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简介
本书介绍电脑动画制作知识及在日常工作中的应用,突出了不同应用领域Flash动画的不同特点。全书共分11章,第1章是本书的基础部分,介绍了动画设计的基础知识,以后的章节主要围绕Flish8在日常工作领域的应用情况分别作了介绍,每章通过实例讲解、知识讲解及拓展训练三大部分组织内容,结构合理,符合初学者的学习特点。
本书可以作为中等职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可作为二维坳画设计爱好者的自学参考用书。
目录
目录
第1章 Flash 8.0基础知识
1.1 Flash的发展史
1.2 Flash动画的应用
1.3 Flash 8.0的安装与启动
1.4 Flash 8.0的新增功能
1.5 Flash 8.0的界面
1.6 常用面板
1.7 常用的基本概念
练习题
第2章 Flash绘图工具
2.1 绘制矢量图形
2.1.1 线条绘制
2.1.2 几何图形绘制工具
2.1.3 颜色填充工具
2.2 选择工具
2.3 其他修改工具
2.4 辅助绘图工具
练习题
第3章 素材的导入
3.1 图形导入
3.1.1 导入插图
3.1.2 从Flash的库中调入图片
3.2 导入动态影像
3.2.1 可以导入的视频文件格式
3.2.2 导入视频文件
3.3 导入声音素材
练习题
第4章 处理对象
4.1 选择对象
4.2 复制对象
4.3 层叠对象
4.4 变形与还原对象
4.4.1 缩放对象
4.4.2 旋转、倾斜对象
4.4.3 扭曲及封套变形对象
4.5 翻转对象
4.6 对齐对象
4.7 组合、分离对象
练习题
第5章 文字处理
5.1 创建文本
5.1.1 输入文字
5.1.2 粘贴文字
5.1.3 改变位置
5.2 设置文字属性
5.3 设置段落属性
5.3.1 设置对齐方式
5.3.2 设置边距
5.4 使用文本区域
5.4.1 创建文本区域
5.4.2 转换文本对象
5.5 文字的填充
5.6 实战演习
5.6.1 线框文字的制作
5.6.2 荧光文字的制作
5.6.3 彩色文字的制作
5.6.4 文字的变形
练习题
第6章 元件、实例和库
6.1 元件和实例概述
6.2 元件的类型
6.3 元件的创建与编辑
6.3.1 创建新元件
6.3.2 编辑元件
6.3.3 复制元件
6.3.4 创建影片剪辑元件
6.4 实例的创建与编辑
6.4.1 创建实例
6.4.2 改变实例样式
6.4.3 改变实例类型
6.5 制作按钮元件
6.5.1 按钮的工作状态
6.5.2 创建按钮元件
6.5.3 动态按钮实例
6.6 库
6.6.1 库面板
6.6.2 库的种类
练习题
第7章 基本动画
7.1 帧及关键帧
7.1.1 插入关键帧
7.1.2 插入空白关键帧
7.1.3 延续关键帧
7.1.4 帧的复制、移动与删除
7.1.5 帧频
7.2 补间动画
7.2.1 制作运动补间动画
7.2.2 制作形状补间动画
7.3 图层的编辑和管理
7.3.1 图层的管理
7.3.2 图层的编辑
7.3.3 图层的应用
7.4 逐帧动画
7.5 引导线动画
7.6 遮罩动画
练习题
第8章 添加声音
8.1 声音效果
8.2 声音的导入
8.3 添加声音
8.4 编辑声音
8.4.1 声音文件在Flash中的压缩
8.4.2 声音效果的编辑
8.4.3 关键帧与声音
8.5 给按钮添加声音
练习题
第9章 ActionScript的介绍和应用
9.1 了解ActionScript语言
9.1.1 数据类型
9.1.2 变量
9.1.3 运算符与表达式
9.1.4 函数和方法
9.1.5 基本语法
9.1.6 语言标点符号
9.1.7 语句
9.1.8 对象的属性及其设置
9.2 Action面板的使用
9.3 ActionScript的简单应用
9.3.1 ActionScript的参数设定
9.3.2 为帧添加动作
