡场选项
8.5.7 Uniform Options/统一场选项
8.5.8 Vortex Options/漩涡场选项
8.5.9 Volume Axis Options/体积轴选项
第9章 GeneralEditors/常用编辑器
9.1 Component Editor/元素编辑器
9.1.1 Options/选项
9.1.2 Layout/布局
9.2 Attribute Spread Sheet/属性清单列表
9.2.1 Name/名称
9.2.2 Layouts/视窗布局
9.2.3 Layer/层
9.3 Connection Editor/连接编辑器
9.3.1 Options/选项
9.3.2 Left Display/左边显示
9.3.3 Right Display/右边显示
9.4 Visor/资源管理器
9.4.1 File/文件
9.4.2 Import Selected Image Files/导出选择的图像文件
9.4.3 View/视图
9.4.4 Tabs/标识
9.4.5 Current Tab Options/当前选项表格选项
9.5 Blind Data Editor/废弃数据编辑器
9.5.1 Apply/应用
9.5.2 Color/Query/颜色/查询
9.5.3 Type Editor/类型编辑器
9.6 Channel Control/通道控制信息
9.6.1 Keyable/可设置帧
9.6.2 Locked/锁定
9.7 Script Editor/脚本编辑器
9.7.1 File/文件
9.7.2 Edit/编辑
9.7.3 History/构造历史
9.7.4 History Output/历史输出
9.7.5 Commend/命令
9.7.6 SelectTab/选择表格
9.8 CommandS hell/命令解释程序
9.8.1 Options/选项
第10章 Rendering Editors/渲染编辑器
10.1 Render View/渲染视图
10.1.1 File/文件
10.1.2 View/视图
10.1.3 Render/渲染
10,1.4 Render All Layers Options/全部层渲染选项
10.1.5 Render/渲染
10.1.6 IPR
10.1.7 Options/选项
10.1.8 Display/显示
10.1.9 Render Info/渲染信息
10.2 Render Settings/渲染设置
10.2.1 Common/通用
10.2.2 Maya Software/Maya软件
1 Anti-aliasing Quality、Field Options/图像抗锯齿品质、场选项
2 Raytracing Quality、Motion Blur、Render Options/光线跟踪品量、运动模糊、渲染选项
3 Memory and Performance Options、IPR Options、Paint Effects Rendering Options/最佳化渲染设置项、IPR交互式选项、笔触特效渲染选项
10.2.3 Maya Hardware/Maya硬件
1 Quality、Render Options/质量、渲染选项
2 Rendering Features、Anti-Aliabig Quality/渲染特征、图像抗据齿品质
3 Reaytracing、Shadows、Motion Blur/光线追踪、阴影、运动模糊
4 Custom、Time Contrast、Caustics and Global Illumination、Caustics Optines、Global Illumination Options/自定义、时间对比、散焦和全局照明、焦散选项、全局照明选项
5 Photon Tracing、Final Gathering/光子追踪、最终聚集
6 Diagnostics、Render Options/诊断、渲染选项
7 Frambuffer、Contours/帧缓冲、轮廓
8 Custom Shaders、Translation、Performance/自定义阴影材质、位移、性能
9 Customization、Preview、Custom Enities/自定义化、预览、定制实体
10 Custom SceneText、Environment/定制场景文本、环境
10.3 Hypershade/超材质编辑器
10.3.1 File/文件
10.3.2 Edit/编辑
10.3.3 Delete All by Type、Select All by Type/按类型全部删除、选择同一类型
10.3.4 Duplicate/复制
10.3.5 Convert to File Texture Options/转换到文件纹理选项
10.3.6 Test Texture Options/测试纹理选项
10.3.7 Render Texture Range Options/渲染纹理范围选项
10.3.8 View/视图
10.3.9 Create/建立
10.3.10 Materials/材质
10.3.11 Volumetric Materials/质量材质
10.3.12 2D Textures/2D材质
10.3.13 3D Textures/3D材质
10.3.14 Environment Textures/环境纹理贴图
10.3.15 General Utilities/常规特效
10.3.16 Switch Utilities/转换特效
10.3.17 Color Utilities/颜色特效
10.3.18 Particle Utilities/粒子特效
10.3.19 Glow/发光发热
10.3.20 Lights/灯光
