简介
目录
绪论 0
一 电脑艺术学的背景 0
二 电脑艺术学的基础 0
三 电脑艺术学的方法 0
第一章 换笔:电脑与艺术主体 0
第一节 电脑与艺术主体的认知 0
一 作为认知手段的电脑 0
二 作为认知对象的电脑 0
三 作为认知主体的电脑 0
第二节 电脑与艺术主体的情感 0
一 艺术主体的需要 0
二 电脑自身的特性 0
三 相互作用的方式 0
第三节 电脑与艺术主体的行为 0
一 换笔的艺术内涵 0
二 换笔的文化内涵 0
三 换笔的历史内涵 0
第二章 机读:电脑与艺术手段 0
第一节 电脑与艺术媒介 0
一 电脑时代的单媒艺术 0
二 电脑时代的综合艺术 0
三 电脑时代的艺术群落 0
第二节 电脑与艺术本体 0
一 多媒体 0
二 超文本 0
三 超媒体 0
第三节 电脑与艺术工具 0
一 电脑硬件 0
二 电脑软件 0
三 电脑网络 0
第三章 数码:电脑与艺术方式 0
第一节 电脑与艺术创作方式 0
一 数码:从算法到艺术 0
二 模仿:从语言到程序 0
三 新的变革 0
第二节 电脑与艺术鉴赏方式 0
一 艺术鉴赏的定量化 0
二 艺术鉴赏的交互化 0
三 艺术鉴赏的代理化 0
第三节 电脑与艺术传播方式 0
一 数字化传播的兴起 0
二 数字化技术对艺术传播方式的影响 0
三 数字化传播的关键环节 0
第四章 机器人:电脑与艺术对象 0
第一节 幻想与现实:机器人的发展 0
一 传说中的机器人 0
二 机械玩偶 0
三 现实的机器人 0
第二节 机器人的地位 0
一 机器人题材的科幻作品的兴起 0
二 机器人宪章 0
三 机器人的进化 0
第三节 机器人的自我意识 0
一 机器人自我意识的形成 0
二 机器人自我意识的表现 0
三 机器人自我意识的引导 0
附录(机器人宣言) 0
第五章 后人:电脑与艺术内容 0
第一节 科幻作品对于人格电脑化的揭示 0
一 人格电脑化的由来 0
二 人格电脑化的表现 0
三 人格电脑化的反思 0
第二节 科幻作品对人伦多元化的预示 0
一 人伦多元化的由来 0
二 电脑在人伦多元化中的作用 0
三 人伦多元化对传统观念的冲击 0
第三节 科幻作品对生存宇宙化的探索 0
一 超空间旅行 0
二 超时间旅行 0
三 延生实验 0
第六章 信息社会:电脑与艺术环境 0
第一节 虚拟世界 0
一 虚拟世界的演变 0
二 电脑虚拟世界对艺术的影响 0
三 科幻作品对电脑发展趋势的预测 0
第二节 机媒交往 0
一 人类交往形式的变迁 0
二 机媒交往对艺术的影响 0
三 科幻作品对机媒交往发展趋势的预测 0
第三节 电脑时代 0
一 电脑时代的环境变化 0
二 电脑时代的艺术变迁 0
三 电脑时代的理论变革 0
后记 0
一 电脑艺术学的背景 0
二 电脑艺术学的基础 0
三 电脑艺术学的方法 0
第一章 换笔:电脑与艺术主体 0
第一节 电脑与艺术主体的认知 0
一 作为认知手段的电脑 0
二 作为认知对象的电脑 0
三 作为认知主体的电脑 0
第二节 电脑与艺术主体的情感 0
一 艺术主体的需要 0
二 电脑自身的特性 0
三 相互作用的方式 0
第三节 电脑与艺术主体的行为 0
一 换笔的艺术内涵 0
二 换笔的文化内涵 0
三 换笔的历史内涵 0
第二章 机读:电脑与艺术手段 0
第一节 电脑与艺术媒介 0
一 电脑时代的单媒艺术 0
二 电脑时代的综合艺术 0
三 电脑时代的艺术群落 0
第二节 电脑与艺术本体 0
一 多媒体 0
二 超文本 0
三 超媒体 0
第三节 电脑与艺术工具 0
一 电脑硬件 0
二 电脑软件 0
三 电脑网络 0
第三章 数码:电脑与艺术方式 0
第一节 电脑与艺术创作方式 0
一 数码:从算法到艺术 0
二 模仿:从语言到程序 0
三 新的变革 0
第二节 电脑与艺术鉴赏方式 0
一 艺术鉴赏的定量化 0
二 艺术鉴赏的交互化 0
三 艺术鉴赏的代理化 0
第三节 电脑与艺术传播方式 0
一 数字化传播的兴起 0
二 数字化技术对艺术传播方式的影响 0
三 数字化传播的关键环节 0
第四章 机器人:电脑与艺术对象 0
第一节 幻想与现实:机器人的发展 0
一 传说中的机器人 0
二 机械玩偶 0
三 现实的机器人 0
第二节 机器人的地位 0
一 机器人题材的科幻作品的兴起 0
二 机器人宪章 0
三 机器人的进化 0
第三节 机器人的自我意识 0
一 机器人自我意识的形成 0
二 机器人自我意识的表现 0
三 机器人自我意识的引导 0
附录(机器人宣言) 0
第五章 后人:电脑与艺术内容 0
第一节 科幻作品对于人格电脑化的揭示 0
一 人格电脑化的由来 0
二 人格电脑化的表现 0
三 人格电脑化的反思 0
第二节 科幻作品对人伦多元化的预示 0
一 人伦多元化的由来 0
二 电脑在人伦多元化中的作用 0
三 人伦多元化对传统观念的冲击 0
第三节 科幻作品对生存宇宙化的探索 0
一 超空间旅行 0
二 超时间旅行 0
三 延生实验 0
第六章 信息社会:电脑与艺术环境 0
第一节 虚拟世界 0
一 虚拟世界的演变 0
二 电脑虚拟世界对艺术的影响 0
三 科幻作品对电脑发展趋势的预测 0
第二节 机媒交往 0
一 人类交往形式的变迁 0
二 机媒交往对艺术的影响 0
三 科幻作品对机媒交往发展趋势的预测 0
第三节 电脑时代 0
一 电脑时代的环境变化 0
二 电脑时代的艺术变迁 0
三 电脑时代的理论变革 0
后记 0
电脑艺术学[电子资源.图书]
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