ADOBE FLASH CS3必修课堂
副标题:无
分类号:
ISBN:9787115194794
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简介
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划必修课堂”中的
一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS3软件,本书全面细致地介绍
了Flash CS3的各项功能,包括Flash CS3操作基础,图形的绘制和编辑,
颜色、文本对象和滤镜的使用,如何规划时间轴,以及视频处理、幻灯片
模式、使用脚本、行为等众多方面的知识。
本书由行业资深人士、Adobe专家委员会的专业人员编写,使用通俗易
懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学
习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe认证产品专家
(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为
高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其
他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。
目录
目录
第1课 Flash基础知识
1.1 Flash动画的基础知识
1.2 Flash的技术优势
1.3 Flash的历史
1.4 Flash动画的查看
1.5 Flash的应用范围
1.5.1 绘制矢量图
1.5.2 创作矢量动画
1.5.3 多媒体创作
1.5.4 制作课件和幻灯片
1.5.5 网络应用程序的开发
1.5.6 手机内容的开发
1.6 Flash的特色功能
1.6.1 滤镜功能
1.6.2 混合模式
1.6.3 强大的文本控制
1.6.4 位图缓存
1.6.5 自定义缓入/缓出
1.6.6 笔触属性的增强
1.6.7 高级渐变控制
1.6.8 视频的融合
1.6.9 脚本助手
1.7 Flash CS3的工作界面
1.7.1 开始界面
1.7.2 Flash CS3界面布局
1.8 Flash CS3中的文件类型
1.9 自我探索
第2课 Flash的操作基础和创作流程
2.1 工具箱和选项区
2.2 舞台和工作区
2.2.1 舞台和工作区的概念
2.2.2 工作区的粘贴板特性
2.2.3 视图控制
2.3 使用窗口和面板
2.3.1 面板的构成
2.3.2 组合面板
2.3.3 属性检查器
2.4 时间轴
2.5 使用图层
2.5.1 图层的概念
2.5.2 图层的控制
2.5.3 图层的属性
2.6 帧和关键帧
2.7 快捷菜单和快捷键
2.7.1 快捷菜单
2.7.2 快捷键
2.8 场景面板
2.9 撤销命令的使用
2.9.1 撤销和重做
2.9.2 层级撤销
2.10 导入素材
2.11 使用Rlash模板
2.11.1 照片幻灯片放映模板
2.11.2 测验模板
2.11.3 广告模板
2.11.4 手机模板
2.12 Flash制作流程
2.13 自我探索
第3课 绘制和编辑图形
3.1 绘制楼房
3.1.1 矩形工具
3.1.2 选择工具和部分选取工具
3.1.3 对齐面板
3.1.4 任意变形工具
3.2 绘制通信塔
3.3 绘制通信工具
3.4 整体修饰
3.4.1 背景
3.4.2 电光修饰
3.4.3 整体点缀
3.5 自我探索
3.6 直线与各种几何形状的使用
3.6.1 使用椭圆工具绘制图形
3.6.2 使用线条工具绘制图形
3.6.3 使用矩形工具绘制图形
3.6.4 填充颜色
3.6.5 添加装饰
第4课 使用颜色和渐变
4.1 使用颜色和渐变工具
4.1.1 墨水瓶工具
4.1.2 颜料桶工具
4.1.3 色彩渐变
4.2 制作蝴蝶精灵动画
4.2.1 创建基本图形
4.2.2 制作透明的蝴蝶翅膀
4.2.3 制作翅膀舞动效果
4.2.4 制作整体动画
4.3 自我探索
4.4 各种渐变图形的绘制
4.4.1 用线性渐变制作背景
4.4.2 使用透明效果制作“种”在地上的草
4.4.3 制作可爱面包树
4.4.4 组合整体画面
第5课 使用文本对象
5.1 文本的基本使用方法
5.1.1 了解文本类型
5.1.2 输入文字
5.1.3 文字编排
5.2 从外部载入文本
