3ds max 7.0案例教程

副标题:无

作   者:马广月主编;崔元如,李耀洲,黄青编著

分类号:

ISBN:9787115153241

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简介

《3ds max 7.0 案例教程》采用案例驱动方式进行编写,既通过实例来介绍软件的操作方法和操作技巧,并注重前后实例的相互联和综合合成应用。全书共分11章,大部分实例可以结合成两个比较大的实例。其中,第3章-第5章中的大部分实例可以结合成“六角亭”实例,第3章-第5章的案例拓展中的实例和第6章-第10章中的大部分实例可以结合成“室内浏览”实例。所以在学习《3ds max 7.0 案例教程》时,要注意保存所制作的实例,以备后面使用。《3ds max 7.0 案例教程》具有较大的知识信息量,全书共讲解了46个实例,并提供了近100道练习题。 《3ds max 7.0 案例教程》由浅及深、由易到难、循序渐进、图文并茂,理论与实际制作相结合,可使读者在学习时不但能够快速入门,而且可以达到较高的水平,有利于教学和自学。 《3ds max 7.0 案例教程》可以作为高职高专计算机或非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,还可以作为初学者的自学用书。

目录

目录
第1章 3ds max 7.0的工作环境和基本操作
1.1 启动3ds max 7.0与观察tubby-final文件
1.1.1 学习目标
1.1.2 操作过程
1.1.3 相关知识
1. 菜单栏
2. 主工具栏
3. 反应器工具栏
4. 命令面板
5. 视图区
6. 时间滑块及轨迹栏
7. 脚本编辑区
8. 状态信息栏
9. 动画控制区
10. 视图控制区
1.1.4 案例拓展
1. 配置外部文件的路径
2. 设置显示单位
1.2 制作“围棋盘和棋子”
1.2.1 学习目标
1.2.2 操作过程
1.2.3 相关知识
1. 使用Create(创建)命令面板
2. 选择对象的方法
3. 选择并移动工具的使用
4. 旋转并旋转工具的使用
5. 选择并缩放工具的使用
6. 精确地变换对象
7. 复制对象
8. 镜像对象
9. 阵列对象
1.2.4 案例拓展
习题
第2章 三维建模
2.1 制作“戴帽子的小鸡”
2.1.1 学习目标
2.1.2 操作过程
2.1.3 相关知识
1. Box(长方体)
2. Sphere(球体)
3. GeoSphere(几何球体)
4. Cylinder(圆柱体)
5. Cone(圆锥体)
6. Tube(圆管)
7. Torus(圆环)
8. Pyramid(四棱锥)
9. Teapot(茶壶)
10. Plane(平面)
2.1.4 案例拓展——制作“床”模型
2.2 制作“森林中的小屋”
2.2.1 学习目标
2.2.2 操作过程
2.2.3 相关知识
1. Hedra(多面体)
2. Torus Knot(圆环结)
3. ChamferBox(倒角长方体)和ChamferCyl(倒角圆柱体)
4. OilTank(油罐体)
5. L-Ext(L形体)和C-Ext(C形体)
6. Hose(软管体)
2.2.4 案例拓展——制作“写字台”模型
习题
第3章 使用修改器
3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶
3.1.1 学习目标
3.1.2 操作过程
3.1.3 相关知识
1. 添加和删除修改器
2. 使用Modifier Stack(堆栈编辑)列表框
3. 使用修改器控制对象的形状
4. Modifier List(修改器列表)
5. 修改器堆栈工具按钮
6. 修改器按钮
7. 配置修改器集
8. FFD(自由变形)修改器
3.1.4 案例拓展——制作“双人沙发”模型
3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型
