UML distilled:a brief guide to the standard object modeling language

副标题:无

作   者:(美)Martin Fowler著;UMLChina译

分类号:

ISBN:9787121170492

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简介

书籍 计算机书籍   在紧迫的时间压力下,程序员很难通过紧跟技术创新的脚步来享受软件工程领域的最新成果。正因如此,殿堂级大师martin fowler这本旨在帮助专业人士提升效率的图书一问世,立即给软件工程社区带来巨大震撼。其前两版经年畅销,因行文精炼自然、见解透彻而广受称赞。被誉为以软件设计为生者必备资料的第3版,更是带来有效面向对象设计的最佳思想及愈发便利的教学体例,引进交互概述图、时间图、组合结构等新图型,对类图、顺序图、状态图、活动图等也有较多更新。    《uml精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》适合作为计算机、电子、通信等专业本科及研究生课程教材,对软件开发人员及专业研究者也极具参考价值。

目录

《uml精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》

插图目录 xxii

第3版前言 xxvi

第1版前言 xxix

序 xxxi

为什么要花时间学uml xxxiii

本书结构 xxxiii

第3版的变化 xxxiv

致谢 xxxv

第1章 简介 1

1.1 uml是什么 1

1.2 使用uml的方式 2

1.3 uml诞生史 9

1.4 表示法和元模型 11

1.5 uml图 13

1.6 什么是合法的uml 16

1.7 uml的含义 18

1.8 仅有uml是不够的 18

1.9 何处开始uml 20

1.10 更多资料 20

.第2章 开发过程 23

2.1 迭代和瀑布过程 24

2.2 预测性和自适应计划 28

2.3 敏捷过程 30

2.4 rational统一过程 31

2.5 为项目裁剪过程 32

2.6 为过程裁剪uml 36

2.6.1 需求分析 36

2.6.2 设计 37

2.6.3 文档 39

2.6.4 理解遗留代码 40

2.7 选择开发过程 40

2.8 更多资料 41

第3章 类图:基础 43

3.1 性质 44

3.1.1 属性 45

3.2.2 关联 46

3.2 多重性 47

3.3 性质的编程解释 48

3.4 双向关联 51

3.5 操作 54

3.6 泛化 56

3.7 注解符和注释 57

3.8 依赖 58

3.9 约束规则 61

3.10 何时使用类图 64

3.11 更多资料 65

第4章 序列图 67

4.1 创建和删除参与者 71

4.2 循环、条件等 72

4.3 同步和异步调用 76

4.4 何时使用序列图 77

第5章 类图:进阶概念 81

5.1 关键词 81

5.2 责任 83

5.3 静态操作和属性 83

5.4 聚合和组合 84

5.5 派生性质 85

5.6 接口和抽象类 86

5.7 只读和冻结 91

5.8 引用对象和值对象 91

5.9 限定关联 93

5.10 分类和泛化 94

5.11 多重和动态分类 95

5.12 关联类 97

5.13 模板(参数化)类 101

5.14 枚举 103

5.15 主动类 103

5.16 可见性 104

5.17 消息 105

第6章 对象图 107

6.1 何时使用对象图 108

第7章 包图 109

7.1 包和依赖 111

7.2 包的分解 114

7.3 实现包 115

7.4 何时使用包图 116

7.5 更多资料 117

第8章 部署图 119

8.1 何时使用部署图 121

第9章 用例 123

9.1 用例的内容 124

9.2 用例图 127

9.3 用例的级别 128

9.4 用例和特性(或故事) 129

9.5 何时使用用例 129

9.6 更多资料 130

第10章 状态机图 131

10.1 内部活动 133

10.2 活动状态 134

10.3 超状态 135

10.4 并发状态 136

10.5 实现状态图 137

10.6 何时使用状态图 140

10.7 更多资料 141

第11章 活动图 143

11.1 分解一个动作 146

11.2 分区 147

11.3 信号 149

11.4 令牌 150

11.5 流和边 151

11.6 针脚和变换 152

11.7 扩展区域 153

11.8 流结束 155

11.9 结合规格 156

11.10 其他更多内容 157

11.11 何时使用活动图 157

11.12 更多资料 158

第12章 通信图 159

12.1 何时使用通信图 161

第13章 组合结构 163

13.1 何时使用组合结构 165

第14章 组件图 167

14.1 何时使用组件图 169

第15章 协作 171

15.1 何时使用协作 173

