简介
鏈涔︿綔涓洪珮鑱岄珮涓撳︾敓瀛︿範璁$畻鏈虹紪绋嬬殑鍏ラ棬鏁欐潗锛岀潃閲嶈茶堪浜嗚$畻鏈虹▼搴忚捐$殑鍩虹鐭ヨ瘑銆佸熀鏈绠楁硶鍜屽簲鐢ㄧ紪绋嬫濇兂锛屽叾鐩鐨勫湪浜庝娇瀛︾敓瀛︿範C璇瑷绋嬪簭璁捐′箣鍚庯紝鑳界粨鍚堢ぞ浼氱敓浜у疄闄呰繘琛屽簲鐢ㄧ▼搴忕殑鐮斿埗鍜屽紑鍙戙傚叏涔﹀叡鍒嗕负12绔狅紝涓昏佸唴瀹瑰寘鎷锛氫粙缁岰璇瑷鐨勭壒鐐广佹爣璇嗙﹀拰绋嬪簭鐨勫熀鏈缁撴瀯锛孋璇瑷鐨勬暟鎹绫诲瀷銆佽繍绠楃﹀拰琛ㄨ揪寮忥紝C璇瑷鐨勯『搴忋侀夋嫨鍜屽惊鐜涓夌嶇▼搴忚捐$殑鍩烘湰缁撴瀯鍙婂叾鍦ㄧ▼搴忚捐′腑鐨勫熀鏈搴旂敤锛孋璇瑷鐨勭紪璇戦勫勭悊锛孋璇瑷鐨勬瀯閫犵被鍨嬨佹灇涓剧被鍨嬨佹寚閽堢被鍨嬪拰鐢ㄦ埛鑷瀹氫箟绫诲瀷鍙婂叾鍦ㄧ紪绋嬩腑鐨勫熀鏈搴旂敤锛孋璇瑷鐨勫嚱鏁板強鍏跺熀鏈搴旂敤锛岄煶涔愪笌鍥惧舰璁捐$瓑銆?br] 鏈涔﹀唴瀹圭繑瀹烇紝灞傛″垎鏄庯紝缁撴瀯绱у噾锛屽彊杩版繁鍏ユ祬鍑猴紝閫氫織鏄撴噦銆傞傚悎浣滀负楂樿亴楂樹笓鍙婂悇绫诲ぇ涓撻櫌鏍$殑鏁欐潗锛屼篃鍙浣滀负绛夌骇鑰冭瘯鍜屽叾浠栦粠浜嬭$畻鏈虹紪绋嬩汉鍛樼殑鍙傝冧功銆?
目录
第1章 C语言概述
1.1 C语言的发展
1.2 C语言的特点
1.3 C语言的基本符号
1.4 C语言程序结构
1.4.1 C语言程序的总体结构
1.4.2 函数的一般结构
1.4.3 源程序书写格式
1.5 C语言上机操作
1.5.1 Turbo C 3.0简介
1.5.2 C语言程序上机操作的一般步骤
1.5.3 用Turbo C运行C程序的具体步骤
习题1
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 C语言的数据类型
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 变量赋初值
2.4 各类数值型数据间的混合运算
2.5 C语言的运算符和表达式
2.5.1 算术运算符和算术表达式
2.5.2 关系运算符和关系表达式
2.5.3 逻辑运算符和逻辑表达式
2.5.4 赋值运算符和赋值表达式
2.5.5 条件运算符和条件表达式
2.5.6 逗号运算符和逗号表达式
2.5.7 求字节数运算
2.5.8 位逻辑运算
2.5.9 位移运算和位运算赋值运算符
2.5.10 运算符的优先级与结合性
2.6 上机实训
习题2
第3章 顺序程序设计
3.1 C语句概述
3.2 程序的三种基本结构
3.3 赋值语句
3.4 格式输入与输出
3.4.1 printf()函数(格式输出函数)
3.4.2 scanf()函数(格式输入函数)
3.5 字符数据的输入输出函数
3.5.1 putchar函数(字符输出函数)
3.5.2 getchar()函数(字符输入函数)
3.6 顺序结构程序设计举例
3.7 上机实训
习题3
第4章 选择结构程序设计
4.1 程序流程图
4.2 if语句
4.2.1 if语句的三种格式
4.2.2 if语句的嵌套
4.3 多分支选择语句(switch语句)
4.4 程序综合举例
4.5 上机实训
习题4
第5章 循环结构
5.1 for语句
5.1.1 for语句的一般形式和执行过程
5.1.2 for语句的各种形式
5.1.3 for循环程序举例
5.2 while语句
5.2.1 while语句的一般形式和执行过程
5.2.2 使用while语句应注意的问题
5.3 do-while语句
5.3.1 do-while语句的一般形式和执行过程
5.3.2 使用do-while语句应注意的问题
5.4 break语句和continue语句
5.4.1 break语句
5.4.2 continue语句
5.5 程序综合举例
5.6 上机实训
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组元素的初始化
6.1.4 一维数组的应用举例
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组元素的引用
6.2.3 二维数组元素的初始化
6.2.4 二维数组的应用举例
6.3 字符数组
6.3.1 字符数组的定义
6.3.2 字符数组的初始化
6.3.3 字符数组的引用及应用举例
6.3.4 字符串处理函数
6.4 程序综合举例
6.5 上机实训
习题6
第7章 函数
7.1 函数的定义和调用
7.1.1 函数的定义
7.1.2 函数说明与调用
7.1.3 函数的返回值
7.2 变量的作用域
7.2.1 局部变量
7.2.2 全局变量
7.3 变量的存储类型
7.3.1 静态存储方式和动态存储方式
7.3.2 变量的存储类型
7.4 函数间的数据传送
