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简介
《Rhino 4.0基础与实例教程》内容简介:Rhino是一款运行在个人PC与Windows平台的建模软件,而Rhino 4.0是其最新版本。Rhino软件具有建模功能强大、工作效率高、容易学习等特点,逐渐成为三维建模的首选软件。《Rhino 4.0基础与实例教程》按照基础知识+实例制作的结构进行编写,能够迅速掌握Rhino 4.0的使用方法。
全书共分12章,第1~8章主要介绍Rhino 4.0软件的特点、安装方法和基本操作,Rhino 4.0的工作环境,Rhino 4.0对象操作,Rhino 4.0的建模命令,Rhino 4.0网格命令,Rhino 4.0分析和标注命令,Rhino 4.0材质、灯光和渲染命令,Rhino 4.0的建模方法。第9章~12章是《Rhino 4.0基础与实例教程》的综合实例讲解部分,通过详尽的实例操作讲解,介绍了在Rhino 4.0中进行产品建模、角色建模、汽车建模与建筑建模的方法与技巧。
《Rhino 4.0基础与实例教程》内容丰富,结构清晰,实例丰富,边学边练。
《Rhino 4.0基础与实例教程》可作为高等院校相关专业和社会培训班教材,也可作为工业设计和三维动画设计等相关行业广大从业人员和三维制作爱好者的自学教材。
目录
第1章 绪论
1.1 三维建模软件概述
1.2 Rhino 4.0软件的安装
1.3 Rhino 4.0软件的基本操作
1.3.1 启动Rhino 4.0
1.3.2 新建、打开和保存文件
1.3.3 导入和导出文件
1.4 本章综合实例
1.5 练习题
第2章 Rhino 4.0的工作环境
2.1 Rhino 4.0的工作界面
2.2 Rhino 4.0的视窗操作
2.2.1 视窗显示模式
2.2.2 视窗控制
2.3 Rhino 4.0的辅助操作
2.3.1 工作平面
2.3.2 物体的选取
2.3.3 物体的隐藏、显示和锁定
2.3.4 图层、群组和图块
2.3.5 物件锁点
2.3.6 记录建构历史功能
2.3.7 自定义工作环境
2.4 本章综合实例
2.5 练习题
第3章 Rhino 4.0中的对象操作
3.1 Rhino 4.0中的对象类型
3.1.1 点对象
3.1.2 曲线对象
3.1.3 曲面对象
3.1.4 实体对象
3.2 Rhino 4.0中对象的物理属性
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的复制
3.2.3 对象的旋转
3.2.4 对象的缩放
3.2.5 对象的对齐
3.2.6 对象的阵列
3.2.7 对象的弯曲
3.2.8 对象沿着曲线流动
3.2.9 对象的镜像
3.2.10 对象的扭转
3.2.11 对象的锥状化
3.3 Rhino 4.0中对象的编辑
3.3.1 对象的布尔运算
3.3.2 对象的复制边界
3.3.3 在对象中抽取曲面和曲线
3.3.4 对象的组合与炸开
3.3.5 对象的修剪
3.3.6 对象的分割
3.4 本章综合实例
3.5 练习题
第4章 Rhin0 4.0的建模命令
4.1 Rhino 4.0中点的操作
4.1.1 点的绘制
4.1.2 点的编辑
4.2 Rhino 4.0中线的绘制
4.2.1 直线的绘制
4.2.2 曲线的绘制
4.2.3 圆、圆弧和椭圆的绘制
4.2.4 多边形的绘制
4.2.5 文字的绘制
4.3 Rhino 4.0中线的编辑
4.3.1 编辑线上的点
4.3.2 曲线的延伸、连接和匹配
4.3.3 曲线的倒角和融合
4.3.4 曲线的偏移
4.3.5 相交曲线的提取
4.3.6 曲线的投射
4.4 线的操作实例
4.5 Rhino 4.0中曲面的生成
4.5.1 生成平面曲面
4.5.2 从角点生成曲面
4.5.3 从边界生成曲面
4.5.4 从平面曲线生成曲面
4.5.5 从点网格生成曲面
4.5.6 从位图生成曲面
4.5.7 挤出曲线生成曲面
4.5.8 扫掠曲面
4.5.9 旋转生成曲面
4.5.10 放样生成曲面
4.5.11 从曲线网格生成曲面
4.5.12 生成面片曲面
4.6 Rhino 4.0中曲面的编辑
