简介
本书讲解动作漫画,即格斗漫画的画法。格斗漫画基本的刻画和表现方法与其他题材的漫画大致相同,但要突出格斗的力量、动感、速度感以及格斗场面的效果等,还需学习一整套漫画界公认的视觉化规则,这已成为格斗漫画的基本功。
目录
出版说明
第1章 格斗绘画的基础
营造震撼力
受击一方画成折曲形
大特写
速度感
头发的刻画
视线·瞧着对手
采用大画幅
混战场面中受击一方是重点
围绕受击一方的姿势改变中心人物的姿势
大量描画局部突出的速度感——攻击方
大量描画局部突出的速度感——受击方
击后模式的构图原理
受击一方的脚放在跟前
受击一方的头部画在跟前
脸被打肿
第2章 击、踢、掴的画法
受击方的画法
正面击脸部
攻击上部(攻击脸部和头部)
从斜下往上打击
抽拳
踢头部(踢上部)
脸部受击(正面)
脸部受击(后面)
画出拳击感觉的诀窍
简单的画法
掌掴
基本变化
用掌掴打
用手背掴
来回掌掴
击打中部(胸部)
攻击心下部位和腹部
攻击向前扑的对手(劈打下来)
挂击
剁掌
肘和膝
挡避
闪避场面的画法
曲线效果线的画法
疲乏的表现
第3章 摔、抓、扭打在一起的画法
摔
抓住胳膊摔出去
简单摔的场景
合画意的摔法
掉下来姿势的应用
其他捧的场景
男人
抛出·倒撞
女人
抓住
抓住衣领
抓住脸部
掐住咽喉
抓住胳膊
箍压
挣脱的技巧
从后面擒拿
飞扑
骑在身上打
蹲、跪、倒下
爬起来
用手臂夹
把头颈夹在腋下的基本动作
夹住头颈的动作变化
箍颈
穿制服的人的格斗画法
打击
踢
摔
非搏击的动作
互相扭打
骑压
衣服破烂、满身疮痍
第4章 漫画家的表现技巧
英雄搭救/森田和明
一击/见美代子
来吧/中川上
打架/森本贵美子
战斗/松本刚彦
打桩/原田久仁信
格斗的画法
- 名称
- 类型
- 大小
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