完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例

副标题:无

作   者:海天编著

分类号:

ISBN:9787121212796

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简介

本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1 000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。 本书最大的特色是:最齐全的技术讲解+最丰富的案例实战+最完备的功能查询+最细致的选项讲解+最超值的资源赠送。 本书细节特色为:1 250款超值资源赠送+1 200多张图片全程图解+800多个素材效果奉献+500个精辟实例演练+260多分钟视频播放+70个专家指点放送,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。 本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。 全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。 本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。

目录

第1章 全新体验3ds Max 20132
1.1 3ds Max 2013基础内容3
001 3ds Max 2013新增功能3
002 3ds Max 2013应用领域3
003 3ds Max 2013安装要求5
004 3ds Max 2013支持格式5
005 3ds Max 2013主要功能5
1.2 3ds Max 2013的启动与退出6
006 启动3ds Max 20136
007 退出3ds Max 20137
1.3 3ds Max 2013的全新认识7
008 菜单栏8
009 快速访问工具栏8
010 主工具栏9
011 工作视图区9
012 视图控制区10
013 动画控制区10
014 命令面板区11
015 建模工具集12
第2章 3ds Max 2013基本操作13
2.1 文件的管理和操作14
016 新建文件14
017 保存文件14
018 打开文件15
019 重置文件16
020 导入文件16
021 导出文件17
2.2 软件的基本参数设置18
022 设置自动备份文件18
023 设置文件单位参数19
024 设置Gamma/LUT校正功能19
025 设置默认环境灯光颜色20
026 设置最近打开文件数量20
第3章 控制与管理视图22
3.1 视图区域的更改23
027 变换视图23
028 激活视图23
029 缩放视图24
030 平移视图24
031 旋转视图25
032 缩放区域25
033 最大化视图26
034 最大化显示选定对象26
3.2 视口布局和栅格更改27
035 更改视口大小27
036 重置视口布局28
037 配置视口布局28
038 显示或隐藏栅格29
039 设置栅格间距29
3.3 模型显示方式更改30
040 设置线框显示模型30
041 设置边面显示模型31
042 设置真实显示模型31
3.4 视图的高级控制32
043 抓取视口32
044 显示安全框32
045 测量模型距离33
046 更改视口背景33
047 设置专家模式34
3.5 层管理器的使用35
048 创建层35
049 隐藏层35
050 冻结层36
051 禁止渲染层36
052 查看层属性36
053 选定层中对象37
第4章 选择与变换对象38
4.1 对象的选择39
054 直接选择模型39
055 区域选择模型39
056 名称选择模型40
057 变换选择模型41
058 颜色选择模型41
059 反选选择模型42
060 材质选择模型42
061 全选选择模型43
4.2 对象的变换43
062 移动模型44
063 旋转模型44
064 缩放模型45
065 隐藏模型45
066 冻结模型46
067 删除模型46
第5章 设置与管理对象47
5.1 对象的对齐与捕捉48
068 精确对齐模型48
069 快速对齐模型48
070 法线对齐模型49
071 捕捉模型49
5.2 对象的链接与组合50
072 链接模型50
073 断开链接模型51
074 成组与解组模型51
075 打开与关闭组52
076 附加与分离组53
第6章 创建基础模型54
6.1 基础建模的基本了解55
077 命名模型55
078 更换模型颜色55
079 使用键盘输入56
6.2 标准基本体的创建56
080 创建球体56
081 创建圆环57
082 创建茶壶58
083 创建平面59
084 创建圆柱体59
085 创建管状体60
086 创建四棱锥61
087 创建圆锥体61
088 创建长方体62
089 创建几何球体62
6.3 扩展基本体的创建63
090 创建胶囊63
091 创建油罐64
092 创建软管65
093 创建棱柱65
094 创建纺锤66
095 创建异面体66
096 创建环形结67
097 创建L—Ext67
098 创建球棱柱68
099 创建C—Ext69
100 创建环形波69
101 创建切角圆柱体70
102 创建切角长方体70
第7章 创建与编辑二维图形72
7.1 样条线的创建73
103 创建线73
104 创建弧73
105 创建圆74
