微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
Photoshop是Adobe公司开发的强大的图像编辑工具,它将选择工具、绘画和编
辑工具、颜色校正工具及特殊效果功能结合起来,使RGB和CMYK在内的各种彩色
模式,对图像进行编辑处理。本书由浅入深,对Photoshop3作了全面介绍。全书共由
六部分组成,内容有从源到校本、简单应用、高级应用、Photoshop中的美妙应用、与现
实的联系、后记。全书内容新颖、图例丰富,是艺术指导、电子出版商、摄影家、动画制
作者学习Photoshop3的理想参考书。
目录
目录
第I部分 位平面动画制作基本元素的管理
第一章 小精灵、导弹和子弹对象
1.1什么是位平面
1.2什么是位平面动画
1.3位平面动画是如何完成的
1.4设计小精灵
1.5小结
第二章 在游戏域中移动小精灵
2.1BorlandGI无缝界面的示范
2.2MicrosoftGI的无缝界面的示例
2.3包含小精灵对象文件
2.4扩充小精灵对象
2.5初始化游戏域
2.6初始化小精灵对象
2.7在游戏域中移动小精灵对象
2.8破坏游戏域
2.9位平面动画制作头文件
2.10小结
第三章 移动三色小精灵
3.1在图形游戏域中移动一个多色小精灵
3.2小结
第四章 Within-sprite动画制作技术
4.1在改变小精灵的移动方向时改变多色小精灵的形状
4.2小结
第五章 模拟小精灵、导弹和子弹的运动
5.1轮询(Polling)
5.2小精灵、导弹和子弹的移动
5.3轮询的运作
5.4小结
第六章 按其定义的轨迹控制小精灵
6.1在线小精灵
6.2小结
第七章 从一移动的小精灵发射导弹
7.1发射导弹
7.2小结
第八章 简单的游戏
8.1坦克游戏
8.2测试坦克-小鬼碰撞
8.3测试小鬼-导弹碰撞
8.4小结
第Ⅱ部分 位平面动画制作库的源码
第九章 小精灵函数库中用到的汇编源码
9.1键盘管理函数
9.2鼠标管理函数
9.3声音管理函数
9.4装配小精灵管理函数
9.5小结
第十章 小精灵库函数中用到的C源码
10.1小精灵管理函数
10.2小结
第Ⅲ部分 小精灵编辑器
第十一章 小精灵编辑器
11.1如何使用此小精灵编辑器
11.2小精灵编辑器的C源码
11.3小结
第十二章 C语言小精灵编辑器支持函数
12.1支持函数的C源码
12.2小结
第十三章 汇编语言小精灵编辑器支持函数
13.1支持函数汇编语言源代码
13.2小结
第I部分 位平面动画制作基本元素的管理
第一章 小精灵、导弹和子弹对象
1.1什么是位平面
1.2什么是位平面动画
1.3位平面动画是如何完成的
1.4设计小精灵
1.5小结
第二章 在游戏域中移动小精灵
2.1BorlandGI无缝界面的示范
2.2MicrosoftGI的无缝界面的示例
2.3包含小精灵对象文件
2.4扩充小精灵对象
2.5初始化游戏域
2.6初始化小精灵对象
2.7在游戏域中移动小精灵对象
2.8破坏游戏域
2.9位平面动画制作头文件
2.10小结
第三章 移动三色小精灵
3.1在图形游戏域中移动一个多色小精灵
3.2小结
第四章 Within-sprite动画制作技术
4.1在改变小精灵的移动方向时改变多色小精灵的形状
4.2小结
第五章 模拟小精灵、导弹和子弹的运动
5.1轮询(Polling)
5.2小精灵、导弹和子弹的移动
5.3轮询的运作
5.4小结
第六章 按其定义的轨迹控制小精灵
6.1在线小精灵
6.2小结
第七章 从一移动的小精灵发射导弹
7.1发射导弹
7.2小结
第八章 简单的游戏
8.1坦克游戏
8.2测试坦克-小鬼碰撞
8.3测试小鬼-导弹碰撞
8.4小结
第Ⅱ部分 位平面动画制作库的源码
第九章 小精灵函数库中用到的汇编源码
9.1键盘管理函数
9.2鼠标管理函数
9.3声音管理函数
9.4装配小精灵管理函数
9.5小结
第十章 小精灵库函数中用到的C源码
10.1小精灵管理函数
10.2小结
第Ⅲ部分 小精灵编辑器
第十一章 小精灵编辑器
11.1如何使用此小精灵编辑器
11.2小精灵编辑器的C源码
11.3小结
第十二章 C语言小精灵编辑器支持函数
12.1支持函数的C源码
12.2小结
第十三章 汇编语言小精灵编辑器支持函数
13.1支持函数汇编语言源代码
13.2小结
Lightning-fast animation graphics
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×