三维动画创作Maya:动画篇

副标题:无

作   者:殷俊,韩涛 编著

分类号:

ISBN:9787312038013

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简介

  本书为普通高等学校艺术与传播学科“十二五”规划精品教材之一,系统地介绍了使用Maya软件制作三维动画的基本知识与技能。全书分“基础建模”与“动画绑定”两篇,共12章。基础建模篇主要讲授Maya软件中有关建模工具的使用方法和技巧;动画绑定篇分3个模块,分别介绍了动画、动画变形器、约束、骨骼控制、肢体绑定、蒙皮及面部表情处理等。  本书内容丰富多彩,是一本讲授详尽的三维动画多媒体教学用书,可供高等学校艺术与传播学科作为教材之用,亦可供动漫科技工作者学习参考。

目录

总序
前言
上篇 基础建模
第一章 建模方法与步骤
第一节 基础建模的方法和技巧
一、建模方法
二、建模注意事项及技巧
第二节 基础建模工具
一、Mesh工具创建面板
二、Combine工具与Separate工具
三、Smooth工具
四、Fill Hole工具
五、Keep Faces Together工具
六、Extrude工具
七、Append to Polygon Tool工具
八、Split Mesh Tool工具
九、Insert Edge Loop Tool工具
十、Duplicate Face工具
十一、Merge工具
十二、Delete Edge/Vertex工具
十三、Bevel工具
第二章 角色头部建模方法与步骤
第一节 主体头部建模
一、创建头部模型主体物
二、创建头部形体及确定五官位置
三、镜像复制模型
四、细化头部形体及比例
五、五官制作
六、头部主体模型细节刻画
第二节 耳朵建模
一、创建耳朵模型基本物体
二、制作耳朵内部结构线
三、制作耳朵内部形体
四、细化耳朵形体结构
五、调整耳朵模型形体及网格布线
第三节 耳朵与头部主体模型结合
一、Combine属性结合
二、Merge工具
第四节 镜像结合头部模型
一、镜像结合
二、Sculpt Geometry Tool工具面板的使用

下篇 动画绑定
第三章 动画基本介绍
第四章 动画基础知识
第一节 动画变形器
一、BlendShape变形器
二、Cluster簇变形器
第二节 约束的创建及应用
一、Point约束
二、Aim约束
第三节 骨骼控制系统的认识初步
一、创建骨骼
二、修改骨骼
三、镜像骨骼
四、骨骼的显示
五、正向动力学骨骼和反向动力学骨骼(FK与IK)
……

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三维动画创作Maya:动画篇
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