HTML5实验室:Canvas世界

副标题:无

作   者:张磊编著

分类号:

ISBN:9787121171574

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

  本书通过多个实验,几乎涵盖了HTML5标准中描述的所有新特性,由点到面地对HTML5相关的技术进行详细的介绍和剖析。本书在以简洁的文字结合生动的实验介绍HTML5特性的同时,还深入剖析其内部原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然;最后通过几个综合实验和经典游戏的重现,将各种新特性综合,实现酷炫的网页效果。   本书讲授如何使用Canvas集成特定的算法去实现绚丽的效果、应用和游戏,其中涵盖了数学和物理方面的知识。

目录

上篇 实 验
第1章 基础实验 2
实验1 奥运五环 2
实验2 台球 8
实验3 绘制动画 14
实验4 超越祖冲之 18
实验5 立体文字 21
实验6 鸟巢 22
实验7 贪吃蛇 31
第2章 物理实验 36
实验8 质点运动与反射 36
实验9 万有引力 40
实验10 疯狂的大炮 43
实验11 动能守恒不守恒你说了算 49
实验12 密闭球 54
实验13 不规则的密室 60
实验14 大球欺负小球 67
第3章 3D实验 76
实验15 立方体 76
实验16 星星点灯 88
实验17 矩阵变换 92
实验18 3D变形金刚蝙蝠侠 101
实验19 世界上最简单的3D场景渲染 107
第4章 综合实验 113
实验20 正N边形变换 113
实验21 动态加载文字 115
实验22 Loading图片 122
实验23 繁花之上,又生繁花 124
实验24 心 127
实验25 烟花易冷 131
实验26 WAVE 143
实验27 粒子计数器 145
实验28 时间之沙 149
实验29 心碎 151
实验30 Canvas类库 154
下篇 游 戏 开 发
第5章 一步一步搭建物理引擎 162
概述 162
第1步 面向对象编程 162
第2步 建立基本对象 165
第3步 集成单元测试框架 175
第4步 集成图形化输出接口 183
第5步 碰撞检测 188
第6步 方向包围盒——OBB 193
第7步 碰撞反应 198
第8步 重叠处理 204
第9步 贴图 206
物理引擎作品展示一 209
物理引擎作品展示二 211
物理引擎作品展示三 213
第6章 游戏开发全程实录 217
6.1 概述 217
6.2 框架搭建 217
6.3 资源加载 220
6.4 菜单制作 224
6.5 对象建立 228
6.6 碰撞检测 235
6.7 游戏音效 237
6.8 键盘控制 240
6.9 可玩性增强——积分、技能 244
6.10 总结 248
· · · · · · ( 收起)

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

HTML5实验室:Canvas世界
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon