微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书不仅对3ds max的基础知识进行了较为详尽的介绍,同时还用了相当的篇幅介绍了3ds max 5较以前版本所具有的新特性,并以实例介绍了如何利用这些新特性获得非凡的效果。全书共分12章,包括初识3ds max 5、新的建模属性、新的材质与贴图属性、新的全局灯光、新的动画属性、新的渲染输出属性、多边形建模大制作——史前生物、角色动画编辑、会议室效果图、卧室效果图、nurbs建模大制作——摩托车、片头动画大制作等内容。本书内容系作者多年从事动画制作工作的经验之谈,对于读者,是不可多得的宝贵资料。
另外,随书附带的多媒体自学光盘,可使读者从中掌握大量的动画制作技巧,迅速成为动画制作的高手。
本书适合于三维动画爱好者及动画设计人员参考使用。
目录
第1部分
Flash MX教程篇 第1章
快速预览Flash MX 2 1.1
Flash MX概述 2 1.2
Flash MX的基本术语和框架结构 4 1.2.1
Flash MX 的基本术语 4 1.2.2
Flash MX 的框架结构 5 1.3
认识Flash MX 基本界面 7 1.4
使用Flash MX 菜单栏 11 1.4.1
File菜单 11 1.4.2
Edit菜单 14 1.4.3
View菜单 15 1.4.4
Insert菜单 17 1.4.5
Modify菜单 18 1.4.6
Text菜单 19 1.4.7
Control菜单 20 1.4.8
Window菜单 21 1.4.9
Help菜单 22 1.5
Flash MX文件操作 23 1.6
Flash MX动画 25 1.6.1
Flash MX动画的应用 25 1.6.2
查看Flash动画 26 1.6.3
策划交互式Flash项目 27 1.6.4
Flash动画的文件类型 27 1.7
Flash MX帮助 27 1.7.1
离线学习辅助资料 27 1.7.2
课程和例子 28 1.7.3
帮助资源 28 1.7.4
在线学习资料 28 1.8
初试Flash MX 29 思考与练习 32 第2章
Flash MX绘图工具 33 2.1
箭头工具 33 2.1.1
Arrow Tool简介 33 2.1.2
Arrow Tool的选项区 36 2.1.3
Arrow Tool的使用 38 2.2
直线工具 40 2.2.1
Line Tool的使用 40 2.2.2
设置线条颜色 40 2.2.3
设置线条宽度 43 2.2.4
设置线条样式 44 2.2.5
使用直线工具绘制图形 45 2.3
套索工具 45 2.3.1
Lasso Tool(套索工具) 45 2.3.2
使用Lasso Tool的Magic Wand选项 46 2.3.3
使用Lasso Tool的Magic Wand Properties选项 47 2.3.4
使用Lasso Tool的Polygon Mode选项 48 2.4
钢笔工具 49 2.4.1
Pen Tool简介 49 2.4.2
Pen Tool参数设置 50 2.4.3
Pen Tool的不同状态 51 2.4.4
Pen Tool的使用 55 2.4.5
Subselection Tool(次选工具) 59 2.5
椭圆工具 60 2.5.1
椭圆工具的属性面板 61 2.5.2
设置椭圆的线条颜色 62 2.5.3
设置线条宽度及线条样式 63 2.5.4
设置椭圆填充区域的色彩模式 64 2.5.5
椭圆工具的使用 66 2.6
矩形工具 68 2.7
铅笔工具 68 2.7.1
铅笔工具的选项区 69 2.7.2
铅笔工具的使用 70 2.8
笔刷工具 71 2.8.1
笔刷工具的选项区 71 2.8.2
笔刷工具的着色模式 72 2.8.3
笔刷尺寸 74 2.8.4
笔刷形状 74 2.8.5
锁定填充 74 2.8.6
笔刷工具的使用 75 思考与练习 76 第3章
Flash MX辅助工具 77 3.1
橡皮擦工具 77 3.1.1
Eraser Shape(橡皮擦形状) 77 3.1.2
Eraser Mode(擦除模式) 78 3.1.3
Faucet(水龙头) 80 3.2
Zoom Tool(缩放工具) 81 3.3
缩放控制和视图命令 83 3.3.1
缩放控制 83 3.3.2
控制缩放的菜单命令 83 3.4
Hand Tool(抓手工具) 84 思考和练习 86 第4章
Flash MX 颜色设置 87 4.1
Flash MX颜色的基本知识 87 4.1.1
十六进制的数值 87 4.1.2
Web安全色 88 4.1.3
使用ColorSafe和ColorMix 88 4.2
颜色设置工具 88 4.2.1
Ink Bottle Tool(墨水瓶工具) 89 4.2.2
Eyedropper Tool(滴管工具) 90 4.2.3
Paint Bucket Tool(油漆桶工具) 91 4.2.4
Fill Transform Tool(填充变形工具) 92 4.3
Flash MX颜色设置面板 92 4.3.1
使用Color Swatches面板 92 4.3.2
