General introduction of game industry

副标题:无

作   者:西门孟编著

分类号:

ISBN:9787807305996

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《游戏产业概论》论述了中外游戏发展历史;讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。丰富的实例以及颇有见地的论述使《游戏产业概论》兼顾了趣味性和知识性,对于想了解游戏行业的读者或者业界人士,《游戏产业概论》值得仔细阅读。诺兰·布什内尔于1c972年1月27日成立了世界上第一家专注于电子游戏生意的公司雅达利(Atari)。雅达利随后开创了辉煌的街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商·该公司。生产的,Atari VCS(即Atari 2600)带来了家用游戏机产业的革命。消费者们发现可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,随后造成Atari VCS的热卖,直到进入20世纪80年代,该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一,他是真正让人们玩到电子游戏的人。 《游戏产业概论》主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景更多>>

目录

  序/诺兰·布什内尔…………1
  第一章 概述
   第一节 何为游戏…………3
   第二节 游戏环节 …………3
   第三节 游戏的种类…………5
  第二章 游戏的发展史
   第一节 古代的游戏…………31
   第二节 1970年代的游戏…………47
   第三节 1980年代的游戏…………51
   第四节 1990年代的游戏…………59
   第五节 新世纪的游戏…………64
  第三章 游戏玩家的行为和需求
   第一节 玩家的行为…………81
   第二节 玩家的需求…………86
   第三节 玩家的分类…………92
  第四章 游戏的规则
   第一节 什么是规则…………99
   第二节 规则的三个级别…………103
   第三节 数码游戏的规则…………107
  第五章 游戏开发的挑战
   第一节 当前的开发模式…………111
   第二节 重视技术超过重视游戏性的难题…………111
   第三节 存在问题的开发者…………113
  第六章 游戏制作概要
   第一节 游戏开发简史…………119
   第二节 游戏的制作过程…………120
   第三节 游戏制作流程实例…………124
  第七章 游戏定位
   第一节 游戏定位…………135
   第二节 具体案例分析…………142
  第八章 游戏与文化
   第一节 文化…………153
   第二节 文化与游戏…………156
  第九章 游戏机的进化史
   第一节 任天堂…………171
   第二节 世嘉…………175
   第三节 索尼…………176
   第四节 微软…………179
   第五节 其他…………181
  第十章 游戏从业人员的职业规划
   第一节 游戏从业人员的入门法则…………187
   第二节 成为游戏设计师…………188
   第三节 成为程序师…………192
   第四节 成为美术设计师…………193
  第十一章 游戏产业的发展前景
   第一节 游戏产业…………199
   第二节 主流市场的发展趋势…………200
   第三节 中国游戏产业的发展…………207
  参考书目…………218
  后记…………219
  

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

General introduction of game industry
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    loading icon