Code craft:the practice of writing excellent code

副标题:无

作   者:(美)Pete Goodliffe著;韩江,陈玉译

分类号:

ISBN:9787121143472

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简介

《编程匠艺:编写卓越的代码》主要内容简介:如果你可以编写出合格的代码,但是想更进一步、创作出组织良好而且易于理解的代码,并希望成为一名真正的编程专家或提高现有的职业技能,那么《编程匠艺:编写卓越的代码》都会为你给出答案。《编程匠艺:编写卓越的代码》的内容涵盖编程的各个要素,如代码风格、变量命名、错误处理和安全性等。此外,《编程匠艺:编写卓越的代码》还对一些更广泛的编程问题进行了探讨,如有效的团队合作、开发过程和文档编写,等等。《编程匠艺:编写卓越的代码》各章的末尾均提供一些思考问题,这些问题回顾了各章中的一些关键概念,可以促使你像专家一样思考,从而使《编程匠艺:编写卓越的代码》成为那些渴望作为团队的一分子,职业并高效地编程的新手们的一本绝佳的参考书。

目录

《编程匠艺—编写卓越的代码》

第1篇 代码表面第一部分

第1章 善于防守:健壮代码的防御性编程技巧 3

1.1 向优秀的代码前进 3

1.2 设想:最坏的选择 4

1.3 什么是防御性编程? 6

1.4 又大又坏的世界 8

1.5 防御性编程技巧 9

1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9

1.5.2 不要仓促地编写代码 9

1.5.3 不要相信任何人 10

1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 11

1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11

1.5.6 编译时打开所有警告开关 12

1.5.7 使用静态分析工具 13

1.5.8 使用安全的数据结构 13

1.5.9 检查所有的返回值 14

1.5.10 审慎地处理内存(和其他宝贵的资源) 14

1.5.11 在声明位置初始化所有变量 15

1.5.12 尽可能推迟一些声明变量 15

.1.5.13 使用标准语言工具 15

1.5.14 使用好的诊断信息日志工具 16

1.5.15 审慎地进行强制转换 16

1.5.16 细则 16

1.6 约束 17

1.6.1 约束的内容 19

1.6.2 移除约束 19

1.7 总结 22

1.8 另请参见 22

1.9 思考 24

1.9.1 深入思考 24

1.9.2 结合自己 24

第2章 精心布局:源代码的版面和样式 26

2.1 什么是关键 27

2.2 了解你的读者 27

2.3 什么是好的样式 29

2.4 使用括号 30

2.4.1 k&r括号风格 30

2.4.2 悬挂式的括号风格 31

2.4.3 缩进的括号风格 32

2.4.4 其他的括号风格 33

2.5 主宰一切的风格 33

2.6 内部风格(以及在哪里使用它们) 35

2.7 设立标准 37

2.8 正义的战争 39

2.9 总结 40

2.10 另请参见 42

2.11 思考 42

2.11.1 深入思考 42

2.11.2 结合自己 43

第3章 名正言顺:为有意义的事物起有意义的名称 45

3.1 为什么我们应该恰当地命名呢 47

3.2 我们对什么进行命名 47

3.3 名字游戏 48

3.3.1 描述性 48

3.3.2 技术上正确 48

3.3.3 符合语言习惯 49

3.3.4 恰当 49

3.4 具体细节 50

3.4.1 命名变量 51

3.4.2 命名函数 52

3.4.3 命名类型 53

3.4.4 命名名字空间 54

3.4.5 命名宏 55

3.4.6 命名文件 56

3.5 玫瑰不叫玫瑰 57

3.5.1 保持前后一致 58

3.5.2 利用上下文 58

3.5.3 使用对你有利的名称 59

3.6 总结 59

3.7 另请参见 61

3.8 思考 62

3.8.1 深入思考 62

3.8.2 结合自己 63

第4章 不言自明:编写“自文档化”代码的技巧 64

4.1 自文档化的代码 66