106 创建椭圆75
107 创建矩形75
108 创建圆环76
109 创建截面76
110 创建星形77
111 创建文本77
112 创建多边形78
113 创建螺旋线79
7.2 顶点的编辑79
114 认识Bezier角点80
115 平滑顶点80
116 焊接顶点80
117 熔合顶点81
118 圆角顶点81
119 切角顶点82
7.3 线段的编辑82
120 插入线段82
121 分离线段82
122 拆分线段83
7.4 样条线的编辑83
123 修剪样条线84
124 设置样条线轮廓84
125 附加单个样条线85
126 附加多个样条线85
127 并集二维样条线85
128 差集二维样条线86
129 交集二维样条线86
第8章 编辑与修改模型对象87
8.1 二维修改器的编辑88
130 挤出修改器88
131 车削修改器89
132 倒角修改器89
8.2 三维修改器的编辑90
133 融化修改器90
134 替换修改器91
135 路径变形修改器91
136 删除网格修改器92
137 贴图缩放器修改器92
138 圆角/切角修改器92
139 摄影机贴图修改器93
8.3 变形修改器的编辑93
140 扭曲修改器93
141 噪波修改器94
142 弯曲修改器94
143 FFD修改器95
144 拉伸修改器95
145 涟漪修改器96
146 波浪修改器96
147 挤压修改器97
148 晶格修改器97
8.4 特殊修改器的编辑98
149 壳修改器98
150 锥化修改器98
151 材质修改器99
152 优化修改器99
153 推力修改器100
154 倾斜修改器100
155 平滑修改器100
156 切片修改器101
157 球形化修改器101
158 网格平滑修改器102
159 MultiRes修改器102
第9章 了解与创建复合建模103
9.1 二维修改器的编辑104
9.2 变形与散布建模104
160 创建变形模型104
161 观看动画105
162 创建散布模型105
163 修改重复数106
164 旋转平移107
165 局部平移107
166 在面上平移108
167 设置比例108
9.3 水滴网格建模108
168 创建水滴网格108
169 拾取水滴对象109
9.4 高级复合建模109
170 创建一致模型109
171 设置投影距离110
172 设置间距距离111
173 创建连接模型111
174 设置模型段数112
175 设置模型张力112
176 图形合并模型113
177 认识布尔运算113
178 创建布尔模型113
179 认识放样建模114
180 创建放样模型114
181 创建地形模型115
第10章 复制与管理建模对象116
10.1 模型的克隆操作117
182 复制克隆模型117
183 实例克隆模型118
184 参考克隆模型118
185 快捷键克隆模型119
186 克隆并对齐模型119
10.2 模型的镜像操作120
187 水平镜像模型120
188 垂直镜像模型121
189 ZX轴镜像模型121
190 YZ轴镜像模型122
191 XY轴镜像模型122
10.3 模型的其他复制操作123
192 了解阵列建模123
193 移动阵列模型123
194 旋转阵列模型124
195 缩放阵列模型125
196 了解间隔工具125
197 计数间隔复制模型126
198 间距间隔复制模型127
第11章 创建植物和建筑图形128
11.1 植物的创建129
199 认识植物卷展栏129
200 创建垂柳130
201 创建美洲榆130
202 创建芳香蒜131
203 创建大丝兰131
204 创建日本樱花132
205 创建苏格兰松树132
206 创建一般的棕榈133
207 创建大戟属植物133
208 创建蓝色的针松134
209 创建一般的橡树134
210 创建孟加拉菩提树135
11.2 楼梯的创建135
211 创建直线楼梯136
212 创建螺旋楼梯136
213 创建U形楼梯137
214 创建L形楼梯137
11.3 其他建筑模型的创建138
215 创建墙138
216 创建栏杆138
217 创建枢轴门139
218 创建推拉门140
219 创建折叠门140
220 创建平开窗140
221 创建旋开窗141
222 创建推拉窗141
223 创建固定窗141
224 创建伸出式窗142
225 创建遮篷式窗142
第12章 应用网格与面片建模144
12.1 网格模型的创建145
226 转换可编辑网格145
227 可编辑网格卷展栏145
228 通过边模式创建切角147
229 挤出多边形147
230 倒角多边形148
231 细化元素148
12.2 面片模型的创建149
232 创建四边形面片149
233 创建三角形面片150
234 转换可编辑面片150
235 设置面片轮廓150
236 细分面片151
237 挤出面片151
238 倒角面片151
第13章 多边形与NURBS建模153
13.1 多边形模型的创建154
239 转换为可编辑多边形154
240 可编辑多边形卷展栏154
241 附加多边形对象156
242 设置多边形ID号156
13.2 NURBS模型的创建156
243 认识NURBS157
244 转换为NURBS157
245 创建点曲面157
246 创建CV曲面158
247 创建镜像曲面158
248 设置U向线数159
249 创建V向线数159
250 创建挤出曲面159
