Design of key frames

副标题:无

作   者:李杰,张爱华编著

分类号:

ISBN:9787532271979

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简介

  原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动画角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。《原画设计》通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。   《原画设计》:读者对象:动画、漫画、游戏及相关专业院校师生。动漫、游戏设计及制作从业人员。动画、漫画、游戏设计爱好者。动画、漫画相关专业升学及考研学生。

目录

  1 何谓原画
   1.1 历史
   1.2 原画的定义
   1.3 原画稿的要素
   1.4 原画师的职责与修养
  2 动作设计的基本手法
   2.1 动画动作的独特语言特征
   2.2 修饰动作的方法
  3 软体的表达
   3.1 曲线形的运动轨迹
   3.2 力量的传递
   3.3 循环往复的运动特征
   3.4 时间是柔软度的调节器
   3.5 曲线轨迹的灵活运用
  4 夸张的表达
   4.1 夸张在动画中的意义
   4.2 夸张的目的和要求
   4.3 夸张的方法
  5 人物的动作设计
   5.1 交叉
   5.2 起伏的行进轨迹
   5.3 躯干的倾斜与扭动
   5.4 循环设置
  6 四足动物的动作设计
   6.1 前后肢的动作关系
   6.2 身体的起伏与扭动
   6.3 写实与夸张
  7 飞鸟的动作设计
   7.1 上下扇翅的区别
   7.2 飞行轨迹
  8 原画设计实践综合讲解
   8.1 动作的节奏
   8.2 灵活运用修饰动作
   8.3 正确地捕获关键姿势
   8.4 细节表达
   8.5 轻物和重物表达
  9 角色的出景和入景
   9.1 角色入景
   9.2 角色出景
  课程教学安排建议
  后记
  

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