简介
本书共分11章,介绍了粒子控制最简单的办法、粒子控制的基本原理、粒子目标、粒子替换、粒子碰撞、柔体粒子、Cloud粒子、Sprites精灵粒子、Point粒子、Streak(条纹)粒子等。
目录
目录
第一章 粒子控制最简单的办法
第一节 Maya的动力场
第二节 使用力场制作粒子动画
第二章 粒子控制的基本原理
第一节 什么是粒子
第二节 表达式基础
第三节 深入粒子通用属性
第四节 用表达式修改粒子属性值
第五节 特殊赋值方式ramp
第六节 用表达式“写”出一个龙卷风来
第三章 粒子目标
第一节 单点目标
第二节 多点目标
第三节 特殊多点目标
第四章 粒子替换
第一节 粒子替换基础
第二节 粒子替换高级
第五章 粒子碰撞
第一节 简单碰撞
第二节 粒子碰撞的高级应用
第六章 柔体粒子
第一节 深入柔体粒子
第二节 理解弹簧
第三节 实例操作
第七章 BlobbySurface粒子
第一节 材质
第二节 物体融化的动画
第八章 Cloud粒子
第一节 Cloud粒子和火焰
第二节 Cloud粒子和爆炸燃烧
第三节 粒子云
第四节 粒子火焰应用
第九章 Sprites精灵粒子
第一节 Sprite粒子的基本属性
第二节 Sprite(精灵)粒子的简单应用
第三节 动画粒子贴图
第四节 烟雾的制作
第五节 Sprite粒子和群集动画
第九章 Point点粒子
第一节 Point(点)粒子的基础属性
第二节 使用Point粒子制作摩擦时的火星
第十章 Streak(条纹)粒子
第一节 Streak粒子简单应用
第二节 Streak粒子高级应用
第十一章 制作空战
附录 粒子属性列表
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第一章 粒子控制最简单的办法
第一节 Maya的动力场
第二节 使用力场制作粒子动画
第二章 粒子控制的基本原理
第一节 什么是粒子
第二节 表达式基础
第三节 深入粒子通用属性
第四节 用表达式修改粒子属性值
第五节 特殊赋值方式ramp
第六节 用表达式“写”出一个龙卷风来
第三章 粒子目标
第一节 单点目标
第二节 多点目标
第三节 特殊多点目标
第四章 粒子替换
第一节 粒子替换基础
第二节 粒子替换高级
第五章 粒子碰撞
第一节 简单碰撞
第二节 粒子碰撞的高级应用
第六章 柔体粒子
第一节 深入柔体粒子
第二节 理解弹簧
第三节 实例操作
第七章 BlobbySurface粒子
第一节 材质
第二节 物体融化的动画
第八章 Cloud粒子
第一节 Cloud粒子和火焰
第二节 Cloud粒子和爆炸燃烧
第三节 粒子云
第四节 粒子火焰应用
第九章 Sprites精灵粒子
第一节 Sprite粒子的基本属性
第二节 Sprite(精灵)粒子的简单应用
第三节 动画粒子贴图
第四节 烟雾的制作
第五节 Sprite粒子和群集动画
第九章 Point点粒子
第一节 Point(点)粒子的基础属性
第二节 使用Point粒子制作摩擦时的火星
第十章 Streak(条纹)粒子
第一节 Streak粒子简单应用
第二节 Streak粒子高级应用
第十一章 制作空战
附录 粒子属性列表
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