4.6.1 曲面的延伸
4.6.2 曲面的混接
4.6.3 曲面的匹配和合并
4.6.4 曲面的倒圆角和倒斜角
4.6.5 曲面的偏移
4.6.6 曲面的修剪和分割
4.6.7 展平曲面
4.7 曲面操作实例
4.8 Rhino 4.0中实体的生成
4.8.1 立方体的绘制
4.8.2 球体的绘制
4.8.3 锥体的绘制
4.8.4 圆柱的绘制
4.8.5 管体的绘制
4.8.6 圆环的绘制
4.8.7 挤出曲面成形
4.9 Rhino 4.0中实体的编辑
4.9.1 实体的封盖
4.9.2 实体的穿孔
4.9.3……
1.1 三维建模软件概述
1.2 Rhino 4.0软件的安装
1.3 Rhino 4.0软件的基本操作
1.3.1 启动Rhino 4.0
1.3.2 新建、打开和保存文件
1.3.3 导入和导出文件
1.4 本章综合实例
1.5 练习题
第2章 Rhino 4.0的工作环境
2.1 Rhino 4.0的工作界面
2.2 Rhino 4.0的视窗操作
2.2.1 视窗显示模式
2.2.2 视窗控制
2.3 Rhino 4.0的辅助操作
2.3.1 工作平面
2.3.2 物体的选取
2.3.3 物体的隐藏、显示和锁定
2.3.4 图层、群组和图块
2.3.5 物件锁点
2.3.6 记录建构历史功能
2.3.7 自定义工作环境
2.4 本章综合实例
2.5 练习题
第3章 Rhino 4.0中的对象操作
3.1 Rhino 4.0中的对象类型
3.1.1 点对象
3.1.2 曲线对象
3.1.3 曲面对象
3.1.4 实体对象
3.2 Rhino 4.0中对象的物理属性
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的复制
3.2.3 对象的旋转
3.2.4 对象的缩放
3.2.5 对象的对齐
3.2.6 对象的阵列
3.2.7 对象的弯曲
3.2.8 对象沿着曲线流动
3.2.9 对象的镜像
3.2.10 对象的扭转
3.2.11 对象的锥状化
3.3 Rhino 4.0中对象的编辑
3.3.1 对象的布尔运算
3.3.2 对象的复制边界
3.3.3 在对象中抽取曲面和曲线
3.3.4 对象的组合与炸开
3.3.5 对象的修剪
3.3.6 对象的分割
3.4 本章综合实例
3.5 练习题
第4章 Rhin0 4.0的建模命令
4.1 Rhino 4.0中点的操作
4.1.1 点的绘制
4.1.2 点的编辑
4.2 Rhino 4.0中线的绘制
4.2.1 直线的绘制
4.2.2 曲线的绘制
4.2.3 圆、圆弧和椭圆的绘制
4.2.4 多边形的绘制
4.2.5 文字的绘制
4.3 Rhino 4.0中线的编辑
4.3.1 编辑线上的点
4.3.2 曲线的延伸、连接和匹配
4.3.3 曲线的倒角和融合
4.3.4 曲线的偏移
4.3.5 相交曲线的提取
4.3.6 曲线的投射
4.4 线的操作实例
4.5 Rhino 4.0中曲面的生成
4.5.1 生成平面曲面
4.5.2 从角点生成曲面
4.5.3 从边界生成曲面
4.5.4 从平面曲线生成曲面
4.5.5 从点网格生成曲面
4.5.6 从位图生成曲面
4.5.7 挤出曲线生成曲面
4.5.8 扫掠曲面
4.5.9 旋转生成曲面
4.5.10 放样生成曲面
4.5.11 从曲线网格生成曲面
4.5.12 生成面片曲面
4.6 Rhino 4.0中曲面的编辑
4.6.1 曲面的延伸
4.6.2 曲面的混接
4.6.3 曲面的匹配和合并
4.6.4 曲面的倒圆角和倒斜角
4.6.5 曲面的偏移
4.6.6 曲面的修剪和分割
4.6.7 展平曲面
4.7 曲面操作实例
4.8 Rhino 4.0中实体的生成
4.8.1 立方体的绘制
4.8.2 球体的绘制
4.8.3 锥体的绘制
4.8.4 圆柱的绘制
4.8.5 管体的绘制
4.8.6 圆环的绘制
4.8.7 挤出曲面成形
4.9 Rhino 4.0中实体的编辑
4.9.1 实体的封盖
4.9.2 实体的穿孔
4.9.3……
Rhino 4.0基础与实例教程
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