简介
《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》是一本介绍三维动画软件3DS MAX和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用教材。《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况编写的。《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》由两篇构成,第一篇内容包括3DS MAX动画制作的基础知识和基本技术,第二篇内容包括Premiere视频制作及编辑的基础知识和基本技术。
书中内容详实,浅显易懂,图文并茂,将知识点与实例相结合,重点放在基础知识的学习和基本操作技能的培养上,在各章的后面都有配合教材内容的习题。
《21世纪普通高校计算机公共课程规划教材:3D动画与视频制作》适合各类应用型高等院校、技术院校作为《3D动画与视频制作》课程的教材使用,也可作为国家公务员和社会各类成人培训教材使用。
目录
目录
第一篇 3DS MAX动画制作
第1章 3DS MAX概述
1.1 3DS MAX的相关知识
1.1.1 3DS MAX的特点
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.1.3 3DS MAX的系统配置
1.1.4 3DS MAX 9的安装
1.2 三维动画制作的基本概念
1.2.1 动画制作的基本知识
1.2.2 坐标系统
1.2.3 Wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式
1.2.4 物体的颜色与材质
1.2.5 基于命令的创建方式
1.3 3DS MAX的工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 工作区域
1.3.6 控制区域
1.4 工具面板介绍
1.4.1 各工具的名称与功能
1.4.2 对工具栏的操作
1.5 设置工作视图
1.5.1 对单个视图的切换
1.5.2 使用视图控制工具控制视图
习题
第2章 物体的选择、变换与复制
2.1 物体的选择
2.1.1 选择与变换工具
2.1.2 选择工具的使用方式
2.1.3 与选择有关的一些操作
2.2 变换对象
2.2.1 变换参考坐标系
2.2.2 变换中心
2.2.3 复合选择工具和变换方法
2.3 物体的复制
2.3.1 复制的类型
2.3.2 复制物体的操作方法
习题
第3章 三维物体的建模
3.1 标准几何体的创建
3.1.1 Box(长方体)
3.1.2 Sphere(球体)
3.1.3 Geosphere(几何球体)
3.1.4 Cylinder(圆柱体)
3.1.5 Cone(锥体)
3.1.6 Tube(圆管)
3.1.7 Torus(圆环)
3.1.8 Pyramid(四棱锥)
3.1.9 Plane(平面)
3.1.10 Teapot(茶壶)
3.1.11 综合实例
3.2 扩展几何体的创建
3.2.1 Hedra(多面体)
3.2.2 Torus Knot(环形节)
3.2.3 Chamfer Box(倒角长方体)
3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体)
3.2.5 0iltank(油桶)
3.2.6 Capsule(胶囊体)
3.2.7 Spindle(纺锤体)
3.2.8 L-Ext(L形墙)
3.2.9 C-Ext(C形墙)
3.2.10 Gengon(倒角棱柱)
3.2.11 Ring Wave(环形波)
3.2.12 Hose(软管)
3.2.13 Prism(棱柱)
3.3 复合物体的创建
3.3.1 Morph(变形)复合物体的创建
3.3.2 Conform(包裹)复合物体的创建
3.3.3 ShapeMerge(形体合并)复合物体
3.3.4 Boolean(布尔运算)命令
习题
第4章 二维图形的建模
4.1 二维图形的创建
4.1.1 曲线概述
4.1.2 创建线