5.2.1 制作外部文本文件
5.2.2 准备场景所需素材
5.2.3 准备背景图片
5.2.4 引用外部文本
5.2.5 制作可滚动文本
5.3 自我探索
5.4 文字动画效果
5.4.1 建立背景图案
5.4.2 制作环绕文字
5.4.3 组合对象
第6课 制作导航按钮
6.1 创建按钮元件
6.1.1 了解按钮的基本知识
6.1.2 制作水晶按钮元件
6.1.3 为按钮添加声音
6.2 制作导航按钮
6.2.1 绘制按钮图形
6.2.2 制作彩豆按钮
6.2.3 准备背景图案
6.2.4 应用按钮
6.3 自我探索
6.4 按钮动画的创建
6.4.1 制作按钮的图形元件
6.4.2 制作小动画
6.4.3 将动画运用到按钮中
第7课 规划时间轴
7.1 使用时间轴
7.1.1 时间轴外观
7.1.2 使用帧
7.2 编排时间轴
7.2.1 准备音乐
7.2.2 准备素材
7.2.3 制作演员和道具
7.2.4 编辑Flash MV
7.3 自我探索
7.4 制作简单贺卡
7.4.1 建立贺卡主场景
7.4.2 制作小动画
第8课 动画综合制作
8.1 Flash动画基础
8.1.1 制作Flash动画常用的方法
8.1.2 创建逐帧动画
8.1.3 创建补间动画
8.1.4 时间轴特效
8.2 Flash动画制作
8.2.1 绘制动画素材
8.2.2 制作吊车动画
8.2.3 动画编排
8.2.4 输出动画
8.3 自我探索
8.4 动画的巧妙应用
8.4.1 绘制动画所需素材
8.4.2 创建单独动画
8.4.3 组合动画
第9课 引导线动画
9.1 新建文件
9.2 绘制背景
9.3 绘制景物
9.3.1 绘制树丛
9.3.2 绘制篱笆和路灯
9.3.3 绘制长凳
9.4 绘制动画
9.4.1 绘制树叶
9.4.2 引导线动画
9.5 自我探索
9.6 动态元件在引导线中的应用
第10课 遮罩动画
10.1 遮罩的概念
10.2 使用遮罩
10.2.1 使用填充形状创建遮罩
10.2.2 使用组创建遮罩
10.2.3 使用文本创建遮罩
10.3 使用遮罩制作幻灯片
10.4 自我探索
10.5 遮罩的特殊效果
10.5.1 绘制素材
10.5.2 准备遮罩素材
10.5.3 创建光泽遮罩
10.5.4 添加闪烁动画
10.5.5 制作文字动画
第11课 滤镜与混合模式
11.1 滤镜的使用
11.1.1 滤镜基础
11.1.2 各种滤镜的功能
11.2 混合模式的使用
11.2.1 混合模式的概念
11.2.2 各种混合模式的效果
11.3 运用滤镜与混合模式创建动画
11.3.1 制作文字动画
11.3.2 制作铁锈效果
11.4 自我探索
11.5 各种效果的制作
11.5.1 绘制场景
11.5.2 布置场景
11.5.3 创建动画
第12课 音频的处理
12.1 导入声音文件
12.1.1 导入格式
12.1.2 导入方法
12.2 为影片添加声音
12.3 为按钮添加声音
12.4 编辑声音
12.5 编辑声音属性
12.6 音频的发布设置
12.7 使用组件控制音乐播放
12.7.1 载入外部音乐
12.7.2 添加播放器背景
12.8 自我探索
12.9 编辑声音
12.9.1 制作诗歌动画
12.9.2 添加朗诵和背景音乐
第13课 视频的处理
13.1 导出视频文件
13.2 导入视频文件
13.3 部署和编码视频
13.4 视频的相关设置
13.5 视频组件的参数修改
13.6 视频与Flash内容的合成
13.6.1 制作视频遮片
13.6.2 创建视频遮罩
13.7 自我探索
13.8 批处理与视频组件
13.8.1 建立曲线
13.8.2 使用Mediaplayback组件控制视频
第14课 幻灯片模式
14.1 了解幻灯片模式
14.1.1 建立幻灯片文档
14.1.2 制作简单幻灯片
14.1.3 为屏幕添加行为
14.2 制作复杂幻灯片
14.2.1 制作幻灯片
14.2.2 创建嵌套屏幕
14.2.3 添加行为
14.2.4 使用按钮控制幻灯片
14.3 自我探索
14.4 使用键盘控制幻灯片
14.4.1 制作幻灯片图片
14.4.2 添加行为
第15课 使用脚本
15.1 脚本的概念
15.1.1 什么是ActionScript
15.1.2 动作面板
15.1.3 添加脚本的对象
15.2 脚本的基本术语
15.2.1 基本术语
15.2.2 常见数据类型
15.2.3 基本语法
15.3 使用脚本制作时钟
15.4 代码动画效果
15.4.1 准备素材
15.4.2 添加效果脚本
