简介
动画电影中的原画就像真人电影中的演员.通过运用技巧、展示出角色情感,创造出极具夸张性的视觉盛宴。原画是动画设计中最根本的技法,它所涉及的动作设计.不仅适用于传统动画片的制作,同样适用于二维及三维动画设计的创作。
《原画设计》是适用于高等学校动画专业的教学用书,在基本理论方面,让学生了解原画创作的要求、具体实施的方法和需要达到的标准,以及原画师应具备的素质;在基本技能方面,使学生了解原画创作的基本技法,并通过实践掌握原画技法的实际应用。
目录
第一章 原画基础
第一节 原画的概念和基本知识
第二节 原画创作的基本内容
第二章 创作技法
第一节 时间与节奏
第二节 夸张与流线
第三节 口型与表情
第四节 动体运动规律
第五节 辅助创作的方法
第三章 经典作品欣赏
后记
第一节 原画的概念和基本知识
第二节 原画创作的基本内容
第二章 创作技法
第一节 时间与节奏
第二节 夸张与流线
第三节 口型与表情
第四节 动体运动规律
第五节 辅助创作的方法
第三章 经典作品欣赏
后记
原画设计
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