7.4.1 传值方式
7.4.2 地址复制方式
7.4.3 利用参数返回结果
7.4.4 利用函数返回值传递数据
7.4.5 利用全局变量传递数据
7.5 函数的嵌套调用和递归调用
7.5.1 函数嵌套调用
7.5.2 函数递归调用
7.6 内部函数和外部函数
7.6.1 内部函数
7.6.2 外部函数
7.7 程序综合举例
7.8 上机实训
习题7
第8章 编译预处理
8.1 宏定义
8.1.1 不带参数的宏定义
8.1.2 带参数的宏定义
8.2 文件包含
8.3 条件编译
8.4 程序综合举例
8.5 上机实训
习题8
第9章 指针
9.1 地址、指针和变量
9.1.1 地址和指针的基本概念
9.1.2 指针变量类型的定义
9.1.3 指针变量的赋值
9.2 指针运算
9.2.1 指针运算符
9.2.2 指针变量的运算
9.3 指针与数组
9.3.1 数组指针
9.3.2 字符指针
9.3.3 指针数组
9.4 函数与指针
9.4.1 函数的指针
9.4.2 返回指针值的函数
9.4.3 指向指针的指针
9.5 程序综合举例
9.6 上机实训
习题9
第10章 结构体、共用体和枚举类型
10.1 结构体类型
10.1.1 结构体类型的用途
10.1.2 结构体类型的构建及结构体变量的定义
10.1.3 结构体变量的使用
10.1.4 结构体数组应用实例
10.2 自定义类型
10.2.1 自定义类型的定义及使用
10.2.2 自定义类型编程实例
10.3 结构体指针
10.3.1 引用结构体指针指向的结构体变量的成员
10.3.2 通过结构体的指针成员实现链表的原理
10.4 枚举类型
10.4.1 C语言枚举类型的语法规定
10.4.2 枚举类型应用实例
10.5 共用体
10.6 程序综合举例
10.7 上机实训
习题10
第11章 文件:
11.1 文件的基本概念
11.1.1 文件的概念
11.1.2 文件名称
11.1.3 两种重要的文件类型
11.1.4 文件的缓冲机制
11.1.5 FILE指针
11.1.6 文件位置指针
11.1.7 文件结束符
11.1.8 访问文件
11.2 文件的打开与关闭
11.2.1 打开文件函数fopcn()
11.2.2 关闭文件函数fclose()
11.3 文件的顺序读写
11.3.1 字符读写函数
11.3.2 字符串读写函数
11.3.3 格式化读写函数
11.3.4 数据块读写函数
11.4 文件的随机读写
11.5 文件检测
11.6 程序综合举例
11.7 上机实训
习题11
第12章 图形与音乐设计
12.1 图形设计
12.1.1 图形设计基础
12.1.2 图形模式设置
12.1.3 基本图形绘制
12.1.4 图形属性设置
12.1.5 图形方式下文本的输出
12.2 音乐设计
习题12
附录A ASCII代码表
附录B Turbo C 3.0常用库函数
1.1 C语言的发展
1.2 C语言的特点
1.3 C语言的基本符号
1.4 C语言程序结构
1.4.1 C语言程序的总体结构
1.4.2 函数的一般结构
1.4.3 源程序书写格式
1.5 C语言上机操作
1.5.1 Turbo C 3.0简介
1.5.2 C语言程序上机操作的一般步骤
1.5.3 用Turbo C运行C程序的具体步骤
习题1
第2章 数据类型、运算符和表达式
2.1 C语言的数据类型
2.2 常量与变量
2.2.1 常量
2.2.2 变量
2.3 变量赋初值
2.4 各类数值型数据间的混合运算
2.5 C语言的运算符和表达式
2.5.1 算术运算符和算术表达式
2.5.2 关系运算符和关系表达式
2.5.3 逻辑运算符和逻辑表达式
2.5.4 赋值运算符和赋值表达式
2.5.5 条件运算符和条件表达式
2.5.6 逗号运算符和逗号表达式
2.5.7 求字节数运算
2.5.8 位逻辑运算
2.5.9 位移运算和位运算赋值运算符
2.5.10 运算符的优先级与结合性
2.6 上机实训
习题2
第3章 顺序程序设计
3.1 C语句概述
3.2 程序的三种基本结构
3.3 赋值语句
3.4 格式输入与输出
3.4.1 printf()函数(格式输出函数)
3.4.2 scanf()函数(格式输入函数)
3.5 字符数据的输入输出函数
3.5.1 putchar函数(字符输出函数)
3.5.2 getchar()函数(字符输入函数)
3.6 顺序结构程序设计举例
3.7 上机实训
习题3
第4章 选择结构程序设计
4.1 程序流程图
4.2 if语句
4.2.1 if语句的三种格式
4.2.2 if语句的嵌套
4.3 多分支选择语句(switch语句)
4.4 程序综合举例
4.5 上机实训
