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简介
市场上MAYA方面书籍正在从软件基础应用转向高端应用,因为动画制作过程中,客户要求不断提高,相应的技术也要不断提高。MAYA高端材质和渲染方向的书籍都销售的很好,说明市场空间很大。本书计划用6个高端的渲染案例,从不同角度分析MAYA的vray 渲染器的应用。
目录
第1章进入渲染的世界
1.1渲染器概念
1.1.1渲染(Render)
1.1.2渲染算法
1.2Maya的内置渲染器
1.2.1SoftwareRenderer(软件渲染器)
1.2.2Mentalray渲染器
1.2.3VectorRenderer(矢量渲染器)
1.2.4MayaHardware{硬件渲染器)
1.3其他主流渲染器
1.3.1RenderMan(简称PRman)渲染器
1.3.2Brazil(简称BR)渲染器
1.3.3FinalRender(简称FR)渲染器
1.3.4VRay(简称VR)渲染器
1.3.5Maxwell渲染器
1.3.6Turtle(海龟渲染器)
第2章Maya渲染新贵:VRay渲染器
2.1关于VRay
2.1.1VRay简介
2.1.2VRay的使用范围和特点
2.2VRay的渲染设置
2.2.1加载VRay渲染器
2.2.2VRay渲染器渲染设置分类
2.2.3VRayCommon(通用设置)
实战:使用VRayTexturebaking(纹理烘焙)
2.2.4VRay选项
实战:使用V-RaySunandsky(VRay阳光和天空)系统
2.2.5IndirectIllumination(间接照明)
2.2.6Settings(设置)
2.2.7Translator(转换)
2.2.8使用RenderElements(渲染元素)
实战:使用RenderElements(渲染元素)
2.2.9RTEngine(RT引擎)
实战:使用RTEngine(RT引擎)进行渲染
23VRay材质
2.3.1VRayMtl(VRay材质)
2.3.2VRayMtl2Sided(VRay双面材质)
2.3.3VRayLightMtl(VRay灯光材质)
2.3.4VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)
2.3.5VRayFastSSS2(VRay快速次表面散射材质)
2.3.6VRayBlendMtl(VRay混合材质)
2.3.7VRaySimbiontMtl
2.3.8VRayMeshMaterial(VRay网格材质)
2.3.9VRayBumpMtl(VRay凹凸材质)
2.3.10VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质)
2.4VRay纹理节点
2.4.1VRayDirt(VRay污垢纹理)
实战:VRayDirt(VRay污垢纹理)
2.4.2VRayEdges(VRay边)
2.4.3VRayWater(VRay海洋)
2.4.4VRayFresnel(VRay菲涅尔)
实战:VRayFresnel(VRay菲涅尔)
2.5VRay的灯光
2.5.1VRayLightSphere(VRay球形灯)
2.5.2VRayLightDome(VRay半球灯)
2.5.3VRayLightRect(VRay矩形灯光)
2.5.4VRayLightlES(VRayles灯光)
实战:VRayLightlES(VRayles灯光)
2.5.5VRayLightMesh(VRay网格灯光)
实战:VRayLightMesh(VRay网格灯光)
2.6VRay扩展属性
2.6.1摄像机属性
2.6.2变换属性
2.6.3网格属性
实战:RoundEdges(圆化边)
2.6.4灯光属性
2.6.5材质属性
2.6.6ShadingEngineExtraAttributes(光影组扩展属性)
实战:MateriallD(材质ID)
2.7杂项节点
2.7.1VRayProxy(VRay代理)
实战:VRayProxy(VRay代理)
