举一反三——3ds max建筑效果图制作实战训练

副标题:无

作   者:沈精虎主编;詹翔,王海英编著

分类号:

ISBN:9787115116710

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简介

   3ds max是目前国内应用最广泛的三维设计软件,广泛应用于建筑效果图设计与制作领域,绝大多数室内装潢设计公司及建筑设计院,在制作建筑三维效果图时使用的都是3ds max系统。为了使更多的读者尽快掌握三维建筑效果图的制作方法及技巧,我们特编写了本书。    本书共10章,通过实例分别介绍了效果图制作流程、素材库归档、系统优化及软硬件配置、3ds max精确建模方法、2D转3D建模方法、物体变形修改建模、复杂物体建模、效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内、外建筑效果图的建模、材质、灯光以及相机的综合应用方法,最后讲述了如何利用Photoshop软件对室内、外效果图进行后期处理。    本书旨在提高读者的实际动手能力,书中除了有详尽操作步骤的典型实例外,每个实例后面都有从易到难的3个习题,使读者能做到举一反三,熟悉所学的操作命令及制作技巧。    为了方便读者学习,本书还配有两张多媒体光盘,其中大部分习题的绘制过程都录制成了动画文件,并配有全程语音讲解,读者可以参照使用。    本书可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为各高等院校相关专业的师生的自学参考书   

