新概念Flash 8中文版图解教程[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:宛磊,范昕,陈凯编著

分类号:

ISBN:9787302140191

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简介

  Flash动画有别于以前我们常用于网络的GIF动画,它所采用的是矢量绘图技术,可以无限放大而图象质量不会损失,同时也节省了动画文件的大小,提升了网络传输效率,可以很方便地下载观看。此外Flash还具有灵活强大的网上交互动画功能。Flash8是制作网上动画的重要工具,熟练掌握Flash软件的操作己成为构成当今人才知识体系中不可缺少的一项。   《新概念Flash 8中文版图解教程(附光盘1张)》的特色在于针对Flash 8的新增功能进行一对一详细的解释和强调,使您真正体会到与众不同的学习体验。《新概念Flash 8中文版图解教程(附光盘1张)》语言通俗易懂,配有生动的经典实例,既适合有开发兴趣的初学者步步深入,又对中高级用户有较好的参考价值。    全书共分为11章,详尽阐述F1ash 8的初级知识、画图工具使用方法、图形对象、动画入门、元件操作、基本动画制作、特殊效果制作、ActionScript基础、加入声音和视频的方法、Flash动画的发布以及一些经典的综合制作案例。   《新概念Flash 8中文版图解教程(附光盘1张)》具体内容包括第1章介绍Flash 8的一些基础知识,使读者对Flash 8有初步的了解;第2和第3章是Hash的基础;第2章讲解Flash绘图工具的使用;第3章则阐述Flash动画对象的基本操作;第4~7章介绍Flash动画知识;第8~10章是Flash的高级应用;第11章是Flash的综合应用案例。