使用Color Mixer(颜色混合器)面板 94 4.4
建立渐变色 95 4.5
颜色的定义和使用 97 4.5.1
修改线条颜色 97 4.5.2
修改对象的填充色 99 4.5.3
修改渐变填充 101 思考与练习 105 第5章
图形编辑 106 5.1
图形对象的基本编辑 106 5.1.1
移动图形对象 106 5.1.2
复制图形对象 107 5.1.3
剪切和粘贴对象 109 5.1.4
删除对象 109 5.2
图形对象的变形操作 110 5.2.1
改变图形对象的大小 111 5.2.2
改变图形的形状 113 5.3
图形对象的对齐 117 5.4
图形对象的组合与层次 120 5.4.1
图形对象的组合与分离 120 5.4.2
调整对象的叠放顺序 122 5.5
图形对象的优化 122 5.5.1
箭头的优化 123 5.5.2
线条的优化 123 5.6
应用实例 125 思考与练习 131 第6章
使用文本 133 6.1
Flash MX字体简介 133 6.2
使用Text Tool(文字工具) 134 6.2.1
文本输入 134 6.2.2
修改文字内容 135 6.2.3
更改文本框的长度 135 6.3
文字工具属性面板 136 6.3.1
文字类型 136 6.3.2
文字的格式 137 6.4
设置文本的格式 139 6.4.1
设置字体、字号、颜色、样式 139 6.4.2
设置字符间距、成对字距 140 6.4.3
设置对齐方式、边距、缩进和行间距 141 6.5
静态文本、动态文本域和输入文字域 142 6.5.1
Static Text(静态文本) 143 6.5.2
Dynamic Text(动态文本)域 143 6.5.3
Input Text(输入文本)域 143 6.5.4
Static Text,Dynamic Text和Input Text的应用 145 6.6
建立超链接 152 6.7
打散文字 153 6.8
使用设备字体 154 6.9
替换系统中不存在字体 154 6.9.1
选择替换字体 155 6.9.2
处理替换字体 155 6.10
创建特效文字 156 6.10.1 带阴影的文本 156 6.10.2 文本中的渐变填充 157 思考与练习 159 第7章
Flash MX时间线 160 7.1
时间线简介 160 7.1.1
时间线内容简介 160 7.1.2
观察时间线 163 7.2
操作时间线 163 7.2.1
图层细节 164 7.2.2
时间线相关术语 164 7.2.3
常规参数 166 7.2.4
Layer属性 167 7.2.5
Frame View选项 169 7.2.6
场景和符号栏 171 7.3
时间线和舞台的关系 172 7.3.1
叠放顺序 172 7.3.2
组合 173 7.3.3
编辑组合 173 7.4
时间线上的帧 173 7.4.1
帧 174 7.4.2
帧的编辑 175 7.4.3
多帧编辑 177 7.5
洋葱皮工具 178 7.5.1
洋葱皮模式 178 7.5.2
洋葱皮轮廓模式 179 7.5.3
多帧编辑模式 180 7.5.4
修改洋葱皮标记 180 思考与练习 181 第8章
符号和实例 182 8.1
Library及其属性 182 8.1.1
Library(符号库)种类 182 8.1.2
符号库的使用 188 8.2
符号类型 189 8.2.1
自建符号 189 8.2.2
共享库符号 190 8.2.3
导入符号 191 8.3
图形符号的创建和编辑 191 8.3.1
创建图形符号 192 8.3.2
图形符号的应用 194 8.3.3
编辑图形符号 195 8.3.4
图形符号的变形 196 8.3.5
其他属性的调整 197 8.4
动画剪辑符号 197 8.4.1
创建动画剪辑符号 198 8.4.2
动画剪辑符号的编辑与测试 203 8.4.3
在动画剪辑符号中加入声音 204 8.5
按钮符号 204 8.5.1
创建按钮符号 205 8.8.2
在按钮中添加声音和动画 207 8.8.3
按钮的测试 210 8.6
组织符号库 211 8.7
为动画添加符号 212 8.8
编辑符号 220 8.8.1
编辑符号的几种方式 220 8.8.2
在编辑符号后返回到动画中 222 8.9
修改实例属性 223 8.9.1
修改实例的颜色效果 223 8.9.2
改变实例的类型 225 8.9.3
切换实例符号 226 8.9.4
设置图形符号实例的动画效果 229 8.9.5
分离实例 229 8.10
动画浏览器面板 229 8.10.1
文件的显示方式 230 8.10.2
列表显示窗口 231 8.10.3
控制菜单 231 8.11
使用共享库资源 233 8.11.1
共享库资源两种方式 234 8.11.2
在源动画中定义运行时的共享库资源 234 8.11.3
从目标动画链接到运行时共享库资源 235 8.11.4
使用编辑时共享特性更新或替换符号 236 思考和练习 238 第9章
Flash MX动画编辑环境 239 9.1
场景概述 239 9.2
