Introducing Maya 7 3D for beginners
副标题:无
作 者:(美)Dariush Derakhshani著;王军,王健等译
分类号:
ISBN:9787121024825
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简介
本书就像一个全新的、连贯的、组织专业的动画工程,它不仅向读者讲授具体的Maya技巧,而且给出了很有价值的实战练习来展示整个动画制作流程。按阶段划分的文件意味着读者可以在工程的任意部分开始或结束——也就是说读者可以逐页阅读本书或将它作为参考书使用,只在需要的地方停顿或练习具体的建模、动画或渲染技巧。本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
目录
简介
第1章 计算机图形和3d简介
拥抱艺术.
计算机图形
3d过程预览
动画
生产阶段
预处理
生产
后期制作
如何协作
cg生产流程
建模
纹理
动画
照明
渲染
核心概念
计算机图形概念
基本设计概念
.基本电影概念
生产计划
基本动画概念
小结
第2章 maya界面
浏览maya
屏幕布局
主菜单栏
状态行
工具架
工具盒
通道盒/层编辑器
时间滑块/范围滑块
命令行/帮助行
面板和常用窗口
透视/正交窗口
操纵器
属性编辑器窗口
大纲图/超图
多重列表/超材质
图表编辑器
脚本编辑器
连接编辑器
热盒
标记菜单
菜单组
maya物体结构
了解节点
父与子
小结
第3章 你的第一个maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
创建太阳和行星
保存工作
创建卫星
应用简单材质
创建动画
使用大纲图
使用大纲图来修正分层错误
小结
第4章 多边形建模
做模型计划
多边形、nurbs和细分表面概述
使用基本几何体
多边形基础
创建多边形几何体
多边形工具
多边形编辑工具
多边形挤压工具
楔人面工具
戳面工具
倒角工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节区域
细分工具
分离多边形工具
分离边圆环工具
剪切面工具
复制面工具
提取工具
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:蒸汽火车
生成过程
锅炉引擎
车厢
多边形建模的建议
小结
第5章 nurbs建模
创建nurbs的方法
放样方法
旋转表面
突起表面
平坦表面
倒角表面
边界表面
组合技术
表面历史
创建一把斧子
开始
将图像平面放到网格后面
跟踪轮廓
创建斧子的刀刃
连接斧子面
微调斧子
建立斧子头部的背面
使用变形器来建模
整理
有关斧子制作的小结
编辑nurbs表面
在表面上投射曲线
修剪和撤销修剪表面
连接表面
分离表面
插入等位结构线
使用nurbs表面创建技术创建多边形
将nurbs转换为多边形
面片建模
开始nurbs蒸汽泵
末端的盖子
缝合和毗连
使用artisan造型nurbs
小结..
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面
使用变形器进行建模:晶格
创建晶格
使用晶格创建动画
细分表面
创建海星
转换为细分表面
建立茶壶
创建基本多边形模型
转换为细分表面
转换回多边形
茶壶的进一步处理
小结
第7章 maya材质和纹理
材质类型
lambert材质
phong材质
blinn材质
phong e材质
anisotropy(各向异性)材质
layered(分层)材质
ramp(斜坡)材质
材质的属性
给斧子添加纹理
金属斧子头
木制手柄
金属长钉
纹理和表面
使用投射
纹理节点
uv、多边形和图像:为梨子着色
小结
第8章 动画简介
关键帧动画——弹跳球
创建卡通球
球体动画
抛斧子
准备过程
设置场景
知识准备:关键帧和运动研究
斧子的动画:设置大体动画的关键帧
添加后续动作
添加间接运动
运动踪迹
路径动画
斧子项目的小结
物体替换
替换斧子
转移动画
装配火车:第一部分
场景设置
选择手柄
火车动画
投石车动画
使用变形器实现动画
小结
第9章 进一步的动画练习
骨架和运动学
骨架和层级
前向运动:积木人
创建骨架
附加到骨架
积木人:行走周期
完成行走周期
行走周期的小结
骨架:手
装配手部
绑定到几何体
绑定手:刚性绑定
绑定手:平滑绑定
反向运动
装配ik腿
创建ik行走周期
ik链的进一步使用
基本关系:约束
点约束
方向约束
缩放约束
瞄准约束
几何约束和法线约束
父约束、切线约束和极矢量约束
基本关系:设置受驱关键帧
创建受驱关键帧
高级的受驱关键帧:模型手
应用:装配火车
建立车轮控制
控制车轮臂
控制泵臂
控制后车轮
完成装配
小结
第10章 maya灯光
基本照明概念
学会观察
场景需要什么
三点照明
实际照明
maya灯光
常见灯光属性
灯光类型
照亮场景
灯光链接
添加阴影
在maya里创建阴影
控制每个物体的阴影
照明效果
体积照明
镜头炫光
材质辉光效果
进一步的练习
使用和动画灯光的技巧
动画灯光
使用灯光的show manipulator(显示操纵器)工具
小结
第11章 maya渲染
渲染设置
选择渲染引擎
预览渲染:render view窗口
保存/加载图像
保持/删除图像
ipr渲染
反射和折射
光线追踪反射
渲染折射
使用摄像机
创建摄像机
摄像机类型
摄像机属性
运动模糊
批量渲染
渲染酒瓶
选择渲染设置选项
设置场景
设置摄像机
批量渲染和回放序列
利用maya感应射线进行渲染——最终聚集
小结
第12章 maya动力学
动力学概述
动态刚体和柔体
创建主动和被动刚体
移动刚体
刚体属性
利用动力学创建动画:撞球台
创建撞球台和撞球
创建刚体
刚体动画
刚体的其他属性
烘焙仿真
简化动画曲线
粒子动力学
发射粒子
发射器属性
粒子属性
缓存粒子
创建粒子缓存文件
粒子效果的动画:火车头蒸汽
发射粒子
设置粒子属性
设置渲染属性
paint effects简介
小结
继续学习
词汇表...
