简介
《3ds max 5上机指导与练习》是《3ds max 5三维动画基础教程》的配套教材,内容以实验操作和练习为主,重点培养学生的实际动手能力。全书共分12章,包括建模、灯光、材质和动画制作等部分的上机操作实验。《3ds max 5上机指导与练习》给出了每个实验的实验目的、实验内容、操作步骤和实验总结,使学生能够明确每个实验需要掌握的知识点和操作方法。
《3ds max 5上机指导与练习》适合作中等职业学校“三维动画”课程的上机教材,也可作为3ds max初学者的自学参考书。
目录
第1章 3ds max 5基础知识
1.1 实验1:完成教材中的动画入门案例
1.2 实验2:制作撞击球动画
第2章 3ds max 5的基本操作
2.1 实验1:制作卡通人物
2.2 实验2:布置餐桌
第3章 创建三维几何物体
3.1 实验1:制作人物头像
3.2 实验2:制作各种花朵
第4章 绘图辅助工具
4.1 实验1:捕捉与镜像复制工具
4.2 实验2:对齐与成组工具
4.3 实验3:自动网格
第5章 标准修改功能
5.1 实验1:完成教材中的弯管弹板动画
5.2 实验2:完成教材中的旗帜飘扬的动画
5.3 实验3:制作台灯
第6章 2d转3d建模方法
6.1 实验1:[extrude](拉伸)修改
6.2 实验2:[bevel](倒角)修改(1)
.6.3 实验3:[bevel](倒角)修改(2)
6.4 实验4:[bevel profile](轮廓倒角)修改
6.5 实验5:旋转修改
第7章 复杂物体建模
7.1 实验1:放样建模
7.2 实验2:三维布尔运算的建模
7.3 实验3:nurbs建模
第8章 3ds max 5的材质应用
8.1 实验1:贴图通道的组合应用
8.2 实验2:[multi/sub-object](多维子)材质
8.3 实验3:[double sided](双面)材质
第9章 灯光、摄像机及环境特效的应用
9.1 实验1:灯光使用方法
9.2 实验2:制作体积光
9.3 实验3:制作雾效
9.4 实验4:制作火焰
第10章 粒子及空间扭曲动画
10.1 实验1:制作飘动的喷射粒子
10.2 实验2:制作弹射粒子
10.3 实验3:制作爆炸效果
第11章 动画制作
11.1 实验1:制作弹跳球动画
11.2 实验2:路径约束功能
11.3 实验3:运动的层级链接
第12章 动画合成综合实验
12.1 实验1:制作风火轮动画
12.2 实验2:片头动画的制作
1.1 实验1:完成教材中的动画入门案例
1.2 实验2:制作撞击球动画
第2章 3ds max 5的基本操作
2.1 实验1:制作卡通人物
2.2 实验2:布置餐桌
第3章 创建三维几何物体
3.1 实验1:制作人物头像
3.2 实验2:制作各种花朵
第4章 绘图辅助工具
4.1 实验1:捕捉与镜像复制工具
4.2 实验2:对齐与成组工具
4.3 实验3:自动网格
第5章 标准修改功能
5.1 实验1:完成教材中的弯管弹板动画
5.2 实验2:完成教材中的旗帜飘扬的动画
5.3 实验3:制作台灯
第6章 2d转3d建模方法
6.1 实验1:[extrude](拉伸)修改
6.2 实验2:[bevel](倒角)修改(1)
.6.3 实验3:[bevel](倒角)修改(2)
6.4 实验4:[bevel profile](轮廓倒角)修改
6.5 实验5:旋转修改
第7章 复杂物体建模
7.1 实验1:放样建模
7.2 实验2:三维布尔运算的建模
7.3 实验3:nurbs建模
第8章 3ds max 5的材质应用
8.1 实验1:贴图通道的组合应用
8.2 实验2:[multi/sub-object](多维子)材质
8.3 实验3:[double sided](双面)材质
第9章 灯光、摄像机及环境特效的应用
9.1 实验1:灯光使用方法
9.2 实验2:制作体积光
9.3 实验3:制作雾效
9.4 实验4:制作火焰
第10章 粒子及空间扭曲动画
10.1 实验1:制作飘动的喷射粒子
10.2 实验2:制作弹射粒子
10.3 实验3:制作爆炸效果
第11章 动画制作
11.1 实验1:制作弹跳球动画
11.2 实验2:路径约束功能
11.3 实验3:运动的层级链接
第12章 动画合成综合实验
12.1 实验1:制作风火轮动画
12.2 实验2:片头动画的制作
3ds max 5上机指导与练习[电子资源.图书]
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