场景的设置和应用 242 9.3
图层基础 248 9.3.1
图层的基本操作 248 9.3.2
图层文件夹 252 9.3.3
导向图层 254 9.3.4
遮罩图层 256 9.4
图层应用 261 思考与练习 268 第10章
使用外部图形和其他媒体 270 10.1
深入理解矢量图和位图 270 10.2
导入外部媒体 271 10.2.1
导入图形格式 271 10.2.2
注意事项 273 10.3
导入矢量图形 274 10.3.1
将FreeHand文件导入到Flash MX中 274 10.3.2
导入Fireworks的PNG文件 276 10.3.3
导入Adobe Illustrator文件 277 10.3.4
导入AutoCAD DXF文件 278 10.4
为Flash MX准备位图 278 10.4.1
保持位图质量的基本提示 278 10.4.2
关于位图的更多内容 279 10.5
导入位图图形 280 10.5.1
将位图文件导入到Flash MX中 280 10.5.2
将位图复制和粘贴到Flash MX中 281 10.6
设置位图属性 281 10.7
使用位图作为填充物 282 10.7.1
分割位图 283 10.7.2
Magic Wand的阈值设置 284 10.7.3
Magic Wand选项的平滑设置 284 10.8
跟踪位图 285 10.9
3D图形处理 286 10.9.1
3D模型简介 286 10.9.2
通过Flash模拟3D 286 10.10
导入视频 293 10.10.1
可导入的视频文件格式 293 10.10.2
关于Sorenson Spark编码解码器 293 10.10.3
将视频片断导入为嵌入文件 295 10.10.4
将QuickTime动画片断导入为链接的文件 297 10.10.5
处理导入的视频文件 297 10.10.6
为实时视频流创建视频对象 298 思考与练习 298 第11章
在Flash MX中制作动画 300 11.1
设置主时间线布局 300 11.1.1
制定计划 300 11.1.2
确定Flash动画的属性 301 11.1.3
将站点区域映射到关键帧 301 11.1.4
为每个区域创建内容 302 11.2
向主时间线添加导航元素 306 11.2.1
为菜单创建文本按钮 306 11.2.2
控制图片浏览 311 11.3
基本文本滚动 313 11.4
制作逐帧动画 318 11.4.1
逐帧动画 318 11.4.2
添加关键帧 319 11.4.3
制作逐帧动画 319 11.5
创建渐变动画 321 11.5.1
运动渐变动画 321 11.5.2
形状渐变动画 326 11.5.3
渐变的错误表现形式 332 思考和练习 333 第12章
理解Flash MX声音 335 12.1
采样和声音简介 335 12.1.1
采样率 335 12.1.2
位分辨率 336 12.1.3
声道 336 12.1.4
文件大小 337 12.1.5
制作提示 338 12.2
声音文件导入格式 338 12.3
Flash采用的声音输出格式 339 思考与练习 340 第13章
为Flash MX 动画配音 342 13.1
向Flash导入声音 342 13.2
向按钮添加声音 343 13.2.1
为按钮添加声音 343 13.2.2
控制按钮的音频 344 13.3
往时间线上添加声音 345 13.4
Sound属性面板 345 13.5
停止声音 348 13.5.1
停止Stream声音的一个实例 348 13.5.2
停止所有声音 348 13.5.3
使用声音属性面板停止声音 349 13.6
在Flash内编辑声音 350 13.6.1
编辑导入的声音 350 13.6.2
控制关键帧的音频 351 13.6.3
其他属性设置 352 思考与练习 354 第14章
Flash MX声音的优化输出 356 14.1
声音优化概述 356 14.2
声音的发布设置 356 14.2.1
压缩声音 357 14.2.2
支持MP3播放器 360 14.3
在Library内进行良好的声音设置 360 14.3.1
在Library内设置声音 360 14.3.2
联合使用控制声音的方法 362 14.4
QuickTime声音的发布设置 362 14.5
声音建议和指南 364 14.5.1
VBR(变比特率)MP3 364 14.5.2
从.FLA编辑器文件内提取声音 365 14.5.3
导出声音的几点建议 365 思考与练习 366 第15章
动作与事件处理器 367 15.1
动作和事件处理器 367 15.1.1
ActionScript概述 367 15.1.2
Actions面板 368 15.2
Actions面板的控制菜单 371 15.3
最开始的6个动作 373 15.3.1
goto类指令 373 15.3.2
play 376 15.3.3
stop 376 15.3.4
stopAllSounds 376 15.3.5
getURL 377 15.3.6
toggleHighQuality(转变到高质量) 378 15.4