目录

第1章 预备知识 1

1.1 3ds max的特色 1

1.2 三维软件简介 1

1.3 建筑设计软件组合 2

1.4 学习3ds max的方法 3

1.5 建筑效果图的制作流程 3

1.5.1 主建筑三维模型成图 4

1.5.2 环境景观合成处理 6

1.6 素材库的归档管理 7

1.7 叙述约定 7

1.8 系统优化及特殊操作 8

1.8.1 增大虚拟内存 8

1.8.2 自动备份功能的优化 9

1.8.3 快捷键 10

1.9 软、硬件环境推荐配置 10

1.10 小结 11

第2章 基本物体建模 13

2.1 相关知识点介绍 13

2.2 典型实例——制作客厅 14

2.2.1 设定系统单位 14

.2.2.2 键盘输入创建法 15

2.2.3 【捕捉】功能的应用 16

2.2.4 【对齐】功能的应用 19

2.2.5 【克隆】功能及物体关联 22

2.2.6 层的应用 26

2.3 起步——修改客厅内的摆设 29

2.4 进阶——制作卧室场景 29

2.5 提高——搭建小亭子 30

2.6 小结 30

第3章 2d转3d建模方法 31

3.1 相关知识点介绍 31

3.2 【extrude】(拉伸)修改命令 32

3.2.1 典型实例——制作落地拉门 32

3.2.2 起步——修改雕花图案 38

3.2.3 进阶——制作隔断 38

3.2.4 提高——制作阳台与栏杆 39

3.3 【bevel】(斜切)修改命令 39

3.3.1 典型实例——制作标志 39

3.3.2 起步——修改文字 42

3.3.3 进阶——制作文字的斜切效果 43

3.3.4 提高——制作立体标志 43

3.4 【lathe】(旋转)修改命令 44

3.4.1 典型实例——制作台灯 44

3.4.2 起步——制作花瓶 47

3.4.3 进阶——制作吸顶灯 48

3.4.4 提高——制作相框 48

3.5 【loft】(放样)修改命令 49

3.5.1 典型实例——制作飞扬的窗帘 49

3.5.2 起步——制作对开式窗帘 53

3.5.3 进阶——制作窗幔 53

3.5.4 提高——制作罗马柱 54

3.6 小结 54

第4章 物体变形修改建模 55

4.1 相关知识点介绍 55

4.2 【bend】(弯曲)修改命令 55

4.2.1 典型实例——制作休闲小椅 55

4.2.2 起步——修改椅背的弯曲角度 62

4.2.3 进阶——制作沙滩椅 62

4.2.4 提高——制作灯箱广告牌 62

4.3 【twist】(扭曲)和【taper】(导边)修改命令 63

4.3.1 典型实例——制作台灯 63

4.3.2 起步——修改灯罩形态 68

4.3.3 进阶——制作扭曲的柱子 68

4.3.4 提高——制作欧式栏杆 68

4.4 小结 69

第5章 复杂物体建模 71

5.1 相关知识点介绍 71

5.2 三维布尔运算建模 72

5.2.1 典型实例——制作螺钉 72

5.2.2 起步——制作梅花螺钉 75

5.2.3 进阶——制作螺母 75

5.2.4 提高——制作罗马柱 76

5.3 editable poly建模 76

5.3.1 典型实例——制作水盆 77

5.3.2 起步——制作立式脸盆 86

5.3.3 进阶——制作圆桌 86

5.3.4 提高——制作水龙头 87

5.4 nurbs曲面建模 87

5.4.1 典型实例——制作茶壶 89

5.4.2 起步——制作床罩 97

5.4.3 进阶——制作nurbs花瓶 97

5.4.4 提高——制作nurbs油桶 98

5.5 小结 99

第6章 效果图中的材质应用 101

6.1 相关知识点介绍 101

6.2 贴图坐标与位图贴图 102

6.2.1 典型实例——制作带留白的挂画贴图 102

6.2.2 起步——利用贴图做格门 105

6.2.3 进阶——制作屋顶瓦面贴图 106

6.2.4 提高——获取墙面坐标 107

6.3 【diffuse color】(漫反射)与【bump】(凹凸)贴图方式 108

6.3.1 典型实例——制作凹凸砖墙材质 108

6.3.2 起步——制作凹痕罗马柱材质 112

6.3.3 进阶——制作防滑地砖材质 113

6.3.4 提高——制作凹凸不平的草地材质 114

6.4 【opacity】(不透明度)与反光类贴图方式 115

6.4.1 典型实例——制作铁艺栏杆材质 115

6.4.2 起步——修改铁艺栏杆材质 117

6.4.3 进阶——制作皮革沙发材质 118

6.4.4 提高——为场景添加点景人物 119

6.5 【reflection】(反射)与【refraction】(折射)贴图方式 119

6.5.1 典型实例——制作带反射效果的陶瓷水盆材质 119

6.5.2 起步——制作金属反射材质 126

6.5.3 进阶——制作镜面反射瓷砖材质 126

6.5.4 提高——制作多维反射材质 127

6.6 小结 128

第7章 室内建模与材质综合练习 129

7.1 相关知识点介绍 129

7.2 典型实例——制作卧室效果图 130

7.2.1 创建墙体 130

7.2.2 创建两扇门 133

7.2.3 制作房间内的隔断、窗帘和踢脚板 138

7.2.4 制作衣柜 148

7.2.5 创建地板及天花板 151

7.2.6 合并家具 153

7.3 起步——改变房间布置 156

7.4 进阶——制作电梯间场景 157

7.5 提高——制作客厅场景 157

7.6 小结 158

第8章 室外建模与材质综合练习 159

8.1 相关知识点介绍 159

8.2 典型实例——制作小区住宅楼效果图 159

8.2.1 制作裙楼 160

8.2.2 制作标准层 181

8.2.3 制作楼顶 196

8.3 起步——制作小区住宅环境 208

8.4 进阶——制作图书馆效果图 210

8.5 提高——制作别墅效果图 211

8.6 小结 214

第9章 效果图中的相机与灯光 215

9.1 相关知识点介绍 215

9.2 相机在室内效果图中的应用 216

9.2.1 典型实例——为卧室场景设置相机 217

9.2.2 起步——改变卧室的取景角度 220

9.2.3 进阶——为电梯间的场景设置相机 221

9.2.4 提高——为客厅场景设置相机 222

9.3 相机在室外效果图中的应用 223

9.3.1 典型实例——为小区场景设置相机 223

9.3.2 起步——改变小区的取景角度 227

9.3.3 进阶——为图书馆场景设置相机 228

9.3.4 提高——为住宅单体楼设置相机 229

9.4 室内灯光布置 231

9.4.1 典型实例——为卧室场景布光 231

9.4.2 起步——改变卧室灯光效果 240

9.4.3 进阶——为电梯间设置灯光 243

9.4.4 提高——为客厅场景设置灯光 245

9.5 室外灯光布置 248

9.5.1 典型实例——为小区场景布光 248

9.5.2 起步——为住宅单体楼设置灯光 252

9.5.3 进阶——改变小区场景的灯光设置 253

9.5.4 提高——为图书馆场景设置灯光 254

9.6 高级灯光系统 256

9.6.1 典型实例——为卧室场景设置高级灯光系统 256

9.6.2 起步——改变卧室的照明效果 267

9.6.3 进阶——为电梯间设置高级灯光系统 269

9.6.4 提高——为住宅单体楼设置天光照明系统 270

9.7 小结 272

第10章 环境后期处理 273

10.1 相关知识点介绍 273

10.2 室内效果图后期处理 275

10.2.1 典型实例——卧室效果图后期处理 275

10.2.2 起步——为卧室场景进行后期处理 281

10.2.3 进阶——为电梯间场景进行后期处理 281

10.2.4 提高——为客厅场景进行后期处理 282

10.3 室外效果图后期处理 282

10.3.1 典型实例——别墅住宅楼后期处理 282

10.3.2 起步——为小区鸟瞰场景进行后期处理 289

10.3.3 进阶——为图书馆进行后期处理 289

10.3.4 提高——为小区平视场景进行后期处理 290

10.4 小结 291


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