9.3.3 为按钮添加动作
练习题
第10章 动画的发布
10.1 优化影片
10.2 测试影片
10.3 导出影片
10.4 发布影片
10.4.1 发布步骤
10.4.2 发布设置
10.4.3 发布预览
练习题
第11章 综合实例
第1章 Flash 8.0基础知识
1.1 Flash的发展史
1.2 Flash动画的应用
1.3 Flash 8.0的安装与启动
1.4 Flash 8.0的新增功能
1.5 Flash 8.0的界面
1.6 常用面板
1.7 常用的基本概念
练习题
第2章 Flash绘图工具
2.1 绘制矢量图形
2.1.1 线条绘制
2.1.2 几何图形绘制工具
2.1.3 颜色填充工具
2.2 选择工具
2.3 其他修改工具
2.4 辅助绘图工具
练习题
第3章 素材的导入
3.1 图形导入
3.1.1 导入插图
3.1.2 从Flash的库中调入图片
3.2 导入动态影像
3.2.1 可以导入的视频文件格式
3.2.2 导入视频文件
3.3 导入声音素材
练习题
第4章 处理对象
4.1 选择对象
4.2 复制对象
4.3 层叠对象
4.4 变形与还原对象
4.4.1 缩放对象
4.4.2 旋转、倾斜对象
4.4.3 扭曲及封套变形对象
4.5 翻转对象
4.6 对齐对象
4.7 组合、分离对象
练习题
第5章 文字处理
5.1 创建文本
5.1.1 输入文字
5.1.2 粘贴文字
5.1.3 改变位置
5.2 设置文字属性
5.3 设置段落属性
5.3.1 设置对齐方式
5.3.2 设置边距
5.4 使用文本区域
5.4.1 创建文本区域
5.4.2 转换文本对象
5.5 文字的填充
5.6 实战演习
5.6.1 线框文字的制作
5.6.2 荧光文字的制作
5.6.3 彩色文字的制作
5.6.4 文字的变形
练习题
第6章 元件、实例和库
6.1 元件和实例概述
6.2 元件的类型
6.3 元件的创建与编辑
6.3.1 创建新元件
6.3.2 编辑元件
6.3.3 复制元件
6.3.4 创建影片剪辑元件
6.4 实例的创建与编辑
6.4.1 创建实例
6.4.2 改变实例样式
6.4.3 改变实例类型
6.5 制作按钮元件
6.5.1 按钮的工作状态
6.5.2 创建按钮元件
6.5.3 动态按钮实例
6.6 库
6.6.1 库面板
6.6.2 库的种类
练习题
第7章 基本动画
7.1 帧及关键帧
7.1.1 插入关键帧
7.1.2 插入空白关键帧
7.1.3 延续关键帧
7.1.4 帧的复制、移动与删除
7.1.5 帧频
7.2 补间动画
7.2.1 制作运动补间动画
7.2.2 制作形状补间动画
7.3 图层的编辑和管理
7.3.1 图层的管理
7.3.2 图层的编辑
7.3.3 图层的应用
7.4 逐帧动画
7.5 引导线动画
7.6 遮罩动画
练习题
第8章 添加声音
8.1 声音效果
8.2 声音的导入
8.3 添加声音
8.4 编辑声音
8.4.1 声音文件在Flash中的压缩
8.4.2 声音效果的编辑
8.4.3 关键帧与声音
8.5 给按钮添加声音
练习题
第9章 ActionScript的介绍和应用
9.1 了解ActionScript语言
9.1.1 数据类型
9.1.2 变量
9.1.3 运算符与表达式
9.1.4 函数和方法
9.1.5 基本语法
9.1.6 语言标点符号
9.1.7 语句
9.1.8 对象的属性及其设置
9.2 Action面板的使用
9.3 ActionScript的简单应用
9.3.1 ActionScript的参数设定
9.3.2 为帧添加动作
9.3.3 为按钮添加动作
练习题
第10章 动画的发布
10.1 优化影片
10.2 测试影片
10.3 导出影片
10.4 发布影片
10.4.1 发布步骤
10.4.2 发布设置
10.4.3 发布预览
练习题
第11章 综合实例
Flash 8.0动画设计基础
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