2.7.2VRayFur(毛发)
实战:VRayFur(毛发)
2.7.3VRayEnvironmentFog(VRay环境雾)
2.7.4VRayPlane(VRay平面)
实战:VRayPlane(VRay平面)
2.7.5VRayToon(VRay卡通)
第3章雷鸟1967
3.1导入场景文件
3.1.1渲染最终效果
3.1.2打开场景文件
3.2创建场景灯光和环境照明
3.2.1创建主灯光
3.2.2创建辅助灯光
3.2.3创建车灯照明
3.3设置场景材质
3.3.1制作外景材质
3.3.2制作汽车材质
3.4渲染设置
3.4.1最终效果
第4章桌上的玩具
4.1导入场景文件
4.1.1渲染最终效果
4.1.2打开场景文件
4.2创建场景灯光和环境照明
4.2.1创建主灯光
4.2.2创建辅助灯光1
4.2.3创建辅助灯光2
4.2.4创建辅助灯光3
4.3设置场景材质
4.3.1制作房屋材质
4.3.2制作房屋周围材质
4.3.3制作木桶材质
4.3.4制作油灯材质
4.3.5制作轨道材质
4.3.6制作锅炉材质
4.3.7制作雕像材质
4.3.8制作木板材质
4.3.9制作梯子材质
4.3.10制作机器材质
4.3.11制作地面材质
4.3.12制作木棍材质
4.4渲染设置
第5章快乐的周末
5.1导入场景文件
5.1.1渲染最终效果
5.1.2打开场景文件
5.2创建场景灯光
5.2.1创建阳光和天光
5.2.2启用Gl全局光照
5.3设置场景材质
5.3.1制作草地材质
5.3.2制作木板1材质
5.3.3制作石头材质
5.3.4制作线材材质
5.3.5制作画箱材质1
5.3.6制作画箱材质2
5.3.7画箱金属材质
5.3.8画箱金属材质2
5.3.9制作合页材质
5.3.10制作显示器材质
5.3.11制作画板材质
5.3.12制作画板材质2
5.3.13制作架子材质
5.3.14制作颜料盒材质
5.3.15制作颜料材质
5.3.16制作画笔材质1
5.3.17制作画笔材质2
5.3.18制作画笔材质3
5.3.19制作画笔材质4
5.3.20制作图钉、螺丝、画笔金属、回形针、画刀金属材质
5.3.21制作铅笔材质
5.4渲染设置
5.4.1计算光子文件
5.4.2最终渲染设置
5.4.3最终效果
1.1渲染器概念
1.1.1渲染(Render)
1.1.2渲染算法
1.2Maya的内置渲染器
1.2.1SoftwareRenderer(软件渲染器)
1.2.2Mentalray渲染器
1.2.3VectorRenderer(矢量渲染器)
1.2.4MayaHardware{硬件渲染器)
1.3其他主流渲染器
1.3.1RenderMan(简称PRman)渲染器
1.3.2Brazil(简称BR)渲染器
1.3.3FinalRender(简称FR)渲染器
1.3.4VRay(简称VR)渲染器
1.3.5Maxwell渲染器
1.3.6Turtle(海龟渲染器)
第2章Maya渲染新贵:VRay渲染器
2.1关于VRay
2.1.1VRay简介
2.1.2VRay的使用范围和特点
2.2VRay的渲染设置
2.2.1加载VRay渲染器
2.2.2VRay渲染器渲染设置分类
2.2.3VRayCommon(通用设置)
实战:使用VRayTexturebaking(纹理烘焙)
2.2.4VRay选项
实战:使用V-RaySunandsky(VRay阳光和天空)系统
2.2.5IndirectIllumination(间接照明)
2.2.6Settings(设置)
2.2.7Translator(转换)
2.2.8使用RenderElements(渲染元素)
实战:使用RenderElements(渲染元素)
2.2.9RTEngine(RT引擎)
实战:使用RTEngine(RT引擎)进行渲染
23VRay材质
2.3.1VRayMtl(VRay材质)
2.3.2VRayMtl2Sided(VRay双面材质)
2.3.3VRayLightMtl(VRay灯光材质)
2.3.4VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)