4.1.3 创建Rectangle(矩形)
4.1.4 创建Circle(圆)
4.1.5 创建Ellipse(椭圆)
4.1.6 创建Donut(圆环)
4.1.7 创建Arc(弧)
4.1.8 创建NGon(多边形)
4.1.9 创建Star(星形)
4.1.10 创建Text(文本)
4.1.11 创建Helix(螺旋线)
4.1.12 创建Section(截面)
4.2 二维图形的编辑
4.2.1 认识修改命令面板
4.2.2 Edit Spline(编辑曲线)编辑器
习题
第5章 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 菜单栏
5.1.2 示例窗
5.1.3 工具栏
5.1.4 参数控制区
5.2 常用材质类型
5.2.1 材质的类型
5.2.2 材质的属性及其参数设置
5.3 常用贴图类型
5.3.1 贴图效果及其参数控制
5.3.2 贴图坐标及其使用方法
5.3.3 贴图通道
5.3.4 贴图类型
习题
第6章 灯光
6.1 灯光概述
6.2 标准灯光
6.2.1 Target Spot(目标聚光灯)
6.2.2 Free Spot(自由聚光灯)
6.2.3 Target Direct(目标平行光灯)
6.2.4 Free Direct(自由平行光灯)
6.2.5 0mni(泛光灯)
6.2.6 Skylight(天光)
6.3 光域网灯光简介
习题
第7章 相机
7.1 相机概述
7.1.1 相机的创建方法
7.1.2 相机视图的切换
7.2 相机类型及相关参数
7.2.1 Target Camera(目标相机)
7.2.2 Free Camera(自由相机)
7.3 对相机视图的控制方法
习题
第8章 渲染
8.1 公用渲染参数
8.2 渲染效果
8.2.1 效果编辑器
8.2.2 镜头特效
8.2.3 模糊效果
8.2.4 亮度对比度效果
8.2.5 视野深度效果
8.3 渲染环境
8.3.1 背景的设置
8.3.2 Environment(环境)编辑器
8.3.3 体积光环境
8.4 渲染输出
8.4.1 渲染输出的单击方法
8.4.2 渲染输出的相关参数设置
8.4.3 渲染相关工具与渲染类型
习题
第9章 动画制作
9.1 动画制作概述
9.1.1 动画的相关概念
9.1.2 动画控制工具及其功用
9.2 基本变形动画的制作方法
9.3 使用修改参数制作动画
9.4 使用“运动”命令面板制作动画
习题
第10章 粒子系统和空间扭曲
10.1 粒子系统
10.1.1 粒子系统概述
10.1.2 各种粒子系统的创建参数
10.2 空间扭曲
10.2.1 力
10.2.2 几何/变形
习题
第二篇 视频制作
第11章 初识Premiere Pro 2.O
11.1 Premiere Pro 2.0的概述
11.1.1 Premiere Pro 2.0的系统配置
11.1.2 Premiere Pro 2.0新增功能
11.2 Premiere Pro 2.0的工作界面
11.2.1 菜单栏
11.2.2 功能窗口
11.2.3 功能面板
11.3 Premiere Pro 2.0的启动与退出
11.3.1 Premiere Pro 2.0的启动
11.3.2 Premiere Pro 2.0的退出
11.4 Premiere Pro 2.0的项目操作
11.4.1 新建项目文件
11.4.2 打开项目文件
11.4.3 保存项目文件
11.4.4 关闭项目文件
11.5 Premiere Pro 2.0的工作模式
11.5.1 编辑模式
11.5.2 特效模式
11.5.3 音频编辑模式
11.5.4 色彩修正模式
习题
第12章 视频素材的编辑与管理
12.1 导人与显示素材
12.1.1 导入素材
12.1.2 显示素材
12.2 管理素材
12.2.1 查看素材
12.2.2 新建素材文件夹
12.2.3 重命名素材文件夹
12.2.4 添加素材到文件夹
12.3 编辑素材
12.3.1 调整素材在“时间线”窗口中轨道上的位置
12.3.2 调整素材的持续时间
12.3.3 剪辑素材
12.3.4 删除素材
12.3.5 编辑素材