4.2 编写自文档化代码的技术 69

4.2.1 使用好的样式编写简单的代码 69

4.2.2 选择有意义的名称 70

4.2.3 分解为原子函数 70

4.2.4 选择描述性的类型 71

4.2.5 命名常量 71

4.2.6 强调重要的代码 72

4.2.7 分组相关信息 72

4.2.8 提供文件头 72

4.2.9 恰当地处理错误 73

4.2.10 编写有意义的注释 73

4.3 实用的自文档化方法 74

4.3.1 文学性编程 74

4.3.2 文档化工具 76

4.4 总结 78

4.5 另请参见 79

4.6 思考 79

4.6.1 深入思考 79

4.6.2 结合自己 81

第5章 随篇注释:如何编写代码注释 82

5.1 什么是代码注释 83

5.2 注释看上去是什么样的 84

5.3 多少注释是恰当的 84

5.4 注释中应该有些什么 85

5.4.1 解释为什么,而不是怎么样 85

5.4.2 不要描述代码 86

5.4.3 不要取代代码 86

5.4.4 确保注释有用 86

5.4.5 避免分心 88

5.5 实践 88

5.6 从审美的角度看注释 89

5.6.1 一致性 89

5.6.2 清晰的块注释 90

5.6.3 缩进的注释 90

5.6.4 行尾注释 91

5.6.5 帮助你阅读代码 91

5.6.6 选择一种维护成本较低的风格 92

5.6.7 分隔板 92

5.6.8 标志 92

5.6.9 文件头注释 93

5.7 使用注释 94

5.7.1 帮助你编写例行程序 94

5.7.2 错误修正通告 95

5.7.3 注释过时 95

5.7.4 维护和空洞无物的注释 96

5.8 总结 97

5.9 另请参见 98

5.10 思考 98

5.10.1 深入思考 98

5.10.2 结合自己 99

第6章 人非圣贤:处理不可避免的情况——代码中

的错误情形 100

6.1 从何而来 101

6.2 错误报告机制 102

6.2.1 不报告 103

6.2.2 返回值 103

6.2.3 错误状态变量 104

6.2.4 异常 104

6.2.5 信号 106

6.3 检测错误 107

6.4 处理错误 108

6.4.1 何时处理错误 109

6.4.2 可能的反应 110

6.4.3 代码示例 112

6.5 使地狱浮现 116

6.6 管理错误 118

6.7 总结 119

6.8 另请参见 119

6.9 思考 120

6.9.1 深入思考 120

6.9.2 结合自己 121

第2篇 代码的神秘生命第一部分

第7章 欲善其事,先利其器:使用工具构建软件 125

7.1 什么是软件工具 126

7.2 为什么要在意工具 128

7.3 使工具发挥作用 129

7.3.1 了解它能做些什么 130

7.3.2 学习如何驾驭它 130

7.3.3 了解它适合什么任务 131

7.3.4 检查它是否可用 131

7.3.5 找到了解更多信息的途径 131

7.3.6 查明新版本何时出现 132

7.4 哪个工具 132

7.4.1 源代码编辑工具 133

7.4.2 代码构建工具 136

7.4.3 调试和调查工具 138

7.4.4 语言支持工具 140

7.4.5 其他工具 141

7.5 总结 142

7.6 另请参见 143

7.7 思考 144

7.7.1 深入思考 144

7.7.2 结合自己 145

第8章 测试时代:测试代码的魔术 146

8.1 反思现实 148

8.2 谁、是什么、何时以及为什么 149

8.2.1 我们为什么要测试 149

8.2.2 谁来进行测试 150

8.2.3 测试的内容有些什么 150

8.2.4 何时进行测试 151

8.3 测试并不难…… 152

8.4 测试的类型 156

8.5 选择单元测试用例 160

8.6 为测试而设计 163

8.7 看!不要用手 164

8.8 面对故障该怎么办 165

8.9 你能管理它吗 166

8.9.1 缺陷跟踪系统 166

8.9.2 bug审查 168

8.10 总结 169

8.11 另请参见 169

8.12 思考 170

8.12.1 深入思考 170

