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简介
本书全面系统地介绍了Flash动画制作的方法和技巧。全书共分12章,
内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的
使用,动作和形状补间动画的制作,遮罩层和引导层的应用动作脚本的使
用和交互式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组
件技术的应用,后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网络、
课件和游戏方面的应用。为了使读者理解知并能将其运用于实践,每章还
附有大量精心设计的习题。
本书内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性
、系统性和时效性。既可作为;类职业院校计算机应用技术专业的教材,
也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快掌樨Flash动
画制作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。
目录
第1章 flash MX 2004入门
1.1 flash MX 2004的新功能
1.2 flash的操作界面
1.3 flash的重要概念
1.4 flash的基本操作
1.5 flash作品类别
1.6 习题练习
第2章 基本绘图工具
2.1 flash图形特点
2.2 绘制图形对象
2.3 编辑图形对象
2.4 动手实践
2.5 习题练习
第3章 元件与库资源
3.1 资源与库
3.2 元件的属性
3.3 3种元件
3.4 动手实践
3.5 习题练习
第4章 补间动画
4.1 动画制作概述
4.2 时间轴面板
4.3 动作补间动画
4.4 形状补间动画
4.5 动手实践
4.6 习题练习
第5章 图层动画
5.1 遮罩层动画
5.2 引导层动画
5.3 动手实践
5.4 习题练习
第6章 动作脚本应用
6.1 动作脚本概述
6.2 脚本语言要点
6.3 脚本编辑环境
6.4 动手实践
6.5 习题练习
第7章 交互式动画
7.1 动画交互性概述
7.2 动手实践
7.3 习题练习
第8章 文本特效动画
8.1 Flash 文本概述
8.2 Flash文本处理
8.3 动手实践
8.4 习题练习
第9章 秀图特效动画
9.1 Flash图象处理
9.2 位图与矢量图
9.3 动手实践
9.4 习题练习
第10章 声音资源
10.1 声音资源
10.2 动手实践
10.3
1.1 flash MX 2004的新功能
1.2 flash的操作界面
1.3 flash的重要概念
1.4 flash的基本操作
1.5 flash作品类别
1.6 习题练习
第2章 基本绘图工具
2.1 flash图形特点
2.2 绘制图形对象
2.3 编辑图形对象
2.4 动手实践
2.5 习题练习
第3章 元件与库资源
3.1 资源与库
3.2 元件的属性
3.3 3种元件
3.4 动手实践
3.5 习题练习
第4章 补间动画
4.1 动画制作概述
4.2 时间轴面板
4.3 动作补间动画
4.4 形状补间动画
4.5 动手实践
4.6 习题练习
第5章 图层动画
5.1 遮罩层动画
5.2 引导层动画
5.3 动手实践
5.4 习题练习
第6章 动作脚本应用
6.1 动作脚本概述
6.2 脚本语言要点
6.3 脚本编辑环境
6.4 动手实践
6.5 习题练习
第7章 交互式动画
7.1 动画交互性概述
7.2 动手实践
7.3 习题练习
第8章 文本特效动画
8.1 Flash 文本概述
8.2 Flash文本处理
8.3 动手实践
8.4 习题练习
第9章 秀图特效动画
9.1 Flash图象处理
9.2 位图与矢量图
9.3 动手实践
9.4 习题练习
第10章 声音资源
10.1 声音资源
10.2 动手实践
10.3
Flash 8中文版实训教程
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