3.2.1 学习目标
3.2.2 操作过程
3.2.3 相关知识
1. Bend(弯曲)修改器的使用
2. Taper(锥化)修改器
3. Twist(扭曲)修改器
4. Noise(噪波)修改器
3.2.4 案例拓展——制作“转椅”模型
3.3 制作“单人沙发”
3.3.1 学习目标
3.3.2 操作过程
3.3.3 相关知识
1. 将对象转换为网格对象的方法
2. 网格对象的子对象的种类和选择子对象的方法
3. 使用Selection(选择)卷展栏
4. 使用Soft Selection(柔化选择)卷展栏
5. 顶点的编辑
6. 边界的编辑
7. 面、多边形和的元素编辑
3.3.4 案例拓展——制作“床罩”模型
习题
第4章 用二维型建模
4.1 为“六角亭”添加修饰物
4.1.1 学习目标
4.1.2 操作过程
4.1.3 相关知识
1. 创建二维型
2. Start new Shape(开始新图形)按钮的作用
3. Rendering(渲染)卷展栏
4. Interpolation(插值)卷展栏
5. Line(线)二维型的创建
6. Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)二维型的创建
7. Arc(圆弧)二维型的创建
8. NGon(多边形)二维型的创建
9. Star(星形)二维型的创建
10. Text(文字)二维型的创建
11. Helix(螺旋线)二维型的创建
12. Section(截面)二维型的创建
4.1.4 案例拓展——制作“五角星和镂空字”
4.2 制作“桌子和茶杯”
4.2.1 学习目标
4.2.2 操作过程
4.2.3 相关知识
1. 选择二维型对象的子对象
2. 在对象层工作
3. 对Vertex(顶点)的编辑
4. 对Segment(线段)进行编辑
5. 对Spline(样条曲线)进行编辑
6. Extrude(挤出)修改器
7. Lathe(旋转)修改器
8. Bevel(倒角)修改器
4.2.4 案例拓展——制作“门”模型
习题
第5章 材质编辑器与贴图通道
5.1 “六角亭”材质编辑(一)
5.1.1 学习目标
5.1.2 操作过程
5.1.3 相关知识
1. 示例窗和工具栏
2. 明暗类型
3. 渲染方式
4. 在基本参数卷展栏中编辑对象的颜色
5. 在基本参数卷展栏中调整高光曲线
6. 在基本参数卷展栏中调整自发光颜色和不透明度
7. 在扩展参数卷展栏中设置高级透明选项
8. 在扩展参数卷展栏中设置线框
9. 在扩展参数卷展栏中设置反射暗淡栏
5.1.4 案例拓展——制作“水果刀”
1. 制作水果刀的模型
2. 编辑材质
5.2 “六角亭”材质编辑(二)
5.2.1 学习目标
5.2.2 操作过程
5.2.3 相关知识
1. Maps(贴图)卷展栏
2. 选择贴图类型
3. 常用贴图通道
5.2.4 案例拓展——编辑“桌子和茶几”的材质
习题
第6章 合成建模
6.1 制作“树皮小船”
6.1.1 学习目标
6.1.2 操作过程
6.1.3 相关知识
1. 放样的概念
2. 创建只有一个截面的放样对象
3. 创建有多个截面图形的放样对象
4. 表面参数卷展栏的作用
5. 表皮控制卷展栏的作用
6. 缩放变形
7. 扭曲、倾斜和倒角变形
8. 拟合变形
9. 编辑放样对象的子对象
6.1.4 案例拓展——制作“窗帘”
6.2 制作“客房结构”
6.2.1 学习目标
6.2.2 操作过程
6.2.3 相关知识
1. 布尔运算
2. 离散建模
6.2.4 案例拓展——制作“刺猬”
习题
第7章 面片与NURBS建模
7.1 制作“草莓”模型
7.1.1 学习目标
7.1.2 操作过程
7.1.3 相关知识
1. 创建可编辑面片对象
2. 可编辑面片对象的子对象
3. 节点子对象的编辑
4. 控制柄子对象的编辑
5. 面子对象的编辑
6. 边与元素子对象的编辑
7. 曲面建模
7.1.4 案例拓展——制作“刺猬身体”模型
7.2 制作“果篮和台灯”
