3ds Max 2009完全手册

副标题:无

作   者:王瑶 编著

分类号:

ISBN:9787894877222

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简介

本书是《3D巨匠3ds Max 2008完全手册》的升级篇,围绕3ds Max 2009的新增命令与功能,对相关的知识点进行了详细的介绍。3dsMax2009分为两个独立的版本:Autodesk 3dsMax2009和3dsMaxDesign2009,分别面向娱乐与建筑可视化设计两个不同的领域,而Autodesk 3ds Max 2009在功能上更加完整。本书就是以Autodesk 3ds Max 2009为平台,向读者详细讲解新版本在各个模块中的所有新增功能,并对每个功能都设计了示例,帮助读者更好、更快地掌握新功能的应用方法。本书可以与《3D巨匠3dsMax2008完全手册》合并为3ds Max 2009的完全手册。 本书配套光盘中提供了65个视频教程,总长度超过了l4小时,与图书内容相辅相成,是图书内容的扩充和升华,方便读者学习,极大地提高了学习效率。 本书特别适合作为动画学院、影视传媒、游戏学院和社会培训机构的教材,同时也适合那些想要学习或正在学习三维动画制作的新手和希望深入学习3ds Max的读者,以及购买了《3D巨匠3ds Max2008完全手册》的读者,升级为3ds Max 2009的完全手册,另外,还可以作为三维制作公司或三维制作专业人员的速查手册。

目录

Chapter 01 全新的3dsMax2009
 1.1 新版本的特色
 1.2 系统配置与安装
  1.2.1 硬件和系统配置
   1.2.1.1 一软件要求
   1.2.1.2 硬件要求
  1.2.2 安装方法
 1.3 3dsMax的核心概念
  1.3.1 了解3dsMax的对象
   1.3.1.1 面向对象的行为
   1.3.1.2 参数化对象
   1.3.1.3 复合对象
   1.3.1.4 子对象
  1.3.2 创建场景的相关概念
   1.3.2.1 主对象
   1.3.2.2 对象编辑修改器
   1.3.2.3 对象变换
   1.3.2.4 空间扭曲
   1.3.2.5 对象属性
   1.3.2.6 对象数据流
  1.3.3 改变对象的概念
   1.3.3.1 改变创建参数与变换
   1.3.3.2 编辑修改对象
   1.3.3.3 结合修改器应用变换
   1.3.3.3 克隆对象
  1.3.4 层级的概念
  1.3.5 材质和贴图的层级结构
   1.3.5.1 对象的层级结构
   1.3.5.2 视频后期处理的层级结构
 1.4 3dsMax的创建流程
  1.4.1 设置场景
   1.4.1.1 选择单位显示系统
   1.4.1.2 设置系统单位
   1.4.1.3 设置栅格间距
   1.4.1.4 设置视口显示
  1.4.2 创建对象模型
  1.4.3 材质设计
  1.4.4 灯光和摄像机
  1.4.5 动画设置
  1.4.6 渲染输出
 1.5 新手入门实例——创建一个完整场景及动画
  1.5.1 创建对象
   1.5.1.1 创建石头
   1.5.1.2 创建植物
  1.5.2 编辑材质
   1.5.2.1 编辑地面材质
   1.5.2.2 编辑石头材质
  1.5.3 设置关键点动画
  1.5.4 渲染输出
Chapter 02 3ds Max 2009界面概览
 2.1 界面布局介绍
  2.1.1 重置场景
  2.1.2 操纵3dsMax的界面
   2.1.2.1 移动工具栏
   2.1.2.2 专家界面
   2.1.2.3 恢复默认布局
  2.1.3 加载UI方案
   2.1.3.1 ModufarToo1barsUI方案
   2.1.3.2 ame-dark方案
  2.1.4 自定义布局
 2.2 视口介绍
 ……
Chapter 03 视图操作
Chapter 04 对象管理与操作
Chapter 05 模型的创建和编辑
Chapter 06 UVW展开的改进
Chapter 07 灯光的重要改进
Chapter 08 材质效果
Chapter 09 ProMaterials材质
Chapter 10 渲染
Chapter 11 骨骼系统

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3ds Max 2009完全手册
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