251 创建车削曲面160
252 创建NURBS曲线160
第14章 了解与使用3D材质161
14.1 材质的初步认识162
253 材质的概念162
254 材质的作用162
14.2 材质编辑器的认识162
255 打开材质编辑器163
256 查看材质示例窗163
257 设置材质球背景164
258 更改材质球形状164
259 认识编辑器工具栏164
260 认识“贴图”卷展栏165
261 认识“扩展参数”卷展栏166
262 认识“Blinn基本参数”
卷展栏167
263 认识“明暗器基本参数”
卷展栏168
14.3 材质编辑器的使用168
264 复制模型材质169
265 赋予模型材质169
266 获取模型材质170
267 保存模型材质170
268 删除模型材质171
269 删除材质球171
第15章 设置与编辑3D材质172
15.1 材质/贴图浏览器的使用173
270 打开材质/贴图浏览器173
271 查看大图标173
272 查看小图标174
273 查看文本175
15.2 材质属性的设置175
274 设置高光175
275 设置漫反射176
276 设置环境光177
277 设置自发光177
278 设置不透明度177
15.3 材质类型的使用178
279 使用标准材质178
280 使用虫漆材质179
281 使用顶/底材质180
282 使用双面材质181
283 使用混合材质181
284 使用建筑材质182
285 使用合成材质182
286 使用光线跟踪材质183
287 使用Ink'nPaint材质183
288 使用多维/子对象材质184
15.4 材质的编辑184
289 编辑金属材质184
290 显示线框材质185
291 显示双面材质185
292 显示面状材质186
293 显示面贴图材质186
第16章 应用3D贴图与通道188
16.1 2D贴图的应用189
294 应用渐变贴图189
295 应用位图贴图190
296 应用漩涡贴图190
297 应用平铺贴图191
298 应用棋盘格贴图191
16.2 3D贴图的应用192
299 应用烟雾贴图192
300 应用斑点贴图193
301 应用凹痕贴图193
302 应用波浪贴图194
303 应用木材贴图194
304 应用泼溅贴图195
305 应用衰减贴图195
306 应用灰泥贴图196
307 应用细胞贴图196
308 应用噪波贴图196
309 应用大理石贴图197
310 应用Perlin大理石贴图197
16.3 贴图通道和坐标的应用197
311 应用凹凸贴图通道198
312 应用反射贴图通道198
313 不透明度贴图通道199
314 认识贴图坐标199
315 调整贴图坐标199
316 应用UVW贴图修改器200
第17章 应用灯光与摄影机201
17.1 标准灯光的创建202
317 了解标准灯光的公用参数202
318 创建目标聚光灯203
319 创建FreeSpot204
320 创建目标平行光204
321 创建自由平行光205
322 创建泛光灯206
323 创建天光207
324 创建mr区域泛光灯207
325 创建mr区域聚光灯208
17.2 光度学灯光的创建209
326 了解光度学灯光照明原理209
327 了解光度学灯光的参数209
328 创建目标灯光210
329 创建自由灯光211
17.3 灯光的修改211
330 启用灯光阴影211
331 设置灯光颜色212
332 设置灯光强度212
333 设置阴影颜色213
334 设置阴影贴图213
335 调整衰减区/区域214
336 调整聚光区/光束214
17.4 摄影机的应用214
337 了解摄影机215
338 创建目标摄影机215
339 创建自由摄影机216
340 调整摄影机焦距216
341 推拉摄影机217
342 创建景深效果217
第18章 应用3D环境和效果219
18.1 渲染环境的设置220
343 设置渲染背景颜色220
344 设置渲染背景贴图221
345 设置染色221
346 设置环境光222
347 设置曝光222
18.2 特殊效果的应用223
348 应用体积光223
349 应用雾效果224
350 应用火焰效果225
351 应用镜头效果226
352 应用胶片颗粒效果226
353 应用色彩平衡效果226
354 应用亮度与对比度效果227
18.3 了解视频后期处理228
355 打开“视频后期处理”窗口228
356 添加场景事件228
357 添加图像输入事件229
358 添加图像输出事件230
359 添加图像过滤事件230
第19章 创建基本的3D动画231
19.1 动画的基础知识232
360 认识动画232
361 认识关键帧232
19.2 基本动画的设置232
362 启用动画模式233
363 播放动画233
364 设置关键点234
365 删除关键点234
366 设置帧速率235
367 停止播放动画236
368 设置动画录制时间237
19.3 轨迹视图的使用237
369 打开轨迹视图237
370 添加循环效果238
371 添加可见性轨迹239
372 修改轨迹切线240
373 打开“过滤器”对话框240
374 插入关键点241
19.4 动画约束的使用241
375 使用位置约束241
376 使用附着约束242
377 使用链接约束242
378 使用路径约束243
19.5 动画控制器的使用244
379 使用变换控制器244
380 使用位置控制器245
