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简介
《一学就会魔法书:中文3ds max三维效果图制作(双色印刷)(附光盘)》结合大量经典的范例的写作手法来编写,主要针对初次接触3ds max,并有心致力于效果图制作的读者朋友。《一学就会魔法书:中文3ds max三维效果图制作(双色印刷)(附光盘)》主要介绍了3ds max 6.0基础知识、三维设计基础、基础操作与设置、三维模型的创建、三维修改、二维曲线的创建及其修改、高级建模功能的应用、材质基础知识及其高级应用、贴图基础知识及其高级应用、灯光和摄像机的创建及其设置、环境控制与渲染、Photoshop CS常用的后期处理工具、室内效果图的后期处理的方法、建筑效果图的后期处理方法,再以“客厅”和“别墅小区”为例,综合介绍了各种命令在一幅效果图中的具体应用,充分体现了3ds max 6.0功能的强大,以及在现实生活中的具大影响力。
《一学就会魔法书:中文3ds max三维效果图制作(双色印刷)(附光盘)》结构清晰、循序渐进、实例丰富,即使您对3ds max 6.0一无所知,通过《一学就会魔法书:中文3ds max三维效果图制作(双色印刷)(附光盘)》的学习,也能迅速迈入效果图制作者的行列。每章后面附有大量丰富生动的练习题供读者练习,从而达到熟能生巧的目的。
《一学就会魔法书:中文3ds max三维效果图制作(双色印刷)(附光盘)》定位于三维效果图制作初学者,适合各类社会人员、效果图制作爱好者使用,也可供室内设计、建筑设计、园林设计等相关专业人士参考。
目录
第1章 3ds max 6.0基础知识
1.1 3ds max 6.0常识
1.1.1 3ds max 6.0概述
1.1.2 3ds max 6.0与三维设计
1.1.3 3ds max 6.0与电脑硬件
1.1.4 硬件推荐配置及系统优化
1.2 3ds max 6.0快速入门
1.2.1 3ds max 6.0的安装与注册
1.2.2 3ds max 6.0的汉化
1.2.3 启动与退出3ds max 6.0
1.3 3ds max 6.0的工作环境
1.3.1 3ds max 6.0的工作界面
1.3.2 自定义工作环境
1.3.3 自定义快捷键
1.4 素材库管理
1.5 学习3ds max 6.0的方法
1.5.1 创建模型阶段
1.5.2 制作材质阶段
1.5.3 光线处理阶段
1.5.4 渲染阶段
1.5.5 后期设计阶段
1.5.6 处理好建筑空间布局
1.5.7 把握效果图的色彩
1.6 小结
1.7 过关练习
第2章 三维设计基础
2.1 准备工作
2.1.1 设计软件准备
2.1.2 管理图形文件
2.2 美感训练——优秀三维作品赏析
2.3 美术基础训练
2.4 利用3ds max 6.0进行三维设计流程
2.4.1 三维建模
2.4.2 调制材质
2.4.3 场景布光
2.4.4 材质和灯光的综合处理
2.4.5 渲染场景
2.4.6 后期处理
2.5 典型实例——电视墙
2.5.1 实例目标
2.5.2 制作分析
2.5.3 操作过程
2.6 小结
2.7 过关练习
第3章 基础操作与设置
3.1 单位设定与基本变换工具
3.1.1 单位设定
3.1.2 基本变换工具
3.2 对象的选择
3.2.1 基本选择方法
3.2.2 特殊选择方法
3.3 对象的复制与关联
3.3.1 复制功能的应用
3.3.2 复制功能的区别
3.4 对象与阵列工具
3.4.1 镜像工具的应用
3.4.2 阵列工具的应用
3.5 捕捉与对齐工具
3.5.1 捕捉工具的应用
3.5.2 对齐工具的应用
3.6 组和层功能
3.6.1 组功能的应用
3.6.2 层功能的应用
3.7 小结
3.8 过关练习
第4章 创建三维模型
4.1 创建标准几何体
4.1.1 创建立方体
4.1.2 修改立方体
4.1.3 创建其他标准几何体
4.2 创建扩展几何体
4.3 创建其他基本模型
4.3.1 AEC扩展物体
4.3.2 楼梯、门以及窗
4.4 典型实例——创建电脑桌
4.4.1 实例目标
4.4.2 制作分析
4.4.3 操作过程
4.5 小结
4.6 过关练习
第5章 三维修改命令
5.1 修改面板
5.1.1 修改面板基础知识
5.1.2 修改器堆栈
5.2 三维修改命令
5.2.1 “编辑网格”命令和可编辑网格物体
