Android多媒体开发技术实战详解

副标题:无

作   者:熊斌编著

分类号:

ISBN:9787121175800

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简介

《Android移动开发技术丛书:Android多媒体开发技术实战详解》定位于Android程序开发的不同用户,即可以作初学者的参考资料,也可以作为向此领域发展的程序员的参考书。

目录

第1章 欢迎进入Android世界
1.1最近几年的几件大事
1.2来到智能手机世界
1.2.1何谓智能手机
1.2.2百家争鸣
1.3搭建Android应用开发环境
1.3.1安装AndroidSDK的系统要求
1.3.2安装JDK、Eclipse、AndroidSDK
1.3.3设置AndroidSDKHome
1.3.4验证理论
1.3.5创建Android虚拟设备
第2章准备工作
2.1简析Android安装文件
2.1.1 Android SDK目录结构
2.1.2 android.jar及内部结构
2.1.3阅读SDK文档需要技巧
2.1.4不简单的SDK工具
2.2系统实例
2.3 Android系统架构剖析
2.3.1 Android体系结构介绍
2.3.2 Android应用工程文件组成
2.3.3应用程序的生命周期
第3章深入底层
3.1为什么要深入底层
3.2搭建Linux开发环境
3.2.1在Linux下安装Android
3.2.2设置环境变量
3.2.3安装编译工具
3.3获取Android源码
3.4分析并编译Android源码
3.4.1Android源码的结构
3.4.2编译Android源码
3.4.3运行Android源码
3.4.4选择编译方法
3.5运行模拟器不是昨日重现
3.5.1在Linux环境下运行模拟器的方法
3.5.2模拟器辅助工具——adb
3.6 Android的启动过程
3.6.1 Init初始化进程
3.6.2 ServiceManager进程
3.6.3 Zygote进程
3.6.4 SystemService进程
3.7进程之间需要沟通
3.8多核通信
3.8.1内存共享
3.8.2过程调用
第4章多媒体框架
4.1框架学习路线图
4.2Android多媒体系统介绍
4.3OpenMax框架
4.3.1分析OpenMax框架构成
4.3.2实现OpenMax IL接口
4.4OpenCore框架
4.4.1OpenCore层次结构
4.4.2OpenCore代码结构
4.4.3OpenCore编译结构
4.4.4OpenCore OSCL
4.4.5实现OpenCore中的OpenMax部分
4.4.6OpenCore扩展
4.5 StageFright框架是后来者
4.5.1 StageFright代码结构
4.5.2 StageFright实现0penMax接口
4.5.3 Video Buffer传输流程
第5章音频系统框架
5.1音频系统结构
5.2分析音频系统的层次
5.2.1层次说明
5.2.2 Media库中的Audio框架
5.2.3本地代码
5.2.4JNI代码
5.2.5Java代码
5.3硬件抽象层
5.4分析编码/解码过程
5.4.1AMR编码
5.4.2AMR解码
5.4.3解码MP3
第6章视频系统框架
6.1视频系统结构
6.2分析Overlay抽象层
6.2.1Overlay系统硬件抽象层的接口
6.2.2实现0verlay系统抽象层
6.2.3实现接口
6.3实现Overlay框架
第7章Camera(照相机)系统
7.1Camera系统结构
7.2分析Camera接口和驱动
7.2.1 Camera驱动接口
7.2.2硬件抽象层
7.3实现Camera硬件抽象层
7.3.1Java程序部分
7.3.2Camera的Java本地调用部分
7.3.3 Camera的本地库libui.so
7.3.4 Camera服务
第8章振动器系统和警报器系统
8.1振动器系统
8.1.1硬件抽象层
8.1.2JNI框架部分
8.1.3实现硬件抽象层
8.2 Alarm警报器系统
8.2.1 Alarm系统结构
8.2.2模拟器环境的具体实现
第9章平面世界
9.1强大的Graphics类
9.2用Color类设置文本颜色
9.3用Paint类绘制图像
9.4Canvas类
9.5Rect类
9.6NinePatch类
9.7Matrix类
9.8Bitmap类
9.8.1Bitmap类的功能
9.8.2Bitmap类应用实例
9.9 BitmapFactory类
9.10 Typeface类
9.1 1 Shader类
第10章二维动画应用
10.1 Drawable类
10.1.1认识Drawable类
10.1.2 Drawable实现动画效果
10.2实现Tween Animation效果
10.2.1 Tween动画基础
……
第11章渲染二维图像
第12章OpenGLES来了
第13章OpenGLES进阶
第14章音频开发应用
第15章视频开发应用
第16章开发一个屏保系统
第17章开发一个音乐播放器

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