用事件处理器使动作发生 379 15.4.1
将动作与事件处理器合成起来制作功能按钮 379 15.4.2
Flash事件处理器 383 思考和练习 386 第16章
控制动画剪辑 387 16.1
使用Movie Clip 387 16.1.1
Movie Clip 387 16.1.2
目标和路径 388 16.1.3
在Flash MX中定位Movie Clip 395 16.2
Movie Clip对象概述 403 16.2.1
Movie Clip实例属性 404 16.2.2
Movie Clip方法 406 16.2.3
onClipEvent: Movie Clip对象处理器 410 16.2.4
可以使用Movie Clip对象的其他对象 412 16.3
使用Movie Clip属性 413 16.3.1
调整Movie Clip的位置 413 16.3.2
调整Movie Clip的比例 415 16.3.3
旋转Movie Clip 418 16.4
操纵Color属性 419 16.4.1
创建Color对象 420 16.4.2
创建Transform Object 423 16.5
使用ActionScript加载声音 426 16.5.1
使用ActionScript建立声音符号库 428 16.5.2
创建soundTransform对象 432 16.6
创建可拖动的动画剪辑 432 16.6.1
拖放基础 432 16.6.2
探测释放的位置:使用_dropTarget 435 16.7
使用ActionScript打印 437 思考与练习 437 第17章
Flash MX代码结构设计 439 17.1
面向对象的程序设计 439 17.1.1
基本概念 439 17.1.2
动态对象 439 17.1.3
面向对象的Flash站点的结构 440 17.2
设计交互程序的基本步骤 440 17.2.1
分析问题 441 17.2.2
阐明解决方案 441 17.2.3
将解决方案翻译为交互式的语言 442 17.3
Flash中的编程环境 443 17.3.1
访问ActionScript命令 443 17.3.2
在Actions面板中编制Actions列表 443 17.4
ActionScript语法 444 17.4.1
路径和阶层 445 17.4.2
小点(.)语法 446 17.4.3
大括号 446 17.4.4
分号 446 17.4.5
小括号 447 17.4.6
大小写 447 17.4.7
关键字 447 17.4.8
常量 447 17.4.9
批注 448 17.5
ActionScript变量 448 17.5.1
变量名 448 17.5.2
变量的种类 449 17.5.3
变量的数据类型 450 17.5.4
设置变量的使用范围 451 17.6
在Flash中声明变量 452 17.6.1
使用动作来定义变量 452 17.6.2
从预定义的资源中载入变量 452 17.6.3
向URL发送变量 453 17.6.4
使用HTML建立变量 454 17.7
使用ActionScript运算符 454 17.7.1
算术运算符 454 17.7.2
赋值运算符 455 17.7.3
位操作符 456 17.7.4
比较运算符 457 17.7.5
逻辑运算符 458 17.7.6
辅助运算符 459 17.7.7
字符串运算符 460 17.7.8
表达式 460 17.8
条件语句 461 17.8.1
基本的if语句 462 17.8.2
扩展if语句 462 17.8.3
switch语句 463 17.8.4
在程序中加入条件语句 463 17.9
循环语句 467 17.9.1
while(条件){ 动作 } 468 17.9.2
do { 动作 } while(条件) 468 17.9.3
for(变量初始化;条件; 进入下一循环){ 动作 } 469 17.9.4
for(循环变量 in 对象){ 动作 } 469 17.9.5
break 470 17.9.6
continue 470 17.9.7
在Action列表中添加循环语句 471 17.10
ActionScript中的其他内容 473 17.10.1
属性 473 17.10.2
内建函数 474 17.10.3
创建和调用子程序 474 17.11
使用变量制作注册表格 474 17.12
调试代码 480 17.12.1
使用Debugger面板 481 17.12.2
激活远程调试 483 思考与练习 484 第18章
创建子程序和数据操作 486 18.1
ActionScript数据类型 486 18.1.1
字符串 488 18.1.2
数值 488 18.1.3
布尔型 489 18.1.4
动画剪辑 490 18.1.5
对象 490 18.1.6
函数 490 18.1.7
未定义 490 18.1.8
使用typeof语句检测数据类型 491 18.2
子程序函数概述 491 18.2.1
函数的基本定义 491 18.2.2
何时创建函数 492 18.2.3
如何定义函数 492 18.2.4