12.3.6 复制与粘贴素材
12.3.7 链接素材
12.3.8 取消链接素材
12.4 “时间线”窗口的操作
12.4.1 新建时间线
12.4.2 在“时间线”窗口中添加与删除轨道
习题
第13章 视频转场的应用与编辑
13.1 视频转场概念
13.2 使用视频转场
13.2.1 添加转场特效
13.2.2 删除转场特效
13.3 视频转场的分类
13.3.1 3D Motion(3D运动)类
13.3.2 Dissolve(溶解)类
13.3.3 GPU Transitions(GPU过渡)类
13.3.4 Iris(划像)类
13.3.5 Map(映射图)类
13.3.6 Page Peel(卷页)类
13.3.7 Slide(滑行)类
13.3.8 Special Effect(特技)类
13.3.9 Stretch(伸展)类
13.3.10 Wipe(擦拭)类
13.3.11 Zoom(缩放)类
13.4 默认视频转场
13.4.1 将默认转场添加到素材上
13.4.2 修改默认转场
13.4.3 替换转场特效
13.5 设置转场的属性
13.5.1 设置转场的持续时间
13.5.2 设置转场的边框宽度
13.5.3 设置转场的其他属性
习题
第14章 视频特效的应用与编辑
14.1 视频特效的概念
14.2 为素材添加视频特效
14.3 视频特效的控制
14.3.1 添加关键帧
14.3.2 添加多个视频特效
14.3.3 删除添加到素材上的视频特效
14.3.4 关闭添加到素材上的视频特效
14.4 使用预置视频特效
14.4.1 使用预置特效
14.4.2 保存预置特效
14.5 视频特效简介
14.5.1 Adjust(调整)组
14.5.2 Blur & Sharpen(模糊和锐化)组
14.5.3 Channel(通道)组
14.5.4 Color Correction(颜色校正)组
14.5.5 Distort(变形)组
14.5.6 GPU Effects(GPU效果)组
14.5.7 Image Control(图像控制)组
14.5.8 Keying(键控)组
14.5.9 Noise(噪波)组
14.5.10 Noise & Grain(噪波和颗粒)组
14.5.11 Perspective(透视)组
14.5.12 Pixelate(像素化)组
14.5.13 Render(渲染)特效组
14.5.14 Stylize(风格化)组
14.5.15 Time(时间)组
14.5.16 Transform(转换)组
14.5.17 Transition(过渡)组
14.5.18 Video(视频)组
14.6 应用视频特效
14.6.1 Color Offset(色彩偏移)特效
14.6.2 Emboss(浮雕)特效
习题
第15章 字幕的编辑与应用
15.1 字幕设计窗口简介
15.1.1 “工具栏”面板
15.1.2 “动作栏”面板
15.1.3 “字幕设计”面板
15.1.4 “字幕属性”面板
15.1.5 “字幕样式”面板
15.2 创建字幕的方法
15.2.1 新建字幕
15.2.2 调整字幕持续时间
15.3 字幕的基本操作
15.3.1 新建标题字幕
15.3.2 使用字幕样式
15.3.3 自定义字幕风格
习题
第16章 素材的运动效果
16.1 图像运动效果
16.1.1 制作图像运动效果
16.1.2 制作字幕的缩放效果
16.2 运动效果的参数
16.2.1 “位置”参数
16.2.2 “比例”参数
16.2.3 “旋转”参数
16.2.4 “定位点”参数
16.2.5 文字的漂浮效果
习题
第17章 音频与音频效果的应用
17.1 音频概念的基础知识
17.2 音频的编辑方法
17.2.1 转换音频类型
17.2.2 音频素材的剪切
17.2.3 调整音频速度
17.2.4 调整音频增益
17.2.5 制作音频的淡人、淡出效果
17.2.6 制作音频的左右摇摆效果
17.3 音频特效简介
17.3.1 音频特效类型
17.3.2 添加音频特效
17.4 音频转换简介
习题
第18章 视频节目的输出
18.1 输出方式及文件类型
18.2 编码的概念