习题4
第5章 循环结构
5.1 for语句
5.1.1 for语句的一般形式和执行过程
5.1.2 for语句的各种形式
5.1.3 for循环程序举例
5.2 while语句
5.2.1 while语句的一般形式和执行过程
5.2.2 使用while语句应注意的问题
5.3 do-while语句
5.3.1 do-while语句的一般形式和执行过程
5.3.2 使用do-while语句应注意的问题
5.4 break语句和continue语句
5.4.1 break语句
5.4.2 continue语句
5.5 程序综合举例
5.6 上机实训
习题5
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组元素的初始化
6.1.4 一维数组的应用举例
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组元素的引用
6.2.3 二维数组元素的初始化
6.2.4 二维数组的应用举例
6.3 字符数组
6.3.1 字符数组的定义
6.3.2 字符数组的初始化
6.3.3 字符数组的引用及应用举例
6.3.4 字符串处理函数
6.4 程序综合举例
6.5 上机实训
习题6
第7章 函数
7.1 函数的定义和调用
7.1.1 函数的定义
7.1.2 函数说明与调用
7.1.3 函数的返回值
7.2 变量的作用域
7.2.1 局部变量
7.2.2 全局变量
7.3 变量的存储类型
7.3.1 静态存储方式和动态存储方式
7.3.2 变量的存储类型
7.4 函数间的数据传送
7.4.1 传值方式
7.4.2 地址复制方式
7.4.3 利用参数返回结果
7.4.4 利用函数返回值传递数据
7.4.5 利用全局变量传递数据
7.5 函数的嵌套调用和递归调用
7.5.1 函数嵌套调用
7.5.2 函数递归调用
7.6 内部函数和外部函数
7.6.1 内部函数
7.6.2 外部函数
7.7 程序综合举例
7.8 上机实训
习题7
第8章 编译预处理
8.1 宏定义
8.1.1 不带参数的宏定义
8.1.2 带参数的宏定义
8.2 文件包含
8.3 条件编译
8.4 程序综合举例
8.5 上机实训
习题8
第9章 指针
9.1 地址、指针和变量
9.1.1 地址和指针的基本概念
9.1.2 指针变量类型的定义
9.1.3 指针变量的赋值
9.2 指针运算
9.2.1 指针运算符
9.2.2 指针变量的运算
9.3 指针与数组
9.3.1 数组指针
9.3.2 字符指针
9.3.3 指针数组
9.4 函数与指针
9.4.1 函数的指针
9.4.2 返回指针值的函数
9.4.3 指向指针的指针
9.5 程序综合举例
9.6 上机实训
习题9
第10章 结构体、共用体和枚举类型
10.1 结构体类型
10.1.1 结构体类型的用途
10.1.2 结构体类型的构建及结构体变量的定义
10.1.3 结构体变量的使用
10.1.4 结构体数组应用实例
10.2 自定义类型
10.2.1 自定义类型的定义及使用
10.2.2 自定义类型编程实例
10.3 结构体指针
10.3.1 引用结构体指针指向的结构体变量的成员
10.3.2 通过结构体的指针成员实现链表的原理
10.4 枚举类型
10.4.1 C语言枚举类型的语法规定
10.4.2 枚举类型应用实例
10.5 共用体
10.6 程序综合举例
10.7 上机实训
习题10
第11章 文件:
11.1 文件的基本概念
11.1.1 文件的概念
11.1.2 文件名称
11.1.3 两种重要的文件类型
11.1.4 文件的缓冲机制
11.1.5 FILE指针
11.1.6 文件位置指针
11.1.7 文件结束符
11.1.8 访问文件
11.2 文件的打开与关闭
11.2.1 打开文件函数fopcn()
11.2.2 关闭文件函数fclose()
11.3 文件的顺序读写
11.3.1 字符读写函数
11.3.2 字符串读写函数
11.3.3 格式化读写函数
11.3.4 数据块读写函数
11.4 文件的随机读写
11.5 文件检测
11.6 程序综合举例
11.7 上机实训
习题11
第12章 图形与音乐设计
12.1 图形设计
12.1.1 图形设计基础
12.1.2 图形模式设置
12.1.3 基本图形绘制
12.1.4 图形属性设置
12.1.5 图形方式下文本的输出
12.2 音乐设计
习题12
附录A ASCII代码表
附录B Turbo C 3.0常用库函数
C语言程序设计
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×