381 使用旋转控制器246
第20章 创建粒子与扭曲动画248
20.1 粒子系统的创建249
382 创建雪粒子249
383 创建喷射粒子250
384 创建粒子流源250
385 创建粒子云251
386 创建暴风雪252
387 创建超级喷射254
20.2 空间扭曲的创建254
388 认识空间扭曲254
389 创建风扭曲254
390 创建波浪扭曲255
391 创建重力扭曲256
392 创建爆炸扭曲257
393 创建漩涡扭曲258
394 创建涟漪扭曲259
395 创建路径跟随扭曲259
396 创建粒子爆炸扭曲260
20.3 导向器空间扭曲的创建261
397 创建导向球扭曲261
398 创建导向板扭曲261
399 创建全导向器扭曲262
第21章 创建与编辑角色动画263
21.1 骨骼系统的使用264
400 创建骨骼264
401 创建骨骼鳍265
402 修改骨骼颜色265
403 修改骨骼渐变颜色266
404 渲染骨骼266
405 连接骨骼267
406 制作手臂动画268
21.2 Biped系统的使用268
407 创建Biped269
408 修改Biped类型269
409 修改脊椎链接数270
410 创建足迹270
411 创建足迹动画271
第22章 渲染与输出图形动画272
22.1 渲染的基础知识273
412 认识渲染器类型273
413 认识渲染方式273
414 认识渲染区域274
22.2 渲染参数的设置274
415 “公用”选项卡275
416 “渲染器”选项卡275
417 “光线跟踪器”选项卡276
418 设置渲染范围276
419 设置渲染尺寸277
420 取消贴图渲染277
421 开启线框模式278
22.3 mentalray渲染器的运用279
422 认识mentalray渲染器279
423 指定mentalray渲染器279
424 设置mentalray折射280
425 设置mentalray反射280
426 启用mentalray焦散281
427 调整采样精度282
428 设置渲染块宽度282
429 设置渲染块顺序283
430 渲染背景元素283
22.4 渲染输出的设置284
431 输出静态图像284
432 输出AVI动画285
第23章 日用产品设计288
23.1 烟灰缸设计289
433 制作缸体289
434 制作缸槽292
435 制作烟灰缸材质293
23.2 晾衣架设计294
436 制作衣架295
437 制作挂钩295
438 制作晾衣架材质296
23.3 水果盘设计297
439 制作水果盘297
440 合并水果模型299
441 制作水果盘材质300
第24章 家具构件设计301
24.1 书桌设计302
442 制作书桌轮廓302
443 制作书桌柜子303
444 制作书桌材质306
24.2 沙发设计307
445 制作沙发坐垫308
446 制作沙发支柱310
447 制作沙发材质311
24.3 书柜设计313
448 制作书柜柜身313
449 制作书柜柜门314
450 制作书柜材质316
第25章 厨浴用品设计317
25.1 毛巾架设计318
451 制作毛巾架支架座318
452 制作毛巾架支架319
453 制作毛巾架材质320
25.2 水龙头设计321
454 制作水龙头321
455 制作开关323
456 制作水龙头材质324
25.3 置物架设计325
457 制作置物板325
458 制作置物架支架326
459 制作置物架材质327
第26章 电子电器设计329
26.1 电冰箱设计330
460 制作电冰箱外壳330
461 制作电冰箱门331
462 制作电冰箱扶手332
26.2 摄像头设计333
463 制作摄像头主体333
464 制作摄像头细节335
465 制作摄像头底座335
26.3 数码相机设计336
466 制作数码相机主体337
467 制作数码相机细节337
468 制作数码相机按钮339
第27章 室内配饰设计341
27.1 装饰灯设计342
469 制作灯罩342
470 制作灯架343
471 制作装饰灯材质345
27.2 闹钟设计346
472 制作闹钟框架346
473 制作闹钟底座349
474 合并指针模型350
27.3 文件夹架设计350
475 制作文件架351
476 制作文件夹352
477 合并书本模型354
第28章 室内装潢设计355
28.1 创建主体轮廓356
478 制作墙体356
479 制作墙角线358
480 制作地板359
481 制作吊顶360
482 制作天花板361
483 制作窗户框架361
484 制作窗户玻璃363
28.2 完善场景布局363
485 调入模型363
486 制作客厅材质364
28.3 客厅后期处理365
487 创建摄影机365
488 合并灯光模型366
489 渲染模型效果366
490 后期处理模型367
第29章 室外建筑设计368
29.1 创建建筑模型369
491 制作左侧墙体369
492 制作窗户370
493 制作正面墙体371
494 镜像楼层372
495 制作顶层373
496 制作栏杆374
29.2 完善建筑模型375
497 制作建筑材质375
498 合并建筑模型376
29.3 建筑后期处理376
499 创建文本376
500 后期处理建筑377

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