7.2.1 学习目标
7.2.2 操作过程
7.2.3 相关知识
1. NURBS的基本概念和创建方法
2. 创建NURBS曲线
3. 创建NURBS曲面
4. NURBS对象的参数
7.2.4 案例拓展——制作“子弹”模型
习题
第8章 材质的编辑和使用
8.1 编辑客房文件中的“果篮”的材质
8.1.1 学习目标
8.1.2 操作过程
8.1.3 相关知识
1. 贴图坐标
2. Bitmap(位图)、Checker(棋盘格)、Gradient(渐变)等2D贴图
3. 二维贴图的坐标参数
4. Cellular(细胞)、Noise(噪波)等3D贴图
5. 三维贴图的坐标参数
6. Composite(合成)与ColorMods(颜色修改)贴图
7. Other(其他)贴图
8.1.4 案例拓展——编辑“转椅”材质
1. 编辑椅子座垫和靠背的材质
2. 编辑椅子腿和万向轮的材质
8.2 编辑客房文件中的“床”的材质
8.2.1 学习目标
8.2.2 操作过程
8.2.3 相关知识
1. 材质的分类
2. 使用不同材质的方法
3. Double-Sided(双面)材质
4. Multi/Sub—Object(多维/子对象)材质
5. Raytraee(光线跟踪)材质
8.2.4 案例拓展——编辑“台灯”材质
习题
第9章 灯光与摄像机
9.1 创建室内一角的灯光
9.1.1 学习目标
9.1.2 操作过程
9.1.3 相关知识
1. 标准灯光的种类
2. 基本照明类型
3. 目标聚光灯基本参数的设置
9.1.4 案例拓展——设置“客房”室内灯光
9.2 用摄像机观察“客房”室内效果
9.2.1 学习目标
9.2.2 操作过程
9.2.3 相关知识
1. 创建摄像机
2. 目标摄像机参数的设置
3. 景深效果的参数设置
4. 摄像机视图控制工具
9.2.4 案例拓展——有景深的“农家小院”
习题
第10章 建立场景动画
10.1 制作“翘翘板”动画
10.1.1 学习目标
10.1.2 操作过程
10.1.3 相关知识
1. 动画记录控制区
2. 关键帧动画
3. 变换对象轴心点
4. 动画对象的链接
5. 虚拟体的创建
6. 路径约束控制器的使用
10.1.4 案例拓展——室内浏览动画
10.2 制作“谢谢观赏”动画
10.2.1 学习目标
10.2.2 操作过程
10.2.3 相关知识
1. 轨迹视图窗口的两种模式
2. “轨迹视图”的“控制器”和“关键点”窗口
3. 轨迹视图的菜单和工具栏
4. “轨迹视图”的状态及控制栏
10.2.4 若悬河 案例拓展——制作“注视”动画
10.3 制作“彩色喷泉”动画
10.3.1 学习目标
10.3.2 操作过程
10.3.3 相关知识
1. Snow(雪花)和Spray(喷射)
2. Blizzard(暴风雪)、Super Spray(超级喷射)、PCIoud(粒子云)和PArray(粒子阵列)
3. PF Source(粒子流)
4. 空间扭曲分类
5. 空间扭曲的创建
6. Forces(作用力)空间扭曲
7. Defectors(导向对象)空间扭曲
10.3.4 案例拓展——制作“3ds”文字
1. 创建粒子
2. 设置材质
3. 增加特效
4. 将特效添加到粒子上
习题
第11章 环境、特效与渲染
11.1 制作“起雾的过程”
11.1.1 学习目标
11.1.2 操作过程
11.1.3 相关知识
1. 设置环境效果
2. 创建环境辅助物体
3. 创建体积雾的方法
4. 体积雾参数的设置
5. 创建体积光的方法
6. 体积光参数的设置
11.1.4 案例拓展——制作“逆光文字”
11.2 制作“燃烧的蜡烛”
11.2.1 学习目标
11.2.2 操作过程
11.2.3 相关知识
1. 创建火焰效果
2. 火焰效果参数的设置
3. 渲染
11.2.4 案例拓展——使用mental ray渲染方式
习题

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