18.3 输出各类文件
18.3.1 输出影片
18.3.2 输出GIF动画
18.3.3 输出单张图像
18.3.4 输出音频
18.3.5 输出WMV格式影片
习题
第19章 综合实例制作
19.1 实例 音乐MTV—思念
19.1.1 编辑音频
19.1.2 制作片头字幕
19.1.3 制作歌词字幕
19.1.4 添加音乐MTV的背景图片及转场特效
19.1.5 制作卡拉OK的字幕效果
19.1.6 输出MTV
参考文献
第一篇 3DS MAX动画制作
第1章 3DS MAX概述
1.1 3DS MAX的相关知识
1.1.1 3DS MAX的特点
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.1.3 3DS MAX的系统配置
1.1.4 3DS MAX 9的安装
1.2 三维动画制作的基本概念
1.2.1 动画制作的基本知识
1.2.2 坐标系统
1.2.3 Wire(网格)、Face(面)与Smooth+Highlights(平滑+高光)显示方式
1.2.4 物体的颜色与材质
1.2.5 基于命令的创建方式
1.3 3DS MAX的工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 主工具栏
1.3.4 命令面板
1.3.5 工作区域
1.3.6 控制区域
1.4 工具面板介绍
1.4.1 各工具的名称与功能
1.4.2 对工具栏的操作
1.5 设置工作视图
1.5.1 对单个视图的切换
1.5.2 使用视图控制工具控制视图
习题
第2章 物体的选择、变换与复制
2.1 物体的选择
2.1.1 选择与变换工具
2.1.2 选择工具的使用方式
2.1.3 与选择有关的一些操作
2.2 变换对象
2.2.1 变换参考坐标系
2.2.2 变换中心
2.2.3 复合选择工具和变换方法
2.3 物体的复制
2.3.1 复制的类型
2.3.2 复制物体的操作方法
习题
第3章 三维物体的建模
3.1 标准几何体的创建
3.1.1 Box(长方体)
3.1.2 Sphere(球体)
3.1.3 Geosphere(几何球体)
3.1.4 Cylinder(圆柱体)
3.1.5 Cone(锥体)
3.1.6 Tube(圆管)
3.1.7 Torus(圆环)
3.1.8 Pyramid(四棱锥)
3.1.9 Plane(平面)
3.1.10 Teapot(茶壶)
3.1.11 综合实例
3.2 扩展几何体的创建
3.2.1 Hedra(多面体)
3.2.2 Torus Knot(环形节)
3.2.3 Chamfer Box(倒角长方体)
3.2.4 ChamferCyl(倒角柱体)
3.2.5 0iltank(油桶)
3.2.6 Capsule(胶囊体)
3.2.7 Spindle(纺锤体)
3.2.8 L-Ext(L形墙)
3.2.9 C-Ext(C形墙)
3.2.10 Gengon(倒角棱柱)
3.2.11 Ring Wave(环形波)
3.2.12 Hose(软管)
3.2.13 Prism(棱柱)
3.3 复合物体的创建
3.3.1 Morph(变形)复合物体的创建
3.3.2 Conform(包裹)复合物体的创建
3.3.3 ShapeMerge(形体合并)复合物体
3.3.4 Boolean(布尔运算)命令
习题
第4章 二维图形的建模
4.1 二维图形的创建
4.1.1 曲线概述
4.1.2 创建线
4.1.3 创建Rectangle(矩形)
4.1.4 创建Circle(圆)
4.1.5 创建Ellipse(椭圆)
4.1.6 创建Donut(圆环)
4.1.7 创建Arc(弧)
4.1.8 创建NGon(多边形)
4.1.9 创建Star(星形)
4.1.10 创建Text(文本)
4.1.11 创建Helix(螺旋线)
4.1.12 创建Section(截面)
4.2 二维图形的编辑
4.2.1 认识修改命令面板
4.2.2 Edit Spline(编辑曲线)编辑器
习题
第5章 材质与贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 菜单栏