15.5 自我探索
15.6 用脚本做简单数学计算题
15.6.1 绘制计算器
15.6.2 绘制计算器的按键
15.6.3 添加脚本
第16课 使用行为
16.1 什么是行为
16.2 行为的使用原则
16.3 行为的使用方法
16.3.1 控制影片剪辑
16.3.2 控制声音
16.3.3 控制视频
16.4 使用行为制作拼图动画
16.4.1 准备素材
16.4.2 添加行为
16.5 自我探索
16.6 行为对声音的控制
16.6.1 准备素材
16.6.2 编排场景
16.6.3 添加行为
16.6.4 添加简单的ActionScript
16.6.5 测试并保存文档
第1课 Flash基础知识
1.1 Flash动画的基础知识
1.2 Flash的技术优势
1.3 Flash的历史
1.4 Flash动画的查看
1.5 Flash的应用范围
1.5.1 绘制矢量图
1.5.2 创作矢量动画
1.5.3 多媒体创作
1.5.4 制作课件和幻灯片
1.5.5 网络应用程序的开发
1.5.6 手机内容的开发
1.6 Flash的特色功能
1.6.1 滤镜功能
1.6.2 混合模式
1.6.3 强大的文本控制
1.6.4 位图缓存
1.6.5 自定义缓入/缓出
1.6.6 笔触属性的增强
1.6.7 高级渐变控制
1.6.8 视频的融合
1.6.9 脚本助手
1.7 Flash CS3的工作界面
1.7.1 开始界面
1.7.2 Flash CS3界面布局
1.8 Flash CS3中的文件类型
1.9 自我探索
第2课 Flash的操作基础和创作流程
2.1 工具箱和选项区
2.2 舞台和工作区
2.2.1 舞台和工作区的概念
2.2.2 工作区的粘贴板特性
2.2.3 视图控制
2.3 使用窗口和面板
2.3.1 面板的构成
2.3.2 组合面板
2.3.3 属性检查器
2.4 时间轴
2.5 使用图层
2.5.1 图层的概念
2.5.2 图层的控制
2.5.3 图层的属性
2.6 帧和关键帧
2.7 快捷菜单和快捷键
2.7.1 快捷菜单
2.7.2 快捷键
2.8 场景面板
2.9 撤销命令的使用
2.9.1 撤销和重做
2.9.2 层级撤销
2.10 导入素材
2.11 使用Rlash模板
2.11.1 照片幻灯片放映模板
2.11.2 测验模板
2.11.3 广告模板
2.11.4 手机模板
2.12 Flash制作流程
2.13 自我探索
第3课 绘制和编辑图形
3.1 绘制楼房
3.1.1 矩形工具
3.1.2 选择工具和部分选取工具
3.1.3 对齐面板
3.1.4 任意变形工具
3.2 绘制通信塔
3.3 绘制通信工具
3.4 整体修饰
3.4.1 背景
3.4.2 电光修饰
3.4.3 整体点缀
3.5 自我探索
3.6 直线与各种几何形状的使用
3.6.1 使用椭圆工具绘制图形
3.6.2 使用线条工具绘制图形
3.6.3 使用矩形工具绘制图形
3.6.4 填充颜色
3.6.5 添加装饰
第4课 使用颜色和渐变
4.1 使用颜色和渐变工具
4.1.1 墨水瓶工具
4.1.2 颜料桶工具
4.1.3 色彩渐变
4.2 制作蝴蝶精灵动画
4.2.1 创建基本图形
4.2.2 制作透明的蝴蝶翅膀
4.2.3 制作翅膀舞动效果
4.2.4 制作整体动画
4.3 自我探索
4.4 各种渐变图形的绘制
4.4.1 用线性渐变制作背景
4.4.2 使用透明效果制作“种”在地上的草
4.4.3 制作可爱面包树
4.4.4 组合整体画面
第5课 使用文本对象
5.1 文本的基本使用方法
5.1.1 了解文本类型
5.1.2 输入文字
5.1.3 文字编排
5.2 从外部载入文本
5.2.1 制作外部文本文件
5.2.2 准备场景所需素材
5.2.3 准备背景图片
5.2.4 引用外部文本
5.2.5 制作可滚动文本
5.3 自我探索
5.4 文字动画效果
5.4.1 建立背景图案
5.4.2 制作环绕文字
5.4.3 组合对象
第6课 制作导航按钮
6.1 创建按钮元件
6.1.1 了解按钮的基本知识
6.1.2 制作水晶按钮元件
6.1.3 为按钮添加声音
6.2 制作导航按钮
6.2.1 绘制按钮图形
6.2.2 制作彩豆按钮
6.2.3 准备背景图案
6.2.4 应用按钮
6.3 自我探索
6.4 按钮动画的创建
6.4.1 制作按钮的图形元件
6.4.2 制作小动画
6.4.3 将动画运用到按钮中
第7课 规划时间轴
7.1 使用时间轴
7.1.1 时间轴外观
7.1.2 使用帧
7.2 编排时间轴