目录

目录
第1章 初识Flash 8
1.1 Flash简介
1.1.1 什么是Flash
1.1.2 Flash的历史
1.1.3 Flash的应用
1.2 Flash 8新功能
1.3 安装Flash 8
1.4 认识Flash 8界面
1.4.1 起始页
1.4.2 主界面
1.5 基本操作
1.5.1 认识主工具栏
1.5.2 创建新文档
1.5.3 打开文档
1.5.4 保存文档
1.5.5 网格、标尺和辅助线的使用
1.5.6 改变舞台显示比例
1.5.7 隐藏/显示工作区
1.5.8 常用面板介绍
1.5.9 设定首选参数
1.6 习题
第2章 绘图工具简介
2.1 位图与矢量图
2.1.1 位图和矢量图的概念
2.1.2 将位图转化为矢量图
2.2 笔触和填充控件
2.2.1 【工具】面板中的笔触和填充控件
2.2.2 【属性】面板中的笔触和填充控件
2.3 绘图工具
2.3.1 铅笔工具
2.3.2 刷子工具
2.3.3 线条工具
2.3.4 椭圆工具
2.3.5 矩形工具
2.3.6 多角星形工具
2.3.7 钢笔工具
2.4 填色工具
2.4.1 墨水瓶工具
2.4.2 颜料桶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 修改工具
2.5.1 选择工具
2.5.2 部分选择工具
2.5.3 套索工具
2.5.4 任意变形工具
2.5.5 填充变形工具
2.5.6 橡皮擦工具
2.6 文本工具
2.6.1 文本的类型
2.6.2 文本的属性
2.6.3 创建文本
2.6.4 修改文本
2.7 查看工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
2.8 综合实例
2.8.1 绘制Flash 8图标
2.8.2 绘制落魄的猫
2.9 习题
第3章 Flash 8的图形对象
3.1 图形对象的类型
3.1.1 形状对象
3.1.2 绘制对象
3.1.3 位图
3.1.4 组
3.2 合并多个绘制对象
3.2.1 联合
3.2.2 交集
3.2.3 打孔
3.2.4 裁切
3.3 对象的基本操作
3.3.1 选择对象
3.3.2 复制和粘贴对象
3.3.3 删除对象
3.3.4 移动对象
3.3.5 层叠对象
3.3.6 变形对象
3.3.7 对齐对象
3.3.8 组合对象
3.3.9 分离对象
3.4 习题
第4章 Flash动画入门
4.1 帧
4.1.1 帧的定义
4.1.2 帧的分类
4.1.3 帧的基本操作
4.2 图层
4.2.1 图层的定义
4.2.2 图层的分类
4.2.3 图层的基本操作
4.3 【时间轴】面板
4.3.1 与帧相关的按钮
4.3.2 与图层相关的按钮
4.4 场景
4.4.1 场景的概述
4.4.2 场景的基本操作
4.5 综合实例——生气的小猪
4.6 习题
第5章 Flash 8元件的使用
5.1 元件的作用
5.2 使用元件库
5.3 元件与实例
5.3.1 实例基础
5.3.2 元件与实例的关系
5.4 创建新元件
5.4.1 创建元件
5.4.2 创建实例
5.5 元件的转换
5.5.1 元件的类型
5.5.2 转换元件
5.5.3 动画向元件的转换
5.6 编辑元件
5.6.1 编辑元件
5.6.2 分离实例
5.6.3 元件的嵌套
5.7 给元件的实例添加简单行为
5.7.1 【行为】面板
5.7.2 给影片剪辑元件添加行为
5.7.3 给按钮元件添加行为
5.8 习题
第6章 基本动画的制作
6.1 动画的原理
6.1.1 胶卷原理
6.1.2 时限原理
6.1.3 分区域制作
6.1.4 Flash动画遵循的原则
6.2 用Flash进行动画制作的基本流程
6.2.1 流程概述
6.2.2 创建新文件
6.2.3 设置舞台尺寸、场景名称
6.2.4 插入动画成员
6.2.5 设置及测试动画效果
6.3 动画的制作方式
6.3.1 逐帧动画
6.3.2 动画补间动画
6.3.3 形状补间
6.4 综合实例
6.4.1 制作“射门”动画
6.4 制作“风吹云散”效果动画
6.5 习题
第7章 Flash特殊效果制作
7.1 遮罩动画
7.1.1 遮罩图层和被遮罩图层的创建方法
7.1.2 制作遮罩动画
7.2 运动引导线动画
7.2.1 运动引导线动画的基础知识
7.2.2 制作运动引导线动画
7.3 滤镜特效
7.3.1 滤镜的基础知识
7.3.2 滤镜的基本操作
7.3.3 【滤镜】面板的介绍
7.3.4 在动画中使用滤镜
7.4 时间轴特效
7.4.1 时间轴特效的基础知识
7.4.2 时间轴特效的基本操作
7.4.3 时间轴特效的介绍
7.4.4 在动画中使用时间轴特效
7.5 综合特殊效果举例——丘比特之箭
7.6 习题
第8章 ActionScript基础
8.1 ActionScript简介
8.1.1 关于ActionScript
8.1.2 ActionScript常用术语
8.1.3 ActionScript基本语法
8.1.4 可添加ActionScript的对象
8.2 使用【动作】面板
8.2.1 认识【动作】面板
8.2.2 在【动作】面板中编写ActionScript
8.2.3 使用脚本助手模式
8.2.4 行为和动作的关系
8.3 ActionScript应用举例
8.3.1 控制主时间轴播放
8.3.2 控制影片剪辑
8.3.3 使用动态文本和输入文本
8.4 认识ActionScript中的事件
8.4.1 鼠标事件
8.4.2 键盘事件
8.4.3 文本字段事件
8.5 常用ActionScript函数
8.5.1 拖曳效果
8.5.2 碰撞检测
8.5.3 fscommand()函数
8.6 习题
第9章 在Flash里使用声音和视频
9.1 声音的基础知识
9.1.1 声音的格式
9.1.2 声音的采样率
9.1.3 声音的位深
9.1.4 声道
9.2 使用声音
9.2.1 导入声音
9.2.2 向文档中添加声音
9.2.3 向按钮添加声音
9.2.4 通过声音对象使用声音
9.2.5 使用声音编辑控件
9.2.6 在关键帧处开始播放和停止播放声音
9.2.7 压缩声音用于导出
9.3 使用视频
9.3.1 视频的格式
9.3.2 使用视频的例子
9.3.3 几种视频部署的介绍和优缺点比较
9.4 习题
第10章 Flash动画文件的发布
10.1 发布的准备过程
10.1.1 获得文件的大小
10.1.2 减小文件的体积
10.1.3 测试下载速率
10.2 发布动画
10.2.1 【发布设置】面板
10.2.2 导出影片
10.2.3 导出图像
10.3 习题
第11章 综合应用举例
11.1 Flash进站动画
11.1.1 基本元件的制作
11.1.2 主场景动画的制作
11.1.3 载入动画的制作
11.2 Flash小游戏
11.2.1 基本元件的制作
11.2.2 主场景的制作
11.2.3 添加ActionScript
11.3 习题
附录A Macromedia标准快捷键
附录B 键盘键、键控代码值和ASCII键控代码值对照表

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