Dreaming in code:two dozen programmers, three years, 4732 bugs, and one quest for transcendent software
副标题:无
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ISBN:9787121135699
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简介
软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。《梦断代码》作
者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由
Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
《梦断代码》是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件
;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员
看完本书,必掩卷长叹:做软件难。
目录
《梦断代码》
第0章 软件时间 / 1
第1章 死定了[2003年7月] / 11
第2章 agenda之魂[1968年~2001年] / 31
第3章 原型与python[2001年~2002年11月] / 53
第4章 乐高王国[2002年11月~2003年8月] / 77
第5章 管束奇客和狗[2003年4月~8月] / 107
第6章 搞掂设计方案[2003年7月~11月] / 133
第7章 细节视图[2004年1月~5月] / 161
第8章 白板上的即时贴[2004年6月~10月] / 191
第9章 方法 / 217
第10章 工程师和艺术家 / 249
第11章 通往狗食版之路[2004年11月~2005年11月] / 285
尾声 长赌 [2005年~2029年及以后] / 317
译后记 / 327
附录a 专有名词对译表 / 330
第0章 软件时间 / 1
第1章 死定了[2003年7月] / 11
第2章 agenda之魂[1968年~2001年] / 31
第3章 原型与python[2001年~2002年11月] / 53
第4章 乐高王国[2002年11月~2003年8月] / 77
第5章 管束奇客和狗[2003年4月~8月] / 107
第6章 搞掂设计方案[2003年7月~11月] / 133
第7章 细节视图[2004年1月~5月] / 161
第8章 白板上的即时贴[2004年6月~10月] / 191
第9章 方法 / 217
第10章 工程师和艺术家 / 249
第11章 通往狗食版之路[2004年11月~2005年11月] / 285
尾声 长赌 [2005年~2029年及以后] / 317
译后记 / 327
附录a 专有名词对译表 / 330
Dreaming in code:two dozen programmers, three years, 4732 bugs, and one quest for transcendent software
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