第1章 计算机图形和3d简介
拥抱艺术.
计算机图形
3d过程预览
动画
生产阶段
预处理
生产
后期制作
如何协作
cg生产流程
建模
纹理
动画
照明
渲染
核心概念
计算机图形概念
基本设计概念
.基本电影概念
生产计划
基本动画概念
小结
第2章 maya界面
浏览maya
屏幕布局
主菜单栏
状态行
工具架
工具盒
通道盒/层编辑器
时间滑块/范围滑块
命令行/帮助行
面板和常用窗口
透视/正交窗口
操纵器
属性编辑器窗口
大纲图/超图
多重列表/超材质
图表编辑器
脚本编辑器
连接编辑器
热盒
标记菜单
菜单组
maya物体结构
了解节点
父与子
小结
第3章 你的第一个maya动画
项目概述:太阳系
制作前的过程:计划
创建项目
制作过程:创建和制作物体动画
创建太阳和行星
保存工作
创建卫星
应用简单材质
创建动画
使用大纲图
使用大纲图来修正分层错误
小结
第4章 多边形建模
做模型计划
多边形、nurbs和细分表面概述
使用基本几何体
多边形基础
创建多边形几何体
多边形工具
多边形编辑工具
多边形挤压工具
楔人面工具
戳面工具
倒角工具
使用工具:构造一只简单的手
在多边形网孔(表面)上创建细节区域
细分工具
分离多边形工具
分离边圆环工具
剪切面工具
复制面工具
提取工具
平滑工具
造型多边形工具
建模复杂物体:蒸汽火车
生成过程
锅炉引擎
车厢
多边形建模的建议
小结
第5章 nurbs建模
创建nurbs的方法
放样方法
旋转表面
突起表面
平坦表面
倒角表面
边界表面
组合技术
表面历史
创建一把斧子
开始
将图像平面放到网格后面
跟踪轮廓
创建斧子的刀刃
连接斧子面
微调斧子
建立斧子头部的背面
使用变形器来建模
整理
有关斧子制作的小结
编辑nurbs表面
在表面上投射曲线
修剪和撤销修剪表面
连接表面
分离表面
插入等位结构线
使用nurbs表面创建技术创建多边形
将nurbs转换为多边形
面片建模
开始nurbs蒸汽泵
末端的盖子
缝合和毗连
使用artisan造型nurbs
小结..
第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面
使用变形器进行建模:晶格
创建晶格
使用晶格创建动画
细分表面
创建海星
转换为细分表面
建立茶壶
创建基本多边形模型
转换为细分表面
转换回多边形
茶壶的进一步处理
小结
第7章 maya材质和纹理
材质类型
lambert材质
phong材质
blinn材质
phong e材质
anisotropy(各向异性)材质
layered(分层)材质
ramp(斜坡)材质
材质的属性
给斧子添加纹理
金属斧子头
木制手柄
金属长钉
纹理和表面
使用投射
纹理节点
uv、多边形和图像:为梨子着色
小结
第8章 动画简介
关键帧动画——弹跳球
创建卡通球
球体动画
抛斧子
准备过程
设置场景
知识准备:关键帧和运动研究
斧子的动画:设置大体动画的关键帧
添加后续动作
添加间接运动
运动踪迹
路径动画
斧子项目的小结
物体替换
替换斧子
转移动画
装配火车:第一部分
场景设置
选择手柄
火车动画
投石车动画
使用变形器实现动画
小结
第9章 进一步的动画练习
骨架和运动学
骨架和层级
前向运动:积木人
创建骨架
附加到骨架
积木人:行走周期
完成行走周期
行走周期的小结
骨架:手
装配手部
绑定到几何体
绑定手:刚性绑定
绑定手:平滑绑定
反向运动
装配ik腿
创建ik行走周期
ik链的进一步使用
基本关系:约束
点约束
方向约束
缩放约束
瞄准约束
几何约束和法线约束
父约束、切线约束和极矢量约束
基本关系:设置受驱关键帧
创建受驱关键帧
高级的受驱关键帧:模型手
应用:装配火车
建立车轮控制
控制车轮臂
控制泵臂
控制后车轮
完成装配
小结
第10章 maya灯光
基本照明概念
学会观察
场景需要什么
三点照明
实际照明
maya灯光
常见灯光属性
灯光类型
照亮场景
灯光链接
添加阴影
在maya里创建阴影
控制每个物体的阴影
照明效果
体积照明
镜头炫光
材质辉光效果
进一步的练习
使用和动画灯光的技巧
动画灯光
使用灯光的show manipulator(显示操纵器)工具
小结
第11章 maya渲染
渲染设置
选择渲染引擎
预览渲染:render view窗口
保存/加载图像
保持/删除图像
ipr渲染
反射和折射
光线追踪反射
渲染折射
使用摄像机
创建摄像机
摄像机类型
摄像机属性
运动模糊
批量渲染
渲染酒瓶
选择渲染设置选项
设置场景
设置摄像机
批量渲染和回放序列
利用maya感应射线进行渲染——最终聚集
小结
第12章 maya动力学
动力学概述
动态刚体和柔体
创建主动和被动刚体
移动刚体
刚体属性
利用动力学创建动画:撞球台
创建撞球台和撞球
创建刚体
刚体动画
刚体的其他属性
烘焙仿真
简化动画曲线
粒子动力学
发射粒子
发射器属性
粒子属性
缓存粒子
创建粒子缓存文件
粒子效果的动画:火车头蒸汽
发射粒子
设置粒子属性
设置渲染属性
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小结
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- 大小
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