第16章 交互概述图 175

16.1 何时使用交互概述图 175

第17章 时间图 177

17.1 何时使用时间图 179

附录a uml版本之间的变化 181

a.1 对uml的修订 181

a.2 《uml精粹》中的变化 182

a.3 从uml1.0到1.1的变化 184

a.3.1 类型和实现类 184

a.3.2 完整和不完整的鉴别器约束 185

a.3.3 组合 185

a.3.4 不可变和冻结 185

a.3.5 序列图上的返回 185

a.3.6 术语“角色”的使用 186

a.4 从uml 1.2(和1.1)到1.3(和1.5)的变化 186

a.4.1 用例 186

a.4.2 活动图 187

a.5 从uml 1.3到1.4的变化 188

a.6 从uml 1.4到1.5的变化 189

a.7 从uml 1.x到uml 2.0 189

a.7.1 类图:基础(第3章) 190

a.7.2 序列图(第4章) 190

a.7.3 类图:概念(第5章) 190

a.7.4 状态机图(第10章) 191

a.7.5 活动图(第11章) 191

参考文献 193

索引 199

插图目录

图1.1 uml元模型的小片段 13

图1.2 uml图形类型分类 15

图1.3 wiki的一部分的非正式屏幕流图(http://c2.com/cgi/wiki) 19

图3.1 一个简单的类图 44

图3.2 展示订单的性质为属性 46

图3.3 展示订单的性质为关联 46

图3.4 双向关联 51

图3.5 使用动词短语命名关联 52

图3.6 注解符用做一个或多个图形元素的注释 58

图3.7 依赖的例子 59

图4.1 一张中央控制的序列图 68

图4.2 分布控制的序列图 70

图4.3 创建和删除参与者 72

图4.4 交互框 73

图4.5 旧习惯表达控制逻辑 75

图4.6 crc卡样例 78

图5.1 在类图中展示责任 83

图5.2 静态表示法 84

图5.3 聚合 84

图5.4 组合 85

图5.5 time period内的派生属性 86

图5.6 接口和抽象类的java例子 88

图5.7 小球-球窝表示法 89

图5.8 老的带依赖的棒棒糖表示法 89

图5.9 使用棒棒糖表示法在序列图中展示多态 90

图5.10 限定关联 93

图5.11 多重分类 96

图5.12 关联类 98

图5.13 提升关联类为完整的类 98

图5.14 关联类的细微差别(角色不应该是关联类) 99

图5.15 用一个类表达瞬时关系 100

图5.16 为关联使用 ?temporal? 关键词 100

图5.17 模板类 101

图5.18 绑定元素(版本1) 102

图5.19 绑定元素(版本2) 102

图5.20 枚举 103

图5.21 主动类 104

图5.22 带消息的类 105

图6.1 party组合结构的类图 107

图6.2 展示party实例的对象图 108

图7.1 在图上展示包的方式 110

图7.2 企业应用包图 112

图7.3 把图7.2分离成两个部分 114

图7.4 被其他包实现的包 115

图7.5 在客户包中定义一个需求接口 116

图8.1 部署图实例 120

图9.1 用例文本实例 125

图9.2 用例图 127

图10.1 一个简单的状态机图 132

图10.2 一个文本域的typing(输入中)状态的内部事件展示 134

图10.3 带活动的状态 135

图10.4 带有嵌套子状态的超状态 136

图10.5 并发正交状态 137

图10.6 处理图10.1状态转换的c#嵌套switch 138

图10.7 图10.1的状态模式实现 139

图11.1 一个简单的活动图 144

图11.2 一张次级的活动图 146

图11.3 修改图11.1的活动为调用图11.2的活动 147

图11.4 活动图上的分区 148

图11.5 活动图上的信号 149

图11.6 发送和接收信号 150

图11.7 展示边的4种方式 152

图11.8 流上的变换 153

图11.9 扩展区域 154

图11.10 扩展区域中的单个动作的速记 154

图11.11 活动中的流结束 155

图11.12 结合规格 156

图12.1 中央控制的通信图 160

图12.2 嵌套小数编号的通信图 160

图13.1 展示tv viewer及其接口的两种方式 163

图13.2 组件的内部视图(来自jim rumbaugh的例子) 164

图13.3 带多个端口的组件 165

图14.1 组件的表示法 167

图14.2 组件图例子 168

图15.1 带角色类图的协作 172

图15.2 拍卖协作的序列图 172

图15.3 协作发生 173

图15.4 展示junit(junit.org)中模式使用的非标准方式 174

图16.1 交互概述图 176

图17.1 展示状态为线的时间图 178

图17.2 展示状态为区域的时间图 178


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