5.1.2 示例窗
5.1.3 工具栏
5.1.4 参数控制区
5.2 常用材质类型
5.2.1 材质的类型
5.2.2 材质的属性及其参数设置
5.3 常用贴图类型
5.3.1 贴图效果及其参数控制
5.3.2 贴图坐标及其使用方法
5.3.3 贴图通道
5.3.4 贴图类型
习题
第6章 灯光
6.1 灯光概述
6.2 标准灯光
6.2.1 Target Spot(目标聚光灯)
6.2.2 Free Spot(自由聚光灯)
6.2.3 Target Direct(目标平行光灯)
6.2.4 Free Direct(自由平行光灯)
6.2.5 0mni(泛光灯)
6.2.6 Skylight(天光)
6.3 光域网灯光简介
习题
第7章 相机
7.1 相机概述
7.1.1 相机的创建方法
7.1.2 相机视图的切换
7.2 相机类型及相关参数
7.2.1 Target Camera(目标相机)
7.2.2 Free Camera(自由相机)
7.3 对相机视图的控制方法
习题
第8章 渲染
8.1 公用渲染参数
8.2 渲染效果
8.2.1 效果编辑器
8.2.2 镜头特效
8.2.3 模糊效果
8.2.4 亮度对比度效果
8.2.5 视野深度效果
8.3 渲染环境
8.3.1 背景的设置
8.3.2 Environment(环境)编辑器
8.3.3 体积光环境
8.4 渲染输出
8.4.1 渲染输出的单击方法
8.4.2 渲染输出的相关参数设置
8.4.3 渲染相关工具与渲染类型
习题
第9章 动画制作
9.1 动画制作概述
9.1.1 动画的相关概念
9.1.2 动画控制工具及其功用
9.2 基本变形动画的制作方法
9.3 使用修改参数制作动画
9.4 使用“运动”命令面板制作动画
习题
第10章 粒子系统和空间扭曲
10.1 粒子系统
10.1.1 粒子系统概述
10.1.2 各种粒子系统的创建参数
10.2 空间扭曲
10.2.1 力
10.2.2 几何/变形
习题
第二篇 视频制作
第11章 初识Premiere Pro 2.O
11.1 Premiere Pro 2.0的概述
11.1.1 Premiere Pro 2.0的系统配置
11.1.2 Premiere Pro 2.0新增功能
11.2 Premiere Pro 2.0的工作界面
11.2.1 菜单栏
11.2.2 功能窗口
11.2.3 功能面板
11.3 Premiere Pro 2.0的启动与退出
11.3.1 Premiere Pro 2.0的启动
11.3.2 Premiere Pro 2.0的退出
11.4 Premiere Pro 2.0的项目操作
11.4.1 新建项目文件
11.4.2 打开项目文件
11.4.3 保存项目文件
11.4.4 关闭项目文件
11.5 Premiere Pro 2.0的工作模式
11.5.1 编辑模式
11.5.2 特效模式
11.5.3 音频编辑模式
11.5.4 色彩修正模式
习题
第12章 视频素材的编辑与管理
12.1 导人与显示素材
12.1.1 导入素材
12.1.2 显示素材
12.2 管理素材
12.2.1 查看素材
12.2.2 新建素材文件夹
12.2.3 重命名素材文件夹
12.2.4 添加素材到文件夹
12.3 编辑素材
12.3.1 调整素材在“时间线”窗口中轨道上的位置
12.3.2 调整素材的持续时间
12.3.3 剪辑素材
12.3.4 删除素材
12.3.5 编辑素材
12.3.6 复制与粘贴素材
12.3.7 链接素材
12.3.8 取消链接素材
12.4 “时间线”窗口的操作
12.4.1 新建时间线
12.4.2 在“时间线”窗口中添加与删除轨道
习题
第13章 视频转场的应用与编辑
13.1 视频转场概念
13.2 使用视频转场
13.2.1 添加转场特效
13.2.2 删除转场特效
13.3 视频转场的分类
13.3.1 3D Motion(3D运动)类
13.3.2 Dissolve(溶解)类
13.3.3 GPU Transitions(GPU过渡)类
13.3.4 Iris(划像)类
13.3.5 Map(映射图)类
13.3.6 Page Peel(卷页)类
13.3.7 Slide(滑行)类
13.3.8 Special Effect(特技)类
13.3.9 Stretch(伸展)类
13.3.10 Wipe(擦拭)类
13.3.11 Zoom(缩放)类
13.4 默认视频转场
13.4.1 将默认转场添加到素材上
13.4.2 修改默认转场
13.4.3 替换转场特效
13.5 设置转场的属性
13.5.1 设置转场的持续时间
13.5.2 设置转场的边框宽度
13.5.3 设置转场的其他属性
习题
第14章 视频特效的应用与编辑
14.1 视频特效的概念
14.2 为素材添加视频特效
14.3 视频特效的控制
14.3.1 添加关键帧
14.3.2 添加多个视频特效
14.3.3 删除添加到素材上的视频特效
14.3.4 关闭添加到素材上的视频特效
14.4 使用预置视频特效
14.4.1 使用预置特效
14.4.2 保存预置特效
14.5 视频特效简介
14.5.1 Adjust(调整)组
14.5.2 Blur & Sharpen(模糊和锐化)组
14.5.3 Channel(通道)组
14.5.4 Color Correction(颜色校正)组
14.5.5 Distort(变形)组
14.5.6 GPU Effects(GPU效果)组
14.5.7 Image Control(图像控制)组
14.5.8 Keying(键控)组
14.5.9 Noise(噪波)组
14.5.10 Noise & Grain(噪波和颗粒)组
14.5.11 Perspective(透视)组
14.5.12 Pixelate(像素化)组
14.5.13 Render(渲染)特效组
14.5.14 Stylize(风格化)组
14.5.15 Time(时间)组
14.5.16 Transform(转换)组
14.5.17 Transition(过渡)组
14.5.18 Video(视频)组
14.6 应用视频特效
14.6.1 Color Offset(色彩偏移)特效
14.6.2 Emboss(浮雕)特效
习题
第15章 字幕的编辑与应用
15.1 字幕设计窗口简介
15.1.1 “工具栏”面板
15.1.2 “动作栏”面板
15.1.3 “字幕设计”面板
15.1.4 “字幕属性”面板
15.1.5 “字幕样式”面板
15.2 创建字幕的方法
15.2.1 新建字幕
15.2.2 调整字幕持续时间
15.3 字幕的基本操作
15.3.1 新建标题字幕
15.3.2 使用字幕样式
15.3.3 自定义字幕风格
习题
第16章 素材的运动效果
16.1 图像运动效果
16.1.1 制作图像运动效果
16.1.2 制作字幕的缩放效果
16.2 运动效果的参数
16.2.1 “位置”参数
16.2.2 “比例”参数
16.2.3 “旋转”参数
16.2.4 “定位点”参数
16.2.5 文字的漂浮效果
习题
第17章 音频与音频效果的应用
17.1 音频概念的基础知识
17.2 音频的编辑方法
17.2.1 转换音频类型
17.2.2 音频素材的剪切
17.2.3 调整音频速度
17.2.4 调整音频增益
17.2.5 制作音频的淡人、淡出效果
17.2.6 制作音频的左右摇摆效果
17.3 音频特效简介
17.3.1 音频特效类型
17.3.2 添加音频特效
17.4 音频转换简介
习题
第18章 视频节目的输出
18.1 输出方式及文件类型
18.2 编码的概念
18.3 输出各类文件
18.3.1 输出影片
18.3.2 输出GIF动画
18.3.3 输出单张图像
18.3.4 输出音频
18.3.5 输出WMV格式影片
习题
第19章 综合实例制作
19.1 实例 音乐MTV—思念
19.1.1 编辑音频
19.1.2 制作片头字幕
19.1.3 制作歌词字幕
19.1.4 添加音乐MTV的背景图片及转场特效
19.1.5 制作卡拉OK的字幕效果
19.1.6 输出MTV
参考文献
3D动画与视频制作
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