3DS MAX 2011游戏场景与道具设计

副标题:无

作   者:尚明祥编著

分类号:

ISBN:9787113131210

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简介

《3ds Max 2011游戏场景与道具设计》通过数十个典型实例的实现过程,详细讲解了利用3dsmax 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石和石头容器等常见道具的制作过程。《3ds Max 2011游戏场景与道具设计》的实例具有较强的代表性,涵盖了游戏场景和道具领域的所有常见应用。 配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了实例制作的语音视频教学文件。 《3ds max 2011游戏场景与道具设计》深入介绍了游戏场景和道具制作的核心技巧和经验,适合游戏、三维建模等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为游戏设计与制作及相关专业的教材。

目录

《3ds max 2011游戏场景与道具设计》

chapter 01 制作哨塔模型

1.1哨塔模型的创建

1.1.1 创建哨塔模型的主体结构

1.1.2制作装饰物模型

1.2哨塔模型的uv拆分

1.2.1拆分底座部分的uv

1.2.2拆分木纹部分的uv

1.2.3拆分小物体的uv

1.3哨塔模型的贴图制作

1.3.1 导出模型的纹理坐标文件

1.3.2为哨塔模型添加贴图

1.4重点和难点分析

chapter 02 制作账篷部落模型

2.1帐篷模型的创建

2.1.1 创建帐篷模型的主体结构

2.1.2制作帐篷模型的细节部分

2.2帐篷模型的uv拆分

2.2.1展开帐篷木桩和柱子的uv

2.2.2展开帐篷布纹和装饰物的uv

.2.3帐篷模型贴图的制作

2.3.1制作布纹材质

2.3.2制作其他部分的贴图

2.4重点和难点分析

chapter 03 制作空中花园模型

3.1空中花园模型的创建

3.1.1 创建空中花园模型的主体结构

3.1.2创建花园的顶部结构

3.1.3创建房屋和城堡模型

3.2空中花园模型材质的制作

3.2.1应用漫反射颜色贴图

3.2.2为场景模型添加贴图

3.3重点和难点分析

chapter 04 制作农田场景模型

4.1农田场景模型的创建

4.1.1 创建农田模型

4.1.2创建农作物模型

4.2农田场景模型材质的制作

4,2.1制作石头材质

4,2.2制作土壤和金属材质

4.2.3制作藤叶和小草材质

4.3重点和难点分析

chapter 05 制作游戏场景中的植被模型

5.1游戏中的植被模型

5.2发光菌植物模型的制作

5.2.1制作发光菌模型

5.2.2制作发光菌材质

5.2.3烘焙发光菌模型

5.3树模型的制作

5.3.1创建树模型

5.3.2拆分树干对象的uv

5.3.3制作树模型贴图

5.4卡通玉米模型的制作

5.4.1创建玉米模型

5.4.2制作玉米模型贴图

5.5重点和难点分析

chapter 06 制作游戏场景中的建筑物模型

6.1台阶模型垢制作

6.1.1创建台阶模型

6.1.2制作台阶材质

6.2石桥模型的制作

6.2.1创建石桥模型

6.2.2制作石桥材质

6.3竞技场模型的制作

6.3.1创建竞技场模型

6.3.2制作竞技场材质

6.4重点和难点分析

chapter 07 制作游戏中的地形和岩石峭壁模型

7.1山地地形的制作

7.1.1使用绘制变形工具

7.1.2创建山地地形模型

7.1.3制作山地地形材质

7.2沙漠地形的制作

7.2.1使用软选择命令

7.2.2创建沙漠地面

7.2.3制作沙漠地形材质

7.3岩石峭壁的制作

7.3.1创建岩石峭壁模型

7.3.2制作岩石峭壁材质

7.4重点和难点分析

chapter 08 制作游戏中的武器装备模型

8.1游戏中的武器装备介绍

8.2盔甲模型的制作

8.2.1制作盔甲模型

8.2.2烘焙盔甲模型

8.2.3贴图的烘焙方法

8.2.4烘焙模型贴图

8.3刀模型的制作

8.3.1创建刀模型

8.3.2制作刀模型材质

8.4弹药箱模型的制作

8.4.1创建弹药箱模型

8.4.2制作弹药箱材质

8.5重点和难点分析

chapter 09 制作游戏中的小物件模型

9.1货物模型的制作

9.1.1创建货物模型

9.1.2制作货物材质

9.2旗帜模型的制作

9.2.1创建旗帜模型

9.2.2制作旗帜材质

9.3单杠模型的制作

9.3.1创建单杠模型

9.3.2制作单杠材质

9.4重点和难点分析

chapter 10 制作游戏中的运输工具模型

10.1矿车模型的制作

10.1.1创建矿车模型

10.1.2制作矿车材质

10.2挖矿机模型的制作

10.2.1制作挖矿机模型

10.2.2制作挖矿机材质

10.3重点和难点分析

chapter 11 制作游戏中的生物和容器模型

11.1海螺模型的制作

11.1.1创建海螺模型

11.1.2绘制海螺模型贴图

11.2动物残骸模型的制作

11.2.1创建骨头残骸模型

11.2.2制作骨头材质

11.3矿石模型的制作

11.3.1创建矿石模型

11.3.2添加矿石贴图

11.4石头容器模型的制作

11.4.1创建石头容器模型

11.4.2绘制石头容器贴图

11.5重点和难点分析


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3DS MAX 2011游戏场景与道具设计
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