中文3ds Max 9案例教程,角色篇
副标题:无
分类号:
ISBN:9787113119720
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简介
3ds Max是由美国Discreet公司推出的优秀三维制作软件。随着版本的
不断升级,3ds Max的各种功能不断完善,实用性得到了极大提高,在建筑
装饰、影视广告、机械制造、娱乐游戏等领域取得了不可替代的地位。与
以前的版本相比,3ds Max 9的功能更强大、系统更稳定、界面更“友好”
、操作更简单,大大提高了工作效率。
本书共分7章,通过12个三维角色设计案例的分析讲解,全面地介绍了
使用3ds Max 9进行三维角色设计的方法与技能,并通过每个案例后的案例
拓展部分,使得对案例中相关知识的学习得到巩固与拓展。
本书采用案例驱动,以案例实现为主导,将知识点融入案例,贯穿以
案例带动相关知识点学习的思想,通过学习案例来掌握3ds Max 9三维角色
设计的知识和技能。
本书适合作为高职高专计算机相关专业或高等学校建筑装饰、美工设
计和多媒体设计专业的教材,也可以作为三维设计爱好者的自学读物。
目录
第0章 绪论
0.1 3ds Max 9三维动画角色设计基础
0.1.1 三维动画与角色简介
0.1.2 3ds Max 9的工作环境
0.1.3 视图设置
0.1.4 命令面板
0.1.5 3ds Max 9的坐标系统
0.1.6 文件的基本操作
0.2 对象的基本操作
0.2.1 选择操作
0.2.2 复制、阵列、镜像和对齐对象
0.3 教学方法和课程安排
第1章 角色建模基础
1.1 [案例1]快乐的老头和老太太
相关知识
3ds Max 9中的标准基本体
3ds Max 9中的扩展基本体
案例拓展
卡通人
思考与练习1-1
1.2 [案例2]贪吃的熊猫
相关知识
“修改”命令面板
使用修改器
FFD(自由变形)修改器
FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器
“弯曲”修改器
“锥化”修改器
“扭曲”修改器
“噪波”修改器
“拉伸”修改器
案例拓展
飞翔的小鸟
思考与练习1-2
1.3 综合实训1 寻找宝藏的小狗
第2章 二维图形建模
2.1 [案例8]欢乐滑雪场
相关知识
样条线图形及其创建
利用二维图形创建三维对象
二维图形子对象
顶点子对象的编辑
线段子对象的编辑
样条线子对象的编辑
案例拓展
葵花笑了
思考与练习2-1
2.2 [案例4]海星
相关知识
复合对象简介
布尔复合
放样建模
案例拓展
卡通小女孩
思考与练习2-2
2.3 综合实训2 卡通灯泡人模型
第3章 网格与多边形建模
3.1 [案例5]美丽的鹭鸶
相关知识
网格子对象
子对象的编辑
“网格平滑”修改器
案例拓展
梨和苹果的爱恋
思考与练习3-1
3.2 [案例6]商务人士
相关知识
多边形子对象
多边形对象的编辑
案例拓展
会议中的商务人士
思考与练习3-2
3.3 综合实训3 卡通章鱼模型
第4章 材质渲染、灯光与摄影机
4.1 [案例7]快乐生活
相关知识
材质编辑
渲染输出
材质贴图
贴图类型
案例拓展
浪漫女孩
思考与练习4-1
4.2 [案例8]角色观察
相关知识
灯光
摄影机
动画
案例拓展
角色视频动画
思考与练习4-2
4.3 综合实训4 陶瓷兔子
第5章 骨骼与蒙皮动画
5.1 [案例9]骨骼动画
相关知识
Biped骨骼系统简介
Biped骨骼系统的结构
足迹动画
案例拓展
上楼梯骨骼动画
思考与练习5-1
5.2 [案例10]游戏人物骨骼设计
相关知识
骨骼蒙皮概述
Physique修改器及其应用
案例拓展
游戏角色行走动画
思考与练习5-2
5.3 综合实训5 游戏人物动画
第6章 环境特效与粒子系统
6.1 [案例11]迷雾中的游戏人物
相关知识
环境设置
环境特效
案例拓展
兔子的魔法
思考与练习6-1
6.2 [案例12]圣诞来了
相关知识
粒子系统
空间扭曲
案例拓展
伤心的小老鼠
思考与练习6-2
6.3 综合实训6 云中的小鸟
0.1 3ds Max 9三维动画角色设计基础
0.1.1 三维动画与角色简介
0.1.2 3ds Max 9的工作环境
0.1.3 视图设置
0.1.4 命令面板
0.1.5 3ds Max 9的坐标系统
0.1.6 文件的基本操作
0.2 对象的基本操作
0.2.1 选择操作
0.2.2 复制、阵列、镜像和对齐对象
0.3 教学方法和课程安排
第1章 角色建模基础
1.1 [案例1]快乐的老头和老太太
相关知识
3ds Max 9中的标准基本体
3ds Max 9中的扩展基本体
案例拓展
卡通人
思考与练习1-1
1.2 [案例2]贪吃的熊猫
相关知识
“修改”命令面板
使用修改器
FFD(自由变形)修改器
FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器
“弯曲”修改器
“锥化”修改器
“扭曲”修改器
“噪波”修改器
“拉伸”修改器
案例拓展
飞翔的小鸟
思考与练习1-2
1.3 综合实训1 寻找宝藏的小狗
第2章 二维图形建模
2.1 [案例8]欢乐滑雪场
相关知识
样条线图形及其创建
利用二维图形创建三维对象
二维图形子对象
顶点子对象的编辑
线段子对象的编辑
样条线子对象的编辑
案例拓展
葵花笑了
思考与练习2-1
2.2 [案例4]海星
相关知识
复合对象简介
布尔复合
放样建模
案例拓展
卡通小女孩
思考与练习2-2
2.3 综合实训2 卡通灯泡人模型
第3章 网格与多边形建模
3.1 [案例5]美丽的鹭鸶
相关知识
网格子对象
子对象的编辑
“网格平滑”修改器
案例拓展
梨和苹果的爱恋
思考与练习3-1
3.2 [案例6]商务人士
相关知识
多边形子对象
多边形对象的编辑
案例拓展
会议中的商务人士
思考与练习3-2
3.3 综合实训3 卡通章鱼模型
第4章 材质渲染、灯光与摄影机
4.1 [案例7]快乐生活
相关知识
材质编辑
渲染输出
材质贴图
贴图类型
案例拓展
浪漫女孩
思考与练习4-1
4.2 [案例8]角色观察
相关知识
灯光
摄影机
动画
案例拓展
角色视频动画
思考与练习4-2
4.3 综合实训4 陶瓷兔子
第5章 骨骼与蒙皮动画
5.1 [案例9]骨骼动画
相关知识
Biped骨骼系统简介
Biped骨骼系统的结构
足迹动画
案例拓展
上楼梯骨骼动画
思考与练习5-1
5.2 [案例10]游戏人物骨骼设计
相关知识
骨骼蒙皮概述
Physique修改器及其应用
案例拓展
游戏角色行走动画
思考与练习5-2
5.3 综合实训5 游戏人物动画
第6章 环境特效与粒子系统
6.1 [案例11]迷雾中的游戏人物
相关知识
环境设置
环境特效
案例拓展
兔子的魔法
思考与练习6-1
6.2 [案例12]圣诞来了
相关知识
粒子系统
空间扭曲
案例拓展
伤心的小老鼠
思考与练习6-2
6.3 综合实训6 云中的小鸟
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