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简介
目录
第一篇 入门
第1章 配置和准备
第2章 概念和理论
第3章 普通建模技术
第二篇 基本建模
第4章 2D到3D:Shaper与3D Lofter的结合
第5章 在3D Editor中建模
第6章 Materials Editor介绍
第7章 光、摄象机以及基本的渲染功能
第8章 8位静止图象
第三篇 高级建模技术
第9章 放样复杂的物体
第10章 在3D Editor中建立和编辑面和点
第11章 AutoCAD与3D Studio的结合
第12章 材料和帖图
第13章 光和摄象机的特殊效果
第14章 24位高分辨率图象
第四篇 基本动画
第15章 Keyframer模块
第16章 处理轨迹和关键帧
第17章 动画材料
第18章 光和摄象机的运动
第19章 动画的实时录制和描述
第五篇 高级动画
第20章 特殊的关键帖技术
第21章 逐帖精确录制的动画
附录A 系统配置
附录B 渲染及输出设备
附录C 其他软件工具
附录D 多媒体项目的基础
附录E 3D Studio的CD-ROM
著者译名:埃利奥特
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