10.3.21 Create Options/建立选项
10.3.22 Tabs/标识
10.3.23 Graph/曲线图表
10.3.24 Window/视窗
10.3.25 Options/选项
10.3.26 Create Bar/创建栏
10.3.27 Display (Work Area Only)/显示(工作区域)
10.4 Multilister/多重列表器
10.4.1 File/文件
10.4.2 Export as/当作导出
10.4.3 Preferences/参数
10.4.4 Edit/编辑
10.4.5 Delete by Type/按类型删除
10.4.6 Duplicate/复制
10.4.7 Particle Sampler Info/粒子取样讯息
10.4.8 Select/选择
10.4.9 Display/显示
10.4.10 Expend/Collapse/扩展/塌陷
10.4.11 Swatch Primitive/基本样本
10.4.12 Swatch Resolution/样本分辨率
10.4.13 Tabs/标识
10.4.14 Sortby/排序按
10.4.15 Window/视窗
10.4.16 Filter/过滤
10.4.17 Shading Groups/着色群组
10.4.18 Other/其他
10.5 Hardware Render Buffer/硬件渲染缓冲器
10.5.1 Render/渲染
10.5.2 Camera/摄影机
10.5.3 Flipbooks/观看动画
10.5.4 Options/选项
第11章 Animation Editors/动画编辑器
11.1 Graph Editor/动画曲线编辑器
11.1.1 Edit/编辑
11.1.2 Paste Keys Options/粘贴关键帧选项
11.1.3 Transformation Tools/变化工具
11.1.4 Move Tool/移动工具
11.1.5 Scale Tool/缩放工具
11.1.6 Lattice Deform Keys/晶格变形工具
11.1.7 Snap Keys Options/吸附关键帧工具
11.1.8 View/视图
11.1.9 Show Results Options/显示结果选项
11.1.10 Keys/关键帧
11.1.11 Select/选择
11.1.12 Curves/曲线
11.1.13 Pre Infinity/Post Infinity/以前无穷/之后无穷
11.1.14 Curve Smooth/曲线平滑
11.1.15 Bake Channel Options/烘培通道选项
11.1.16 Change Rotation Interp/更改旋转插值
11.1.17 Simplify Curve Options/简化曲线选项
11.1.18 Keys/关键帧
11.1.19 Tangents/相切
11.1.20 In Tangent/内相切
11.1.21 List/列表
11.1.22 Bookmarks/书签
11.1.23 Show/显示
11.1.24 Object/物体
11.1.25 Attributes/属性
11.2 Trax Editor/Trax编辑器
11.2.1 File/文件
11,2.2 Import Clip To Character Options/导入片段给角色选项
11.2.3 Import Options/导入选项
11.2.4 Export Character Map Options/导出角色映射关系选项
11.2.5 Edit/编辑
11.2.6 Paste Clip Options/粘贴片段选项
11.2.7 Split Clip Options/分割片段属性
11.2.8 Merge Clip Options/合并片段选项
11.2.9 Merge Cache Clip Options/合并缓存片段选项
11.2.10 Duplicate Clip Options/复制片段属性
11.2.11 View/视图
11.2.12 Modify/修改
11.2.13 Create/建立
11.2.14 Create Clip Options/建立片段选项
11.2.15 Blend Clip Options/混合片段选项
11.2.16 Create Character Set Options/建立角色组选项
11.2.17 Clip Time Warp Options/片段时间弯曲属性
11.2.18 Create Geometry Cache Options/建立几何体缓存选项
11.2.19 Library/讯息库
11.2.20 List/列表
11.2.21 Bookmarks/书签
11.3 Dope Sheet/关键帧编辑器
11.3.1 Edit/编辑
11.3.2 View/视图
11.3.3 Curves/曲线
11.3.4 Keys/关键帧
11.3.5 List/列表
11.4 Blend Shape/混合形状
11.4.1 Edit/编辑
11.4.2 Options/选项
11.4.3 Orientation/方向
11.5 Expression Editor/表达式编辑器
11.5.1 Select Filter/选择过滤器
11.5.2 Object Filter/物体过滤器
11.5.3 Dynamics/动力学
11.5.4 Kinematics/运动学
11.5.5 Deformers/变形
11.5.6 Attribute filter/属性过滤器
11.5.7 Insert Functions/插入函数
11.6 Device Editor/设备编辑器