5.2.2 可编辑多边形功能的应用
5.2.3 可编辑网格与可编辑多边形的区别
5.2.4 “自由变形”命令的应用
5.2.5 “弯曲”命令的应用
5.2.6 “噪波”命令的应用
5.2.7 “结构线框”命令的应用
5.3 典型实例——电脑显示器
5.3.1 实例目标
5.3.2 制作分析
5.3.3 操作过程
5.4 小结
5.5 过关练习
第6章 二维图形的创建与修改
6.1 二维图形的创建及特性
6.1.1 创建二维图形
6.1.2 二维图形的特性
6.2 二维图形的修改
6.2.1 转换二维图形
6.2.2 “编辑曲线”命令的应用
6.2.3 “旋转”命令的应用
6.2.4 “挤出”命令的应用
6.2.5 “倒角”命令的应用
6.2.6 “轮廓倒角”命令的应用
6.3 典型实例——创建卧室墙体
6.3.1 实例
6.3.2 制作分析
6.3.3 操作过程
6.4 小绳索
6.5 过关练习
第7章 高级建模功能(上)
7.1 高级建模的应用
7.1.1 高级建模概述
7.1.2 高级建模类型
7.2 合成物体
7.2.1 合成物体概述
7.2.2 合成物体类型
7.3 基本合物体的应用
7.3.1 “变形”合成物体
7.3.2 “离散”合成物体
7.4 “布尔运算”合成物体
7.4.1 “布尔运算”的概述
7.4.2 创建布尔运算物体
7.4.3 修改布尔运算物体
7.4.4 执行“布尔运算”命令进应注意的问题
7.5 典型实例——创建卧室墙体上的门和窗
7.5.1 实例目标
7.5.2 制作分析
7.5.3 操作过程
7.6 小结
7.7 过关练习
第8章 高级建模功能(下)
8.1 基本合成物体的应用
8.1.1 “连接”合成物体
8.1.2 “形体合半”合成的体
8.2 放样基础知识
8.2.1 放样的概述
8.2.2 放样功能的操作步骤
8.3 编辑生成物体
8.3.1 编辑放样路径
8.3.2 编辑放样截面
8.3.3 修改放样生成物体
8.4 放样生成物体的变形
8.4.1 “缩放”变形
8.4.2 “拟合”变形
8.4.3 其他变形
8.5 典型实例——窗帘
8.5.1 实例目标
8.5.2 制作分析
8.5.3 操作过程
8.6 小结
8.7 过关练习
第9章 材质基础知识
9.1 材质基本常识
9.2 材质编辑器
9.2.1材质编辑器概述
9.2.2材质编辑器各按钮含义
9.3 标准材质
9.3.1 标准材质基本参数
9.3.2 标准材质其他参数
9.4 材质/贴图流览器
9.5 小结
9.6 过关练习
第10章 贴图技术
10.1 贴图基础知识
10.1.1 纹理贴图概述
10.1.2 贴图坐标
10.2 贴图类型与贴图通道
10.2.1 贴图类型
10.2.2 贴图通道
10.3 常用贴图简介
10.3.1 常用二维贴图
10.3.2 常用三维贴图
10.3.3 常用合成贴图
10.4 小结
10.5 过关练习
第11章 高级材质应用
11.1 材质类型
11.1.1 常用材质类型
11.1.2 新增材质类型
11.1.3 其他材质类型
11.2 三维设计常见材质质感
11.2.1 玻璃材质
11.2.2 不锈钢材质和陶瓷材质
11.3 典型实例——调制卧室场景材南
11.3.1 实例目标
11.3.2 制作分析
11.3.3 操作过程
11.4 小结
11.5 过关练习
第12章 灯光和摄像机
12.1 灯光基础知识
12.1.1 灯光概述
12.1.2 灯光类型
12.2 灯光参数
12.2.1 灯光的共同参数
12.2.2 灯光的附加参数
12.3 灯光阴影类型
12.3.1 基本阴影类型
12.3.2 新增阴影类型
12.4 摄像机
12.4.1 摄像机概述
12.4.2 摄像机参数
12.4.3 摄像机取景分析
12.5 典型实例
12.5.1 卧室场景布光与取景
12.5.2 室外场景布光与取景
12.6 小结
12.7 过关练习
第13章 环境控制和渲染
13.1 环境控制
13.1.1 环境控制基本参数
13.1.2 大气效果
13.1.3 曝光控制
13.2 渲染
13.2.1 渲染基础知识
13.2.2 渲染参数
13.2.3 高级渲染系统
13.2.4 新增渲染器——Mental ray
13.3 典型实例——渲染卧室场景
13.3.1 实例目标
13.3.2 制作分析
13.3.3 操作过程
13.4 小结
