Director 11完全自学教程

副标题:无

作   者:徐超,许小荣编著

分类号:

ISBN:9787111263616

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简介

本书通过大量的实例,详细介绍了多媒体制作软件Director 11的使用方法和技巧。全书首先介绍了Director 11各个操作窗口以及各种元素的使用,结合实例详细介绍了各类基本动画的制作方法和技巧,从更深层次上讲解了Lingo语言的使用、行为的控制、Xtras的使用、3D动画技术、ActiveX的应用以及电影的发布与管理等;最后通过两个完整的多媒体作品,演示了从界面设计到动态元素的制作再到最后的合成,帮助读者了解多媒体作品制作的全过程,提高驾驭一部多媒体作品的综合能力及对Director 11灵活运用的能力。附录提供了Director 11常用快捷键与Lingo语法常用命令和句柄。 本书内容翔实全面,实例丰富且专业,配套DVD光盘提供了书中所有案例的素材和实例源文件,并对所有案例配备标准语音讲解的多媒体全程实录,真正实现轻松学习、快速掌握。 本书可作为广大多媒体制作爱好者的自学读物,也可作为具有一定多媒体制作水平者的案头必备参考资料。更多>>

目录

前言
第1章 Director 11与多媒体简介
1.1 多媒体的概念与发展
1.2 Director 11简介
1.3 多媒体基础知识
1.3.1 图像
1.3.2 文本
1.3.3 声音
1.3.4 动画与电影
1.3.5 获取多媒体元素
1.4 Director 11的工作界面
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 工具栏
1.4.4 控制面板
1.4.5 舞台窗口
1.4.6 演员表窗口
1.4.7 剧本窗口
1.4.8 绘图窗口
1.4.9 文本编辑窗口
1.4.10 属性检查器
1.4.11 库控制面板
1.4.12 脚本窗口
1.4.13 内存检查器的使用
1.5 多媒体节目的制作流程
1.6 综合实训
1.6.1 实训1:制作音乐点歌台
1.6.2 实训2:玫瑰园界面交互设计
本章小结

第2章 认识演员与演员表
2.1 演员
2.1.1 演员的类型
2.1.2 导入演员
2.1.3 演员的导入方式
2.1.4 演员的属性信息及其显示
2.2 演员表
2.2.1 创建演员表
2.2.2 内部演员表和外部演员表
2.2.3 链接型演员表和非链接型演员表
2.2.4 实例1:建立和使用非链接型演员表
2.2.5 实例2:制作图片浏览器
2.3 创建文本演员
2.3.1 创建文本
2.3.2 编辑文本
2.3.3 实例3:制作超级链接文本
2.3.4 创建文本域演员
2.3.5 设置文本域演员属性
2.3.6 创建位图文本
2.3.7 嵌入字体
2.3.8 实例4:制作自由打字机
2.4 创建图形与图像演员
2.4.1 认识位图与矢量图形
2.4.2 用Paint(绘图)窗口创建、编辑位图演员
2.4.3 实例5:绘制软盘
2.4.4 甩VectorShape(矢量图形)窗口创建、编辑矢量演员
2.4.5 实例6:制作小猪头像
2.5 创建与编辑音频演员
2.5.1 音频的基础知识
2.5.2 声音文件的设置技巧
2.5.3 实例7:导入声音文件
2.5.4 控制声音播放
2.5.5 实例8:制作声音等待动画
2.5.6 实例9:制作声音播放/暂停动画
2.6 创建与编辑视频演员
2.6.1 数字视频基础知识
2.6.2 导入并查看数字视频
2.6.3 设置视频演员的属性
2.6.4 视频播放的控制
2.6.5 实例10:制作QuickTime播放器
2.7 综合实训
2.7.1 实训1:制作视频播放器
2.7.2 实训2:控制Flash动画播放
本章小结

第3章 认识剧本
3.1 剧本的设置和使用
3.1.1 设置剧本窗口
3.1.2 使用多个剧本窗口
3.2 精灵通道和帧
3.2.1 帧
3.2.2 精灵通道的各项设置
3.3 特效通道
3.3.1 标记通道
3.3.2 实例1:图片秀
3.3.3 速度通道
3.3.4 调色板通道
3.3.5 过渡通道
3.3.6 声音通道和声音通道
3.3.7 脚本通道
3.3.8 实例2:电影倒计时
3.3.9 实例3:制作音符按钮
3.4 综合实训
3.4.1 实训1:制作下拉列表
3.4.2 实训12:制作奥运测试题
本章小结

第4章 认识舞台与精灵
4.1 认识舞台
4.1.1 舞台的大小、位置和颜色设置
4.1.2 设置舞台的网格线
4.1.3 实例1:制作黑白棋盘
4.1.4 设置舞台的辅助线
4.1.5 实例2:制作音量控制器
4.2 认识精灵
4.2.1 精灵的创建方法
4.2.2 设置精灵的公共属性
4.2.3 使用精灵的属性检查器
4.2.4 创建与选择精灵帧
4.2.5 编辑精灵
4.2.6 确定精灵在舞台上的位置
4.2.7 使用SpriteOverlay
4.2.8 使用SpriteLabels
4.2.9 实例3:鼠标拖动效果
4.3 综合实训
4.3.1 实训1:查找光驱
4.3.2 实训2:光盘控制器
本章小结

第5章 动画技术
5.1 帧连帧动画
5.1.1 帧连帧动画的基本原理
5.1.2 实例1:乌龟旋转
5.2 关键帧动画
5.2.1 关键帧动画的基本原理
5.2.2 实例2:鱼儿游
5.3 高级帧连帧动画
5.3.1 高级帧连帧动画的基本原理
5.3.2 实例3:吃食的壁虎
5.3.3 实例4:走路的大熊
5.4 交换演员动画
5.4.1 交换演员动画的基本原理
5.4.2 实例5:鸟儿展翅
5.5 胶片环动画
5.5.1 胶片环动画的基本原理
5.5.2 实例6:幻影飞机
5.6 录制动画
5.6.1 录制动画的基本原理
5.6.2 实例7:跳动的小老虎
5.7 相关粘贴动画
5.7.1 相关粘贴动画的基本原理
5.7.2 实例8:大象散步
5.8 反转动画
5.8.1 反转动画的基本原理
5.8.2 实例9:运动员挥杆打球
5.9 综合实训
5.9.1 实训1:可爱的小狗
5.9.2 实训2:奔跑的小孩
本章小结

第6章 交互技术
6.1 行为库
……

第7章 Lingo语言入门与提高
第8章 功能强大的Xtrels
第9章 3D动画
第10章 应用ActiveX
第11章 Director作品的发布
第12章 综合实践:泰迪之家
第13章 综合实践:吹糖人
附录A 常用的命令和句柄
附录B Windows版Director 11常用快捷键
附录C Macintosh版Director 11的常用快捷键

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