Java程序设计基础与提高

副标题:无

作   者:江春华,蔡洪斌编著

分类号:

ISBN:9787810439312

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简介

本书内容包括:“志存高远,脚踏实地”;“不断发展的中华民族共同的精神家园”;“天下兴亡,我有责任”;“你一定能成功”等

目录

目录
1.1.6 高性能性
6.1.2 包引入——import语句
6.2 编译和运行包中的类
6.3 访问权限
6.3.1 公共类型public
6.3.2 受保护类型protected
6.3.3 缺省类型friendly
6.3.4 私有类型private
6.4 举例
6.5 实例成员和类成员
6.5.1 实例变量和类变量
1.1.7 多线程
6.5.2 实例方法和类方法
6.6 创建和使用接口
6.6.1 接口的定义
6.6.2 接口的实现
6.6.3 接口的类型
6.7 完整的Java源文件
小结
第七章 Java Applet编程
7.1 Applet执行框架
7.2 Applet程序和结构
1.1.8 解释执行
7.3 Applet的安全限制
7.4 Applet的生命周期
7.4.1 加载Applet
7.4.2 卸载和重载Applet
7.4.3 多次加载Applet
7.4.4 退出浏览器
7.5 浏览器类库构成
7.6 Applet类的层次
7.7 Applet类的构造方法、实例变量和方法
7.8 Applet编程的方法
1.1.9 分布式
7.8.1 扩充Applet基类
7.8.2 Applet属性参数
7.8.3 装载图像
7.8.4 显示图像
7.8.5 在HTML页中加入Applet
小结
提高篇
第八章 AWT:用户界面设计
8.1 java.awt包概述
8.2 容器和部件
1.2 Java开发工具(JDK)简介
8.3 AWT:GUI布置管理器
8.3.1 FlowLayout(流布置管理器)
8.3.2 BorderLayout(周边布置管理器)
8.3.3 CardLayout(卡片布置管理器)
8.3.4 GridLayout(格栅布置管理器)
8.3.5 GridBagLayout和GridBagConstraints
8.4 AWT部件
8.4.1 Button(按钮)
8.4.2 Label(标签)
8.4.3 Checkbox(检查框)
1.2.1 Java编译器——javac
8.4.4 Choice(选择框)
8.4.5 List(列表框)
8.4.6 Scrollbar(滚动条)
8.4.7 TextField(单行文本区)
8.4.8 TextArea(文本区)
8.4.9 Canvas(画布)
小结
第九章 事件处理
9.1 GUI事件
9.2 事件的种类
1.2.2 Java解释器——java
9.2.1 ActionEvent事件
9.2.2 ItemEvent事件
9.2.3 TextEvent事件
9.2.4 KeyEvent事件
9.2.5 MouseEvent事件
9.2.6 AdjustmentEvent事件
9.2.7 FocusEvent事件
9.3 事件处理方法
9.3.1 用覆盖方法处理事件
9.3.2 实现接口处理事件
1.2.3 Java类分解器——javap
9.4 部件与事件
9.4.1 Button部件与事件
9.4.2 Checkbox部件与事件
9.4.3 Choice部件与事件
9.4.4 List部件与事件
9.4.5 TextArea部件与事件
9.4.6 TextField部件与事件
9.4.7 Scrollbar部件与事件
9.4.8 Canvas部件与事件
小结
1.2.4 C文件生成器——javah
10.1 Application程序设计
第十章 Application程序设计
10.2 菜单系统
10.2.1 菜单类
10.2.2 加入菜单
10.2.3 ActionEvent事件
10.2.4 ItemEvent事件
10.2.5 动态调整菜单
10.2.6 增加快捷键
10.2.7 弹出式菜单
1.2.5 小应用程序观察器——AppletViewer
10.3 对话框
10.3.1 生成对话框
10.3.2 事件处理
10.3.3 数据传输
10.4 文件对话框
10.5 Applet和Application的集成程序
小结
第十一章 异常处理
11.1 异常类的层次
11.2 异常处理
基础篇
1.3 Java应用程序——Application和Applet
11.3 嵌套的异常处理
11.4 throw语句
11.5 throws语句
小结
第十二章 多线程设计
12.1 基本概念
12.1.1 线程
12.1.2 优先级与调度
12.1.3 线程生命期
12.1.4 线程控制方法