7.2.1 准备音乐
7.2.2 准备素材
7.2.3 制作演员和道具
7.2.4 编辑Flash MV
7.3 自我探索
7.4 制作简单贺卡
7.4.1 建立贺卡主场景
7.4.2 制作小动画
第8课 动画综合制作
8.1 Flash动画基础
8.1.1 制作Flash动画常用的方法
8.1.2 创建逐帧动画
8.1.3 创建补间动画
8.1.4 时间轴特效
8.2 Flash动画制作
8.2.1 绘制动画素材
8.2.2 制作吊车动画
8.2.3 动画编排
8.2.4 输出动画
8.3 自我探索
8.4 动画的巧妙应用
8.4.1 绘制动画所需素材
8.4.2 创建单独动画
8.4.3 组合动画
第9课 引导线动画
9.1 新建文件
9.2 绘制背景
9.3 绘制景物
9.3.1 绘制树丛
9.3.2 绘制篱笆和路灯
9.3.3 绘制长凳
9.4 绘制动画
9.4.1 绘制树叶
9.4.2 引导线动画
9.5 自我探索
9.6 动态元件在引导线中的应用
第10课 遮罩动画
10.1 遮罩的概念
10.2 使用遮罩
10.2.1 使用填充形状创建遮罩
10.2.2 使用组创建遮罩
10.2.3 使用文本创建遮罩
10.3 使用遮罩制作幻灯片
10.4 自我探索
10.5 遮罩的特殊效果
10.5.1 绘制素材
10.5.2 准备遮罩素材
10.5.3 创建光泽遮罩
10.5.4 添加闪烁动画
10.5.5 制作文字动画
第11课 滤镜与混合模式
11.1 滤镜的使用
11.1.1 滤镜基础
11.1.2 各种滤镜的功能
11.2 混合模式的使用
11.2.1 混合模式的概念
11.2.2 各种混合模式的效果
11.3 运用滤镜与混合模式创建动画
11.3.1 制作文字动画
11.3.2 制作铁锈效果
11.4 自我探索
11.5 各种效果的制作
11.5.1 绘制场景
11.5.2 布置场景
11.5.3 创建动画
第12课 音频的处理
12.1 导入声音文件
12.1.1 导入格式
12.1.2 导入方法
12.2 为影片添加声音
12.3 为按钮添加声音
12.4 编辑声音
12.5 编辑声音属性
12.6 音频的发布设置
12.7 使用组件控制音乐播放
12.7.1 载入外部音乐
12.7.2 添加播放器背景
12.8 自我探索
12.9 编辑声音
12.9.1 制作诗歌动画
12.9.2 添加朗诵和背景音乐
第13课 视频的处理
13.1 导出视频文件
13.2 导入视频文件
13.3 部署和编码视频
13.4 视频的相关设置
13.5 视频组件的参数修改
13.6 视频与Flash内容的合成
13.6.1 制作视频遮片
13.6.2 创建视频遮罩
13.7 自我探索
13.8 批处理与视频组件
13.8.1 建立曲线
13.8.2 使用Mediaplayback组件控制视频
第14课 幻灯片模式
14.1 了解幻灯片模式
14.1.1 建立幻灯片文档
14.1.2 制作简单幻灯片
14.1.3 为屏幕添加行为
14.2 制作复杂幻灯片
14.2.1 制作幻灯片
14.2.2 创建嵌套屏幕
14.2.3 添加行为
14.2.4 使用按钮控制幻灯片
14.3 自我探索
14.4 使用键盘控制幻灯片
14.4.1 制作幻灯片图片
14.4.2 添加行为
第15课 使用脚本
15.1 脚本的概念
15.1.1 什么是ActionScript
15.1.2 动作面板
15.1.3 添加脚本的对象
15.2 脚本的基本术语
15.2.1 基本术语
15.2.2 常见数据类型
15.2.3 基本语法
15.3 使用脚本制作时钟
15.4 代码动画效果
15.4.1 准备素材
15.4.2 添加效果脚本
15.5 自我探索
15.6 用脚本做简单数学计算题
15.6.1 绘制计算器
15.6.2 绘制计算器的按键
15.6.3 添加脚本
第16课 使用行为
16.1 什么是行为
16.2 行为的使用原则
16.3 行为的使用方法
16.3.1 控制影片剪辑
16.3.2 控制声音
16.3.3 控制视频
16.4 使用行为制作拼图动画
16.4.1 准备素材
16.4.2 添加行为
16.5 自我探索
16.6 行为对声音的控制
16.6.1 准备素材
16.6.2 编排场景
16.6.3 添加行为
16.6.4 添加简单的ActionScript
16.6.5 测试并保存文档
ADOBE FLASH CS3必修课堂
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