2.3.5VRayFastSSS2(VRay快速次表面散射材质)
2.3.6VRayBlendMtl(VRay混合材质)
2.3.7VRaySimbiontMtl
2.3.8VRayMeshMaterial(VRay网格材质)
2.3.9VRayBumpMtl(VRay凹凸材质)
2.3.10VRayCarPaintMtl(VRay车漆材质)
2.4VRay纹理节点
2.4.1VRayDirt(VRay污垢纹理)
实战:VRayDirt(VRay污垢纹理)
2.4.2VRayEdges(VRay边)
2.4.3VRayWater(VRay海洋)
2.4.4VRayFresnel(VRay菲涅尔)
实战:VRayFresnel(VRay菲涅尔)
2.5VRay的灯光
2.5.1VRayLightSphere(VRay球形灯)
2.5.2VRayLightDome(VRay半球灯)
2.5.3VRayLightRect(VRay矩形灯光)
2.5.4VRayLightlES(VRayles灯光)
实战:VRayLightlES(VRayles灯光)
2.5.5VRayLightMesh(VRay网格灯光)
实战:VRayLightMesh(VRay网格灯光)
2.6VRay扩展属性
2.6.1摄像机属性
2.6.2变换属性
2.6.3网格属性
实战:RoundEdges(圆化边)
2.6.4灯光属性
2.6.5材质属性
2.6.6ShadingEngineExtraAttributes(光影组扩展属性)
实战:MateriallD(材质ID)
2.7杂项节点
2.7.1VRayProxy(VRay代理)
实战:VRayProxy(VRay代理)
2.7.2VRayFur(毛发)
实战:VRayFur(毛发)
2.7.3VRayEnvironmentFog(VRay环境雾)
2.7.4VRayPlane(VRay平面)
实战:VRayPlane(VRay平面)
2.7.5VRayToon(VRay卡通)
第3章雷鸟1967
3.1导入场景文件
3.1.1渲染最终效果
3.1.2打开场景文件
3.2创建场景灯光和环境照明
3.2.1创建主灯光
3.2.2创建辅助灯光
3.2.3创建车灯照明
3.3设置场景材质
3.3.1制作外景材质
3.3.2制作汽车材质
3.4渲染设置
3.4.1最终效果
第4章桌上的玩具
4.1导入场景文件
4.1.1渲染最终效果
4.1.2打开场景文件
4.2创建场景灯光和环境照明
4.2.1创建主灯光
4.2.2创建辅助灯光1
4.2.3创建辅助灯光2
4.2.4创建辅助灯光3
4.3设置场景材质
4.3.1制作房屋材质
4.3.2制作房屋周围材质
4.3.3制作木桶材质
4.3.4制作油灯材质
4.3.5制作轨道材质
4.3.6制作锅炉材质
4.3.7制作雕像材质
4.3.8制作木板材质
4.3.9制作梯子材质
4.3.10制作机器材质
4.3.11制作地面材质
4.3.12制作木棍材质
4.4渲染设置
第5章快乐的周末
5.1导入场景文件
5.1.1渲染最终效果
5.1.2打开场景文件
5.2创建场景灯光
5.2.1创建阳光和天光
5.2.2启用Gl全局光照
5.3设置场景材质
5.3.1制作草地材质
5.3.2制作木板1材质
5.3.3制作石头材质
5.3.4制作线材材质
5.3.5制作画箱材质1
5.3.6制作画箱材质2
5.3.7画箱金属材质
5.3.8画箱金属材质2
5.3.9制作合页材质
5.3.10制作显示器材质
5.3.11制作画板材质
5.3.12制作画板材质2
5.3.13制作架子材质
5.3.14制作颜料盒材质
5.3.15制作颜料材质
5.3.16制作画笔材质1
5.3.17制作画笔材质2
5.3.18制作画笔材质3
5.3.19制作画笔材质4
5.3.20制作图钉、螺丝、画笔金属、回形针、画刀金属材质
5.3.21制作铅笔材质
5.4渲染设置
5.4.1计算光子文件
5.4.2最终渲染设置
5.4.3最终效果
Maya/VRay材质与渲染技术大揭秘
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