13.5 过关练习
第14章 后期处理
14.1 后期处于与三维设计
14.2 后期处理中的常用功能
14.2.1 工具条
14.2.2 图层
14.3 色调调整
14.3.1 色阶与自动色阶
14.3.2 曲线
14.3.3 色彩
14.3.4 亮度/对比度
14.3.5 色相/饱和度
14.4 典型实例
14.4.1 卧室场景的后期处理
14.4.2 室外场景的后期处理
14.5 小结
14.6 过关练习
第15章 综合练习
15.1 客厅效果图
15.1.1 实例目标
15.1.2 制作分析
15.1.3 操作过程
15.2 别墅效果图
15.2.1 实例目标
15.2.2 制作分析
15.2.3 操作过程
15.3 小结
15.4 过关练习
1.1 3ds max 6.0常识
1.1.1 3ds max 6.0概述
1.1.2 3ds max 6.0与三维设计
1.1.3 3ds max 6.0与电脑硬件
1.1.4 硬件推荐配置及系统优化
1.2 3ds max 6.0快速入门
1.2.1 3ds max 6.0的安装与注册
1.2.2 3ds max 6.0的汉化
1.2.3 启动与退出3ds max 6.0
1.3 3ds max 6.0的工作环境
1.3.1 3ds max 6.0的工作界面
1.3.2 自定义工作环境
1.3.3 自定义快捷键
1.4 素材库管理
1.5 学习3ds max 6.0的方法
1.5.1 创建模型阶段
1.5.2 制作材质阶段
1.5.3 光线处理阶段
1.5.4 渲染阶段
1.5.5 后期设计阶段
1.5.6 处理好建筑空间布局
1.5.7 把握效果图的色彩
1.6 小结
1.7 过关练习
第2章 三维设计基础
2.1 准备工作
2.1.1 设计软件准备
2.1.2 管理图形文件
2.2 美感训练——优秀三维作品赏析
2.3 美术基础训练
2.4 利用3ds max 6.0进行三维设计流程
2.4.1 三维建模
2.4.2 调制材质
2.4.3 场景布光
2.4.4 材质和灯光的综合处理
2.4.5 渲染场景
2.4.6 后期处理
2.5 典型实例——电视墙
2.5.1 实例目标
2.5.2 制作分析
2.5.3 操作过程
2.6 小结
2.7 过关练习
第3章 基础操作与设置
3.1 单位设定与基本变换工具
3.1.1 单位设定
3.1.2 基本变换工具
3.2 对象的选择
3.2.1 基本选择方法
3.2.2 特殊选择方法
3.3 对象的复制与关联
3.3.1 复制功能的应用
3.3.2 复制功能的区别
3.4 对象与阵列工具
3.4.1 镜像工具的应用
3.4.2 阵列工具的应用
3.5 捕捉与对齐工具
3.5.1 捕捉工具的应用
3.5.2 对齐工具的应用
3.6 组和层功能
3.6.1 组功能的应用
3.6.2 层功能的应用
3.7 小结
3.8 过关练习
第4章 创建三维模型
4.1 创建标准几何体
4.1.1 创建立方体
4.1.2 修改立方体
4.1.3 创建其他标准几何体
4.2 创建扩展几何体
4.3 创建其他基本模型
4.3.1 AEC扩展物体
4.3.2 楼梯、门以及窗
4.4 典型实例——创建电脑桌
4.4.1 实例目标
4.4.2 制作分析
4.4.3 操作过程
4.5 小结
4.6 过关练习
第5章 三维修改命令
5.1 修改面板
5.1.1 修改面板基础知识
5.1.2 修改器堆栈
5.2 三维修改命令
5.2.1 “编辑网格”命令和可编辑网格物体
5.2.2 可编辑多边形功能的应用
5.2.3 可编辑网格与可编辑多边形的区别
5.2.4 “自由变形”命令的应用
5.2.5 “弯曲”命令的应用
5.2.6 “噪波”命令的应用
5.2.7 “结构线框”命令的应用
5.3 典型实例——电脑显示器
5.3.1 实例目标
5.3.2 制作分析
5.3.3 操作过程
5.4 小结
5.5 过关练习
第6章 二维图形的创建与修改
6.1 二维图形的创建及特性
6.1.1 创建二维图形
6.1.2 二维图形的特性
6.2 二维图形的修改
6.2.1 转换二维图形
6.2.2 “编辑曲线”命令的应用
6.2.3 “旋转”命令的应用
6.2.4 “挤出”命令的应用
6.2.5 “倒角”命令的应用
6.2.6 “轮廓倒角”命令的应用
6.3 典型实例——创建卧室墙体
6.3.1 实例
6.3.2 制作分析
