Infinite possibility:creating customer value on the digital frontier

副标题:无

作   者:(美)B.约瑟夫·派恩二世(B.Joseph PineⅡ),(美)基姆 C.科恩(Kim C.Korn)著;王维丹译

分类号:

ISBN:9787111393627

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简介

《湿经济:从现实到虚拟再到融合》编辑推荐:从现实到虚拟再到融合,《体验经济》作者全新力作,为你展示创造非凡客户价值的新方式。

目录

《湿经济》

推荐序一(姜奇平)

推荐序二(李志军)

前言

致谢

第一部分

预备

导论

数字化前沿的创新 /002

我们迫切需要一种创新体验的企业,因为我们身处体验式经济环境中。在这种环境中,有纪念意义的事件鼓励人们采用与生俱来的个性方式。这样的体验已成为经济的主要产品。

第1章

未知的宇宙

介绍多重宇宙 /010

时间、空间与实物构成了已知的宇宙,共同形成整个实体现实。现在出现了新的经济——体验经济。创造了新的体验,就可以更清楚地发现时间、空间与实物的共同维度如何打造企业今天拥有的机会。

第二部分

现 实 定 位

第2章

现实

展示最丰富的体验 /026

虽然现实由纯粹的物质性定义,它却仍然体验了所有领域最丰富的体验。它的精华是充分投入五种感觉,让整个身体着迷,捕捉思想,与物质世界建立关联,以同伴认同的仁爱道德约束自己。

.第3章

增强现实

强化我们对周围世界的体验 /032

增强现实的精髓是:为提升体验而用数字技术覆盖基于现实的体验,让体验携带的信息更多、更有效、更吸引人、更有纪念意义。增强现实与技术无关,与技术怎样提升人们的体验、生活、各自的关系和自身有关。

第4章

替代现实

创造真实世界影像的替代品 /046

替代现实将一种虚拟体验置于现实世界之上,让参与者以现实方式主动解决谜题或者发现解决方法。它的本质在于建立一种数字化体验,并将其附加到实际位置上,创造出实物现实的替代图像。

第5章

扭曲现实

与时间游戏 /060

扭曲现实的体验与现实世界的体验有关,但仍有别于后者。扭曲现实最伟大的价值也许在于:它教导我们,从时间的实际事件转为无时间的自动事件都与什么有关。

第三部分

虚 拟 定 位

第6章

虚拟

打造最有想象力的体验 /078

虚拟实际上是利用想象最多的领域,因为它的本质也是彻底的非物质性。虚拟不受实物世界局限,通过屏幕沟通,存在于人们的头脑中。

第7章

增强虚拟

将物质带入虚拟 /99

增强虚拟没有以数字技术增强实物,而是以实物形式增强了数字体验。它的本质是利用虚拟体验让无实物变为实物,比特变为原子。方法是用某种实物物体改变、提高、控制或修正我们体验的虚拟世界。

第8章

实物虚拟

在实物中实例化虚拟 /113

实物虚拟这一领域内有无限可能。机遇绝不仅存在于实物商品中,还存在于创造真正无形的服务、有纪念意义的体验和有效力的转型之中。

第9章

镜像虚拟

吸纳现实世界进入虚拟 /131

镜像虚拟在现实时间中诞生。即使它的主要体验是一种虚拟,它与现实的联系也相当紧密。它实质上是现实的虚拟表现,会随着现实真正发生的情况逐步展现。

第四部分

向导

第10章

多重宇宙之旅

穿越不同领域抵达 /148

穿越抵达各领域系统地探索多重宇宙的八个领域,从一个领域到另一个领域逐步累积。产品整体或产品的某种突出方面符合哪个领域,哪里就是穿越之旅的起始点。在拜访各个领域后又回到起点,“并且生平首次了解这个地方”。

第11章

提供描述

多样化变量 /167

多样化变量之旅提供了思索提升一切体验的方法。它考虑到每种变量每次的强度和变量间的相互影响,从而提供了从零开始体验的方法。除了某特定体验,设计画布上还可以对比两种体验。

第12章

第三空间

融现实与虚拟于一身 /192

第三空间是一种体验。它既不是纯粹的现实,也不是纯粹的虚拟。它包括那些在多重宇宙六大领域内任何一个领域的体验,还有那些跨越领域之间任意界限的横向体验。

第13章

从设计到配置

以行动进入未来 /203

数字技术从个体和集体两方面改变了人。步入未来就是设计并配置受多重宇宙激发而生的体验产品,而你主要该做的是有意识。不但要审视自我,你还要调查自己的企业和我们的社会,然后才有能力为未来出现的做准备。

后记致无限与无边/ 217

注释/ 220

作者简介/ 260


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