8.12.2 结合自己 171

第9章 寻找缺陷(调试):当事情进展得不顺利

时该怎么办 172

9.1 生活的真相 173

9.2 bug的种类 174

9.2.1 从远处看 174

9.2.2 从近处看 175

9.2.3 从更近处看 178

9.3 消灭害虫 180

9.3.1 地下之路 181

9.3.2 地上之路 181

9.4 搜寻bug 182

9.4.1 编译时错误 182

9.4.2 运行时错误 184

9.5 如何修正缺陷 188

9.6 预防 190

9.7 除蜂剂、驱虫剂、捕蝇纸 190

9.7.1 调试器 190

9.7.2 内存访问校验器 191

9.7.3 系统调用跟踪 191

9.7.4 内核转储 191

9.7.5 日志 191

9.8 总结 192

9.9 另请参见 193

9.10 思考 194

9.10.1 深入思考 194

9.10.2 结合自己 194

第10章 代码构建:将源代码转换为可执行代码的过程 196

10.1 语言障碍 197

10.1.1 解释型语言 198

10.1.2 编译型语言 199

10.1.3 字节编译型语言 200

10.2 小题大做 201

10.3 构建软件版本 203

10.4 怎样才算是一个优秀的构建系统 206

10.4.1 简洁 206

10.4.2 一致 207

10.4.3 可重复和可靠 207

10.4.4 原子性 208

10.4.5 能够应付错误 209

10.5 技术细节 210

10.5.1 目标的选择 210

10.5.2 内务处理 212

10.5.3 依赖关系 212

10.5.4 自动构建 213

10.5.5 构建配置 214

10.5.6 递归地使用make 215

10.6 请发布我吧 215

10.7 构建大师是全能的吗 218

10.8 总结 218

10.9 另请参见 219

10.10 思考 219

10.10.1 深入思考 220

10.10.2 结合自己 220

第11章 追求速度:优化程序和编写高效的代码 222

11.1 优化是什么 223

11.2 是什么使代码不尽如人意 224

11.3 为什么不进行优化呢 225

11.4 为什么要进行优化 228

11.5 优化的具体细节 229

11.5.1 证明你需要进行优化 230

11.5.2 找出运行得最慢的代码 230

11.5.3 测试代码 232

11.5.4 优化代码 233

11.5.5 优化之后 233

11.6 优化的技术 233

11.6.1 设计更改 234

11.6.2 代码更改 237

11.7 编写高效的代码 241

11.8 总结 243

11.9 另请参见 244

11.10 思考 244

11.10.1 深入思考 244

11.10.2 结合自己 245

第12章 不安全感综合征:编写安全的程序 247

12.1 危险 248

12.2 敌人 250

12.3 借口,都是借口 252

12.4 感到很脆弱 253

12.4.1 不安全的设计和体系结构 253

12.4.2 缓冲溢出 254

12.4.3 嵌入的查询字符串 255

12.4.4 竞争状况 255

12.4.5 整数溢出 256

12.5 防范措施 257

12.5.1 系统安装技术 258

12.5.2 软件设计技术 258

12.5.3 代码实现技术 260

12.5.4 规程技术 261

12.6 总结 261

12.7 另请参见 262

12.8 思考 263

12.8.1 深入思考 263

12.8.2 结合自己 263

第3篇 代码的形成过程第一部分

第13章 崇尚设计:如何创作出优秀的软件设计 267

13.1 边设计边编程 268

13.2 我们要设计什么 269

13.3 为什么这么忙乱 270

13.4 良好的软件设计 271

13.4.1 简洁 272

13.4.2 优雅 273

13.4.3 模块化 274

13.4.4 良好的接口 275

13.4.5 可扩展性 278

13.4.6 避免重复 278

13.4.7 可移植性 279

13.4.8 符合语言习惯 280

13.4.9 良好地文档化 280

13.5 如何设计代码 280