如何执行函数 493 18.3
管理有关系的数据:数组对象 493 18.4
创建可以重复使用的Flash动态菜单 495 18.5
函数作为对象方法 499 18.6
函数作为对象构造器 501 18.6.1
函数的定义 502 18.6.2
对象的创建和设置 502 18.6.3
Sound对象的方法的执行 502 思考与练习 503 第19章
使用HTML和UI Components 504 19.1
探索HTML在文本框中的使用 504 19.1.1
支持的HTML标签 504 19.1.2
使用文字属性面板指定文本格式 505 19.1.3
使用ActionScript向Text Fields中插入HTML标签 506 19.1.4
在标签中使用asfunction 508 19.2
控制文本框属性 509 19.3
使用Selection对象操纵文本 510 19.3.1
getBeginIndex 510 19.3.2
getEndIndex 510 19.3.3
getCaretIndex 510 19.3.4
getFocus 511 19.3.5
setFocus 511 19.3.6
setSelection 511 19.4
UI Components 512 19.4.1
RadioButton 512 19.4.2
CheckBox 514 19.4.3
ComboBox 514 19.4.4
ListBox 518 19.4.5
PushButton 518 19.4.6
ScrollBar 518 19.4.7
ScrollPane 519 思考与练习 522 第20章
Flash的数据输入和输出 523 20.1
使用状态来定义数据处理 523 20.1.1
输入状态 523 20.1.2
传送状态 523 20.1.3
等待状态 524 20.1.4
输出状态 525 20.2
使用文本框来储存和显示数据 525 20.2.1
输入文本框 525 20.2.2
动态文本框 527 20.3
创建Flash表单 528 20.3.1
创建Flash表单 528 20.3.2
使用OnClipEvent(data)载入服务器数据 532 20.4
在Flash动画中使用XML数据 534 20.4.1
理解XML 534 20.4.2
向Flash动画文件载入XML文档 534 20.4.3
配合XML制作层叠式菜单 535 20.4.4
配合XML制作导航栏按钮 541 20.5
使用Flash Exchange 544 思考与练习 545 第21章
发布Flash动画 546 21.1
优化Flash动画 546 21.1.1
优化 546 21.1.2
使用符号 549 21.2
测试Flash动画 549 21.2.1
使用Test Scene或 Test Movie命令 549 21.2.2
使用Bandwidth Profiler 550 21.2.3
使用Debugger调试器 553 21.2.4
使用Output窗口 555 21.3
发布Flash动画 557 21.3.1
使用Flash设置发布 558 21.3.2
使用HTML设置发布 559 21.3.3
使用GIF设置发布 563 21.3.4
使用JPEG发布设置 566 21.3.5
使用PNG发布设置 567 21.3.6
使用QuickTime的发布设置 570 21.4
Publish预览和Publish命令 571 21.5
配置Flash动画的Web服务器 572 思考与练习 572 第2部分
Flash MX制作篇 实例1 笑傲江湖 576 实例2
浏览大图片 580 实例3
奇妙的文字 584 实例4
卡通钟表 598 实例5
幻灯片放映 600 实例6
抢骨头 604 实例7
霓光漫射 610 实例8
跟随鼠标的图案 613 实例9
放大镜效果 619 实例10
掷骰子比赛 625 实例11
群星狂舞 631 实例12
水中倒影 635 实例13
提示信息 640 实例14
打猎 643 实例15
变形图像 650 实例16
漩涡效果 659 实例17
循环花展 664 实例18
片头动画效果 669 实例19
看图学知识 679 实例20
水波效果 687 实例21
TV播放 695 实例22
鼠标跟随 700 实例23
脑筋急转弯 705 实例24
搜索引擎 711 实例25
加载、卸载动画 719 实例26
立体动态按钮 725 实例27
涟漪效果 730 实例28
动画播放器效果 759 第3部分
高手习作篇 习作1
顽皮圣诞老人 768 习作2
少林足球队卡 778 习作3
游戏通用组件 786 习作4
大家来找碴 794 习作5
跳舞机 798 习作6
非常速配 806 习作7
商业片头设计经验谈 820 习作8
手机网站片头实例 827 习作9
游戏网站片头实例 839 习作10
降落伞篇 848 习作11
饮料篇 855 习作12
3D产品展示 862 习题答案 870
3ds max 5完全制作教程
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!