11.6.1 Attachment/连接
11.6.2 Mapping/映射纹理
11.6.3 Filters/过滤
11.6.4 Options/选项
11.6.5 Controls/控件器
第12章 Relationship Editors/关系编辑器
12.1 Sets、Deformer Sets、Character Sets、Partitions、Display Layers、Render Layers、Light Linking、UV Linking、Hair、Fur Linking/集、变形集、角色集、分区、显示层、渲染层、灯光链接、UV链接、头发、皮毛链接
12.2 Dynamic Relationships/动力学关系编辑器
12.2.1 Display/显示
12.2.2 Channel Names/通道名称
12.2.3 Sort Order/种类顺序
12.2.4 Attribute order/属性顺序
12.2.5 Show/显示
12.2.6 Objects/物件
第13章 Settings、Preferences/设置、参数
13.1 Preferences/参数设置
13.1.1 Interface/界面
1 UI Elements/基本用户界面
2 ViewCube/观察盒
3 Help/帮助
13.1.2 Display/显示
1 Kinematics/运动学
2 Animation/动画
3 Manipulators/操纵器
4 NURBS/NURBS
5 Polygons/多边形
6 Subdivs/细分
13.1.3 Settings/关键帧设定
1 Animation/动画
2 Cameras/摄影机
3 Dynamics/动力学
4 Files/Projacks/文件/项目
5 Modeling/建模
6 Rendering/渲染
7 Selection/选择
8 Snapping/吸附
9 Sound/声音
10 Timeline/时间线
11 Undo/复原
12 Save Actions/保存动作
13.1.4 Modules/模块
13.1.5 Applications/应用
13.2 Preferences Settings/性能设置
13.3 Hotkey Editor/快捷键设置
13.4 Color Settings/颜色设置
13.4.1 General/通用
13.4.2 Active/启用
13.4.3 Inactive/不活动
13.5 Marking Menu Editor/标记菜单
13.6 Shelf Editor/工具架编辑器
13.7 Panel Editor/控制板编辑器
13.8 Plug-in Manager/插件管理器
第14章 Other/其他编辑器
14.1 Attribute Editor/属性编辑器
14.1.1 pCubel/pCubel
1 Transform Attributes、Pivots、Limit Information/转换属性、枢轴、限制讯息
2 Display、Bounding Box Information/显示、边界框讯息
3 Drawing Overrides、Mental ray、Flags、Geometry Shader、Node Behavior、Extra Attributes/绘制代理、Mental ray、标记、几何体材质、节点行为、其他属性
14.1.2 pCubeShapl/pCubeShapl
1 Tessellation Attributes、Mesh Component Display/分裂复制属性、改变结构显示
2 Mesh Controls、Tangent Space、Smooth Mesh Preview、Extra Controls/网格控制、切线空间、平滑网格预览、扩展控制
3 Displacement Map、Render Stats/位移贴图、渲染统计
4 3D Motion Blur、mental ray/3D运动模糊、mental ray
5 Object Display、Ghosting Information、Bounding Box Information、Drawing Overrides/物件显示、重影讯息、边界框讯息、绘制代理
14.1.3 polyCubel/polyCubel
14.1.4 initialShadingGroup/初始阴影群组
14.2 Outliner/大纲
14.2.1 Display/显示
14.2.2 Show/显示
14.2.3 Objects/物件
14.3 Hypergraph/超图
14.3.1 Edit/编辑
14.3.2 View/视图
14.3.3 Bookmarks/我的最爱(书签)
14.3.4 Graph/曲线图表
14.3.5 Rendering/渲染
14.3.6 Options/选项
14.3.7 Show/显示
14.3.8 Objects/物件
14.4 Paint Effects/绘画效果
14.4.1 Paint/涂抹
14.4.2 Canvas/画布
14.4.3 Save Image Options/储存图像选项
14.4.4 Clear Color/清除颜色
14.4.5 Roll/卷度
14.4.6 Wrap/包裹
14.4.7 Brush/画笔
14.4.8 Camera/摄影机
14.4.9 Resolution/分辨率
14.4.10 Object Shading/物件着色模式
14.4.11 Display/显示
14.4.12 StrokeRefresh/笔划更新
14.5 UVTexture Editor/UV纹理编辑器
14.5.1 Polygons/多边形
14.5.2 Create UV Set Options/建立UV集选项