13.5.1 设计方法和过程 281

13.5.2 设计工具 282

13.6 总结 285

13.7 另请参见 285

13.8 思考 286

13.8.1 深入思考 286

13.8.2 结合自己 287

第14章 软件体系结构:奠定软件设计的基础 288

14.1 什么是软件体系结构 289

14.1.1 软件蓝图 289

14.1.2 视图 290

14.1.3 在何时和何处进行体系结构设计 292

14.1.4 用体系结构来做什么 293

14.1.5 关于组件和连接 294

14.2 什么是良好的体系结构 295

14.3 体系结构风格 297

14.3.1 没有体系结构 297

14.3.2 分层的体系结构 298

14.3.3 管道和过滤器体系结构 299

14.3.4 客户端/服务器体系结构 299

14.3.5 基于组件的体系结构 302

14.3.6 框架 303

14.4 总结 303

14.5 另请参见 304

14.6 思考 305

14.6.1 深入思考 305

14.6.2 结合自己 305

第15章 改良与革命:代码是如何成长的 307

15.1 软件腐烂 308

15.2 警告信号 310

15.3 代码是如何成长的 312

15.4 相信不可能之事 315

15.5 对此我们可以做些什么? 316

15.5.1 编写新代码 316

15.5.2 维护现有代码 317

15.6 总结 319

15.7 另请参见 319

15.8 思考 320

15.8.1 深入思考 321

15.8.2 结合自己 321

第4篇 “一群”程序员第一部分

第16章 代码猴子:培养正确的编程态度和方法 325

16.1 各种各样的猴子 326

16.1.1 卖力工作的程序员 327

16.1.2 代码猴子 328

16.1.3 权威 329

16.1.4 半权威 330

16.1.5 傲慢的天才 331

16.1.6 牛仔 333

16.1.7 规划者 334

16.1.8 老前辈 335

16.1.9 狂热者 336

16.1.10 单线条程序员 337

16.1.11 拖沓者 338

16.1.12 勉强的团队领导 339

16.1.13 你 340

16.2 理想的程序员 340

16.3 那么该怎么办 341

16.4 最愚蠢的人 342

16.5 总结 343

16.6 另请参见 343

16.7 行为表格 344

16.8 思考 345

16.8.1 深入思考 345

16.8.2 结合自己 345

第17章 团结就是力量:团队合作与个人程序员 347

17.1 我们的团队——概览 348

17.2 团队组织 350

17.2.1 管理方法 350

17.2.2 责任划分 350

17.2.3 组织和代码结构 352

17.3 团队合作工具 352

17.4 团队疾病 354

17.4.1 巴别塔 354

17.4.2 独裁制 356

17.4.3 民主制 357

17.4.4 卫星站 359

17.4.5 大峡谷 361

17.4.6 流沙 363

17.4.7 旅鼠 365

17.5 良好团队合作的个人技巧和特点 366

17.5.1 沟通 366

17.5.2 谦虚 367

17.5.3 处理冲突 367

17.5.4 学习和适应能力 369

17.5.5 了解你的不足之处 369

17.6 团队合作原则 370

17.6.1 集体代码所有制 370

17.6.2 尊重别人的代码 371

17.6.3 编码准则 371

17.6.4 定义成功 371

17.6.5 定义责任 372

17.6.6 避免倦怠 372

17.7 团队的生命周期 372

17.7.1 团队的创建 373

17.7.2 团队的成长 375

17.7.3 团队合作 377

17.7.4 团队结束 377

17.8 总结 380

17.9 另请参见 381

17.10 行为表格 382

17.11 思考 383

17.11.1 深入思考 383

17.11.2 结合自己 383

第18章 安全措施:源代码控制与自我控制 385

18.1 我们的责任 386

18.2 源代码控制 387

18.2.1 修订控制 388

