简介
本书系统地介绍了计算机图学的有关原理、几何建模和图形处理的基本算法。全书共分为8章,其主要内容包括计算机图形学的发展与应用、基本图书的生成、图表的几何变换、曲线和曲面造型、形体在计算机中的表示方法以及起初感图形的各种相关技术。本书可作为大专院专科、本科生学习计算机图形学的教材,也可作为从事CAD和计算机图形学技术研究的工程技术人员的参考书。
目录
第一章 计算机图形学概述
第一节 计算机图形学的研究内容
第二节 计算机图形学的发展简史
第三节 计算机图形学的应用及发展方向
第四节 图形设备
习题一
第二章 光栅图形学的扫描转换
第一节 直线段的扫描转换算法
第二节 圆弧的扫描转换算法
第三节 弧和扇形的扫描转换算法
第四节 多边形的扫描转换与区域填充
第五节 字符的扫描转换
第六节 走样与反走样
习题二
第三章 图形变换
第一节 图形变换的数学基础
第二节 几何变换
第三节 图形的投影变换
习题三
第四章 裁剪
第一节 二维图形裁剪
第二节 三维图形裁剪
习题四
第五章 曲线和曲面
第一节 参数曲线和曲面的基础知识
第二节 Bezier曲线与曲面
第三节 B样条曲线与曲面
第四节 NURBS曲线与曲面
第五节 Coons曲面
第六节 曲线的求交
习题五
第六章 形体在计算机内的表示
第一节 表示形体的3种模型
第二节 二维形体的表示
第三节 三维实体造型技术
第四节 实体造型系统简介
习题六
第七章 消隐
第一节 消隐的分类
第二节 消除隐藏线
第三节 隐藏面消隐
习题七
第八章 真实感图形的绘制
第一节 颜色
第二节 简单光照明模型
第三节 阴影
第四节 局部光照明模型
第五节 光透射模型
第六节 表面纹理及纹理映射
第七节 整体光照明模型
第八节 实时真实感图形学技术
习题八
参考文献
第一节 计算机图形学的研究内容
第二节 计算机图形学的发展简史
第三节 计算机图形学的应用及发展方向
第四节 图形设备
习题一
第二章 光栅图形学的扫描转换
第一节 直线段的扫描转换算法
第二节 圆弧的扫描转换算法
第三节 弧和扇形的扫描转换算法
第四节 多边形的扫描转换与区域填充
第五节 字符的扫描转换
第六节 走样与反走样
习题二
第三章 图形变换
第一节 图形变换的数学基础
第二节 几何变换
第三节 图形的投影变换
习题三
第四章 裁剪
第一节 二维图形裁剪
第二节 三维图形裁剪
习题四
第五章 曲线和曲面
第一节 参数曲线和曲面的基础知识
第二节 Bezier曲线与曲面
第三节 B样条曲线与曲面
第四节 NURBS曲线与曲面
第五节 Coons曲面
第六节 曲线的求交
习题五
第六章 形体在计算机内的表示
第一节 表示形体的3种模型
第二节 二维形体的表示
第三节 三维实体造型技术
第四节 实体造型系统简介
习题六
第七章 消隐
第一节 消隐的分类
第二节 消除隐藏线
第三节 隐藏面消隐
习题七
第八章 真实感图形的绘制
第一节 颜色
第二节 简单光照明模型
第三节 阴影
第四节 局部光照明模型
第五节 光透射模型
第六节 表面纹理及纹理映射
第七节 整体光照明模型
第八节 实时真实感图形学技术
习题八
参考文献
计算机图形学教程
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