1.3.1 Application程序编写与运行步骤
12.2 多线程实现方法
12.2.1 生成Thread子类
12.2.2 实现Runnable接口
12.3 线程的同步
小结
第十三章 多媒体应用
13.1 概述
13.1.1 图形、图像的基本概念
13.1.2 音频系统
13.1.3 动画基础
1.3.2 Applet程序编写与运行步骤
13.2 图形显示
13.2.1 基本绘图方法
13.2.2 绘图颜色
13.2.3 绘图模式
13.2.4 字体
13.2.5 绘制文字
13.2.6 坐标转换
13.3 图像处理
13.3.1 图像显示
13.3.2 用算法生成图像
1.4 Java虚拟机原理
13.3.3 图像处理的其他类
13.4 播放声音
13.5 动画基础
13.5.1 实时动画
13.5.2 块动画
小结
第十四章 输入输出流类
14.1 文件系统
14.1.1 文件路径和属性
14.1.2 创建目录和删除文件
1.4.1 Java生成可执行代码过程
14.1.3 文件更名
14.1.4 目录清单
14.2 读写文件
14.3 抽象流类
14.3.1 InputStream类
14.3.2 OutputStream类
14.4 文件输入输出流类
14.4.1 FileInputStream类
14.4.2 FileOutputStream类
14.5 加强输入输出流类
1.4.2 Java虚拟机规范
14.5.1 FilterInputStream类和FilterOutputStream类
14.5.2 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类
14.5.3 DataInputStream类和DataOutputStream类
14.6 其他输入输出流类
14.6.1 SequenceInputStream类
14.6.2 管道输入输出流类
14.7 新增流类
小结
第十五章 网络编程
15.1 网络基础
小结
15.2 java.net包
15.3 Internet寻址
15.4 URL类与URLConnection类
15.5 编写服务程序
小结
第十六章 本地方法——与C语言接口
16.1 基本步骤
16.2 数据传送
16.2.1 定义参数
16.2.2 访问Java成员变量
第二章 Java语言基础
16.2.3 访问String对象
小结
参考资料
2.1 Java程序的基本结构
2.2 Java符号集
第一章 Java简介
2.2.1 关键字
2.2.2 标识符
2.2.3 程序中的注释
2.3 数据的简单类型
2.4 常量
2.4.1 整数
2.4.2 浮点数
2.4.3 字符型常量
2.4.4 布尔型常量
2.5 变量和变量声明
1.1 Java语言的特点
2.6 变量的作用域及初始化
2.6.1 作用域
2.6.2 初始化
2.7 运算符
2.7.1 算术运算符
2.7.2 关系和布尔运算符
2.7.3 位运算符
2.7.4 赋值运算符和数据的类型转换
2.7.5 条件运算符
2.8 表达式
1.1.1 简洁性
小结
第三章 流程控制、数组
3.1 条件语句:if—else
3.2 多分支语句switch和中断语句break
3.3 循环语句
3.3.1 while语句
3.3.2 do—while语句
3.3.3 for语句
3.4 continue语句
3.5 return语句
1.1.2 安全性
3.6 数组和字符串
3.6.1 数组声明
3.6.2 数组元素的引用及初始化
3.6.3 字符串
小结
第四章 类和对象
4.1 面向对象的程序设计
4.1.1 对象
4.1.2 消息
4.1.3 类
1.1.3 面向对象
4.2 类的创建
4.2.1 类声明
4.2.2 类体定义
4.2.3 类定义形式
4.3 方法过载
4.4 构造方法
4.5 对象
4.5.1 对象创建
4.5.2 对象使用
4.5.3 对象清除
1.1.4 动态性
4.5.4 finalize()方法
4.6 三种特殊方法的固定声明方式
4.7 静态成员
小结
第五章 超类、子类和继承性
5.1 创建子类
5.2 成员变量的隐藏和方法覆盖
5.3 变量null、this和super
5.3.1
5.3.2 this
1.1.5 体系结构中立和可移植性
5.3.3 super
5.4 运行时的多态
5.5 方法覆盖(overriding)
5.6 final类和方法
5.7 抽象类和方法
5.8 Object类
小结
第六章 包和接口
6.1 包
6.1.1 包声明——package语句

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Java程序设计基础与提高
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