18.2.2 访问控制 390

18.2.3 处理代码库 390

18.2.4 在代码树上创建分支 391

18.2.5 源代码控制简史 393

18.3 配置管理 393

18.4 备份 395

18.5 发布源代码 396

18.6 应该将源代码放在哪里 397

18.7 总结 398

18.8 另请参见 399

18.9 思考 400

18.9.1 深入思考 400

18.9.2 结合自己 400

第5篇 开发过程的组成部分第一部分

第19章 注意细节:编写软件规范 403

19.1 规范到底是什么 404

19.2 规范的类型 405

19.2.1 需求规范 407

19.2.2 功能规范 409

19.2.3 系统体系结构规范 410

19.2.4 用户界面规范 410

19.2.5 设计规范 411

19.2.6 测试规范 412

19.3 规范应当包含哪些内容 413

19.4 规范编写过程 415

19.5 我们为什么会不编写规范 418

19.6 总结 420

19.7 另请参见 420

19.8 思考 421

19.8.1 深入思考 421

19.8.2 结合自己 421

第20章 代码审查:执行代码审查 423

20.1 什么是代码审查 424

20.2 何时进行审查 425

20.2.1 是否要进行审查 426

20.2.2 审查哪些代码 427

20.3 执行代码审查 427

20.3.1 代码审查会议 428

20.3.2 集成审查 431

20.4 审查你的态度 432

20.4.1 作者的态度 432

20.4.2 审查人员的态度 433

20.5 完美的代码 434

20.6 代码审查之外 435

20.7 总结 436

20.8 另请参见 436

20.9 清单 437

20.10 思考 438

20.10.1 深入思考 438

20.10.2 结合自己 438

第21章 时间估计:软件时间范围估计的魔术 439

21.1 在黑暗中摸索 440

21.2 为什么估计这么困难 441

21.3 压力之下 443

21.4 实用的估计方法 444

21.5 计划游戏 447

21.6 坚持 451

21.7 总结 454

21.8 另请参见 454

21.9 思考 455

21.9.1 深入思考 455

21.9.2 结合自己 455

第6篇 从高处鸟瞰第一部分

第22章 程序秘方:代码开发的方法和过程 459

22.1 编程风格 460

22.1.1 结构化编程 461

22.1.2 面向对象的程序设计 462

22.1.3 函数式编程 463

22.1.4 逻辑编程 464

22.2 烹饪方法:做什么与怎样做 464

22.3 开发过程 465

22.3.1 混乱 466

22.3.2 瀑布模型 468

22.2.3 ssadm和prince 470

22.3.4 v模型 470

22.3.5 原型设计 471

22.3.6 迭代和增量开发 472

22.3.7 螺旋模型 473

22.3.8 敏捷的方法 474

22.3.9 其他开发过程 475

22.4 已经够了 476

22.5 选择一种过程 477

22.6 总结 478

22.7 另请参见 478

22.8 思考 479

22.8.1 深入思考 479

22.8.2 结合自己 479

第23章 编程领域大观:不同的编程分支 481

23.1 应用程序编程 482

23.1.1 塑装软件 483

23.1.2 定制应用程序 484

23.2 游戏编程 485

23.3 系统编程 486

23.4 嵌入式编程 488

23.5 分布式编程 490

23.6 网络应用程序编程 492

23.7 企业编程 494

23.8 数字编程 495

23.9 那又怎样 497

23.10 总结 497

23.11 另请参见 498

23.12 思考 498

23.12.1 深入思考 499

23.12.2 结合自己 499

第24章 下一步呢:结果好就一切都好 500

但下一步该做什么呢? 501

答案和讨论 504

参考书目 607


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