14.5.3 Copy UVs to UV set/拷贝UV到UV集
14.5.4 Copy CurrentUV Set Options/复制当前UV集选项
14.5.5 Normalize UVs Options/规格化UV选项
14.5.6 Unitize UVs Options/统一UV选项
14.5.7 Flip UVs Options/翻转UV选项
14.5.8 Rotate UVs Options/旋转UV选项
14.5.9 Grid UVs Options/栅格UV选项
14.5.10 align UVs Options/对齐UV选项
14.5.11 Warp Image Options/扭曲图片选项
14.5.12 Map UV Border Options/UV边界贴图选项
14.5.13 Straighten UV Border Options/拉直UV边界选项
14.5.14 Relax UVs Options/释放UV选项
14.5.15 Unfold UVs Options/伸展UV选项
14.5.16 Layout UVs Options/UV布局选项
14.5.17 Move and Sew UVs Options/移动缝合UV选项
14.5.18 Merge UVs Options/合并UV选项
14.5.19 UV Snapshot/UV快照
14.5.20 Subdivs/细分
14.5.21 Subdiv Layout Options/细分布局选项
14.5.22 Subdiv Move and Sew UV Edges Options/细分移动缝合UV边选项
14.5.23 View/视图
14.5.24 Isolate Select/隔离选择
14.5.25 UV Texture Editor Grid Options/UV纹理编辑器栅格选项
14.5.26 Select/选择
14.5.27 Tool/工具
14.5.28 UV Lattice Tool Options/UV晶格工具选项
14.5.29 UV Smudge Tool Options/UV污渍工具选项
14.5.30 Move UV Shell Tool Options/移动UV壳工具选项
14.5.31 Image/图像
14.5.32 UV Map Shading Options/UV图材质选项
14.5.33 Image Range Options/图像排列选项
14.5.34 UV Texture Editor Baking/UV纹理编辑器烘培
14.6 Playblast/播放预览
第15章 Surface/表面材质
15.1 Anisotropic/各向异性材质
15.1.1 Common Material Attributes、Specular Shading、Special Effects/普通材质属性、高光反射材质、高光特效
15.1.2 Matte Opacity、Raytrace Options、Vector Renderer Control/遮罩不透明、光线跟踪设置、向量渲染控制
15.1.3 mental ray、Photon Attributes/mentalray、光子属性
15.1.4 NodeBehavior、HardwareShading、Hardware Texturing、Extra Attributes/节点行为、硬体材质、硬体纹理显示、其他属性
15.2 Blinn/金属材质
15.2.1 Common Material Attributes、Specular Shading、Special Effects、Matte Opacity/普通材质属性、镜面反射、高光特效、遮罩不透明
15.2.2 Raytrace Options、Vector Renderer Control、mental ray/光线跟踪设置、向量渲染控制、mental ray
15.2.3 Photon Attributes/光子属性
15.2.4 Node Behavior、Hardware Shading、Hardware Texturing、Extra Attributes/节点行为、硬体材质、硬体纹理显示、其他属性
15.3 Hair Tube Shade/毛发材质
15.3.1 Common Material Attributes、Specular Shading/普通材质属性、镜面反射
15.3.2 Special Effects、Matte Opacity、Raytrace Options、mental ray/高光特效、遮罩不透明、光线跟踪设置、mental ray
15.3.3 Photon Attributes、Node Behavior、Hardware Shading/光子属性、节点行为、硬体材质
15.3.4 Hardware Texturing、Extra Attributes/硬体纹理显示、其他属性
15.4 Lambert/兰伯特材质
15.4.1 Common Material Attributes、Special Effects、Matte Opacity、Raytrace Options/普通材质属性、高光特效、遮罩不透明、光线跟踪设置
15.4.2 Vector Renderer Control、mental ray/向量渲染控制、mentalray
15.4.3 Photon Attributes、Node Behavior、Har-dware Shading、Hardware Texturing、Ex-tra Attributes/光子属性、节点行为、硬体材质、硬体纹理显示、其他属性
15.5 Layered Shader/分层材质