6.3.3 操作过程
6.4 小绳索
6.5 过关练习
第7章 高级建模功能(上)
7.1 高级建模的应用
7.1.1 高级建模概述
7.1.2 高级建模类型
7.2 合成物体
7.2.1 合成物体概述
7.2.2 合成物体类型
7.3 基本合物体的应用
7.3.1 “变形”合成物体
7.3.2 “离散”合成物体
7.4 “布尔运算”合成物体
7.4.1 “布尔运算”的概述
7.4.2 创建布尔运算物体
7.4.3 修改布尔运算物体
7.4.4 执行“布尔运算”命令进应注意的问题
7.5 典型实例——创建卧室墙体上的门和窗
7.5.1 实例目标
7.5.2 制作分析
7.5.3 操作过程
7.6 小结
7.7 过关练习
第8章 高级建模功能(下)
8.1 基本合成物体的应用
8.1.1 “连接”合成物体
8.1.2 “形体合半”合成的体
8.2 放样基础知识
8.2.1 放样的概述
8.2.2 放样功能的操作步骤
8.3 编辑生成物体
8.3.1 编辑放样路径
8.3.2 编辑放样截面
8.3.3 修改放样生成物体
8.4 放样生成物体的变形
8.4.1 “缩放”变形
8.4.2 “拟合”变形
8.4.3 其他变形
8.5 典型实例——窗帘
8.5.1 实例目标
8.5.2 制作分析
8.5.3 操作过程
8.6 小结
8.7 过关练习
第9章 材质基础知识
9.1 材质基本常识
9.2 材质编辑器
9.2.1材质编辑器概述
9.2.2材质编辑器各按钮含义
9.3 标准材质
9.3.1 标准材质基本参数
9.3.2 标准材质其他参数
9.4 材质/贴图流览器
9.5 小结
9.6 过关练习
第10章 贴图技术
10.1 贴图基础知识
10.1.1 纹理贴图概述
10.1.2 贴图坐标
10.2 贴图类型与贴图通道
10.2.1 贴图类型
10.2.2 贴图通道
10.3 常用贴图简介
10.3.1 常用二维贴图
10.3.2 常用三维贴图
10.3.3 常用合成贴图
10.4 小结
10.5 过关练习
第11章 高级材质应用
11.1 材质类型
11.1.1 常用材质类型
11.1.2 新增材质类型
11.1.3 其他材质类型
11.2 三维设计常见材质质感
11.2.1 玻璃材质
11.2.2 不锈钢材质和陶瓷材质
11.3 典型实例——调制卧室场景材南
11.3.1 实例目标
11.3.2 制作分析
11.3.3 操作过程
11.4 小结
11.5 过关练习
第12章 灯光和摄像机
12.1 灯光基础知识
12.1.1 灯光概述
12.1.2 灯光类型
12.2 灯光参数
12.2.1 灯光的共同参数
12.2.2 灯光的附加参数
12.3 灯光阴影类型
12.3.1 基本阴影类型
12.3.2 新增阴影类型
12.4 摄像机
12.4.1 摄像机概述
12.4.2 摄像机参数
12.4.3 摄像机取景分析
12.5 典型实例
12.5.1 卧室场景布光与取景
12.5.2 室外场景布光与取景
12.6 小结
12.7 过关练习
第13章 环境控制和渲染
13.1 环境控制
13.1.1 环境控制基本参数
13.1.2 大气效果
13.1.3 曝光控制
13.2 渲染
13.2.1 渲染基础知识
13.2.2 渲染参数
13.2.3 高级渲染系统
13.2.4 新增渲染器——Mental ray
13.3 典型实例——渲染卧室场景
13.3.1 实例目标
13.3.2 制作分析
13.3.3 操作过程
13.4 小结
13.5 过关练习
第14章 后期处理
14.1 后期处于与三维设计
14.2 后期处理中的常用功能
14.2.1 工具条
14.2.2 图层
14.3 色调调整
14.3.1 色阶与自动色阶
14.3.2 曲线
14.3.3 色彩
14.3.4 亮度/对比度
14.3.5 色相/饱和度
14.4 典型实例
14.4.1 卧室场景的后期处理
14.4.2 室外场景的后期处理
14.5 小结
14.6 过关练习
第15章 综合练习
15.1 客厅效果图
15.1.1 实例目标
15.1.2 制作分析
15.1.3 操作过程
15.2 别墅效果图
15.2.1 实例目标
15.2.2 制作分析
15.2.3 操作过程
15.3 小结
15.4 过关练习
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