15.5.1 Layered Shader Attributes、Hardware Shading Attributes、Matte Opacity/层编辑属性、硬体着色属性、遮罩不透明
15.5.2 mental ray、Node Behavior、Extra Attributes/mental ray、节点行为、其他属性
15.6 Ocean Shader/海洋材质
15.6.1 Ocean Attributes、Wave Height、Wave Turbulence/海洋属性、波浪高位、波浪湍流
15.6.2 Wave Peaking、Common Material Attributes/波浪脉冲、普通材质属性
15.6.3 Specular Shading、Environment、Glow、Matte Opacity、Raytrace Options/镜面反射、环境、辉光、遮罩不透明、光线跟踪设置
15.6.4 Hardware Texturing、mental ray/硬体纹理显示、mental ray
15.6.5 Photon Attributes、Node Behavior、Extra Attributes/光子属性、节点行为、其他属性
15.6.6 Time Attributes、Node Behavior、Extra Attributes/时间属性、节点行为、其他属性
15.7 Phong/塑料材质
15.7.1 Common Material Attributes、Specular Shading、Special Effects、Matte Opacity/普通材质属性、镜面反射、高光特效、遮罩不透明
15.7.2 Raytrace Optrons、Vector Renderer Control、mental ray/光线跟踪设置、向量渲染控制、mental ray
15.7.3 Photon Attributes/光子属性
15.7.4 Node Behavior、Hardware Shading、Hardware Texturing、Extra Attributes/节点行为、硬体材质、硬体纹理显示、其他属性
15.8 Phong E/Phong E材质
15.8.1 Common Material Attributes、Specular Shading、Special Effects、Matte Opacity/普通材质属性、镜面反射、高光特效、遮罩不透明
15.8.2 Raytrace Options、Vector Renderer Control、mental ray/光线跟踪设置、向量渲染控制、mental ray
15.8.3 Photon Attributes/光子属性
15.8.4 Node Behavior、Hardware Shading、Hardware Texturing、Extra Attributes/节点行为、硬体材质、硬体纹理显示、其他属性
15.9 Ramp Shader/渐变材质
15.9.1 Common Material Attributes/普通材质属性
15.9.2 Specular Shading/镜面反射
15.9.3 Shadow Control、Special Effects、Matte Opacity、Raytrace Options/阴影控制、高光特效、遮罩不透明、光线跟踪设置
15.9.4 Hardware Texturing、mental ray、Photon Attributes/硬体纹理显示、mental ray、光子属性
15.9.5 Node Behavior、Extra Attributes/节点行为、其他属性
15.10 Shading Map/材质贴图
15.11 useBackground
第16章 Volumetric、Displacement/体积、置换
16.1 Env Fog/环境雾
16.1.1 Simple Fog、Physical Fog、Fog/简单雾、自然雾、雾
16.1.2 Air、Water、Sun/空气、水、太阳
16.1.3 Clipping Planes、Matte Opacity、Node Behavion、Extra Attributes/剪切水平面、不平滑不透明、节点行为、其他属性
16.2 Fluid Shape/流体形状
16.2.1 Container Properties、Contents Method、Display/容器参数、内容方式、显示
16.2.2 Dynamic Simulation、Contents Details/动力学仿真、内容详细资料
16.2.3 Gids Cache、Surface、Shading/网格缓存、曲面、明暗度
16.2.4 Shading Quality/阴影品质
16.2.5 Textures/纹理材质、贴图
16.2.6 Lighting、Render Stats、mental ray/灯光、渲染统计、mental ray
16.2.7 Object Display、Node Behavior/物件显示、节点行为
16.2.8 Time Attributes、Node Behavior/时间属性、节点行为
16.3 Light Fog/灯光雾
16.4 Particle Cloud/粒子云
16.5 Volume Fog/体积雾
16.6 Volume Shader/体积材质
16.7 Displacement/置换
第17章 2D textures/2D纹理
17.1 Bulge/凸出
17.2 Checker/棋盘格
17.3 Cloth/布料
17.4 File/文件
17.4.1 File Attributes、Interactive Sequence Caching Options、High Dynamic Range Image Preview Options、Color Balance/文件属性、交互序列缓存选项、高动力学范围图像预览选项、颜色平衡
17.4.2 Effects、UV Coordinates、Node Behavior/效果、UV坐标、节点行为
17.5 Fluid Texture 2D/2D流体纹理
17.5.1 Container Properties、Contents Method、Display/容器参数、内容方式、显示
17.5.2 Dynamic Simulation、Contents Details/动态仿真、内容详细资料
17.5.3 Grids Cache/网格缓存
17.5.4 Shading、Color、Incandescence、Opacity/明暗度、颜色、炽热、不透明度
17.5.5 Shading Quality、Textures/着色品质、纹理材质、贴图
17.5.6 ColorBalance、Object Display/颜色平衡、物体显示
17.6 Fractal/碎片
17.7 Grid/网格
17.8 Mountain/山脉
17.9 Movie/影片
17.10 Noise/噪波
17.11 Ocean/海洋
17.12 PSDFile/PSD文件纹理
17.13 Ramp/渐变
17.14 Water/水
第18章 3D Txtures/3D纹理
18.1 Brownian/布朗
18.2 Cloud/云
18.3 Crater/弹坑
18.4 Fluid Texture3D/3D流体纹理
18.4.1 Container Properties、Contents Method、Display/容器参数、内容方式、显示
18.4.2 Dynamic Simulation、Content Details/动力学仿真、内容详细资料
18.4.3 Shading Quality、Textures/着色品质、纹理材质、贴图
18.4.4 Color Balance、Object Display/颜色平衡、物件显示
18.5 Granite/花岗岩
18.6 Leather/皮革
18.7 Marble/大理石
18.8 Rock/岩石
18.9 Snow/雪
18.10 Solid Fractal/固体碎片
18.11 Stucco/灰泥
18.12 Volume Noise/体积噪波
18.13 Wood/木纹
第19章 Env、Other textures/环境纹理、其他纹理
19.1 Env Ball/环境球
19.2 Env Chrome/环境铬合金
19.3 Env Cube/环境立方
19.4 Env Sky/环境天空
19.5 Env Sphere/环境球体
19.6 Layered Texture/分层纹理
第20章 Light/灯光
20.1 Ambient Light/环境光
20.2 Area Light/区域光
20.2.1 Area Light Attributes、Light Effects、Shadows/区域光属性、灯光特效、阴影
20.2.2 Raytrace Shadow Attributes、mental ray/光线跟踪属性、mentalray
20.3 Directional Light/平行光
20.4 Point Light/点光源
20.5 Spot Light/聚光灯
20.6 Volume Light/体积光
第21章 General Utilities/通用工具
21.1 Array Mapper/数组贴图器
21.2 Bump 2d/凹凸2d
21.3 Bump 3d/凹凸3d
21.4 Condition/条件
21.5 Distance Between/距离测量
21.6 Height Field/高度场
21.7 Light Info/灯光信息
21.8 Multiply Divide/乘除
21.9 2d Placement/2d纹理放置
21.10 3d Placement/3d纹理放置
21.11 +/- Average/+/-平均
21.12 Projection/投影
21.13 Reverse/反转
21.14 Sampler Info/取样信息
21.15 Set Range/设置范围
21.16 Stencil/模板
21.17 Uv Chooser/Uv选择器
21.18 Vector Product/矢量积
第22章 Color Utilities/颜色工具
22.1 Blend Colors/混合颜色
22.2 Clamp/限定
22.3 Contrast/对比度
22.4 Gamma Correct/伽玛校正
22.5 Hsv To Rgb/Hsv转换Rgb
22.6 Luminance/亮度
22.7 RemapColor/重贴图颜色
22.8 Remap Hsv/重贴图Hsv
22.9 Remap Value/重贴图数值
22.10 Rgb To Hsv/Rgb转换Hsv
22.11 Surf.Luminance/曲面亮度
第23章 Switch Utilities、Particle Utilities、Image Planes、Glow/转换工具、粒子工具、图像平面、辉光
23.1 Double Switch/双重材质切换
23.2 Quad Switch/四重材质切换
23.3 Single Switch/单一材质切换
23.4 Triple Switch/三重材质切换
23.5 Particle Sampler/粒子取样
23.6 Image Plane/图像平面
23.7 Optical FX/光学特效

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