数字媒体:技术·应用·设计

副标题:无

作   者:刘惠芬编著

分类号:

ISBN:9787302063452

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简介

本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。 本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。

目录

第1章 数字媒体的基本概念

1.1 什么是数字媒体

1.1.1 比特是信息的最小单元

1.1.2 数字信息的分类

1.2 数字信息技术的应用

1.2.1 信息技术的应用

1.2.2 信息技术是一种交叉学科

1.2.3 数字媒体处理系统的构成

1.3 网络就是媒体

1.3.1 信息高速公路的构成

1.3.2 互联网的发展

1.3.3 互联网的定义

1.3.4 互联网的基本功能

1.3.5 网络就是媒体

1.4 数字媒体传播

1.4.1 大众传播模式

1.4.2 数字媒体传播模式

1.4.3 数字媒体的特点

1.4.4 数字媒体的应用

思考题

.练习- 基本概念浅析

第2章 光存储技术及应用

2.1 只读式光盘的物理构造

2.1.1 光盘的物理构造

2.1.2 数据记录和读取方式

2.2 只读式光盘的工业标准

2.2.1 cd-da原理及红皮书标准

2.2.2 cd-rom黄皮书

2.2.3 cd-rom的文件结构

2.2.4 cd-rom xa标准及其他

2.2.5 vcd与dvd

2.3 光盘驱动器

2.3.1 基本工作原理

2.3.2 基本特性指标

2.4 只读光盘的特点及应用

2.4.1 光盘与其他信息载体的比较

2.4.2 cd-rom与磁盘的比较

2.4.3 cd-rom的应用

2.5 光盘的安装与阅读

2.5.1 cd唱盘

2.5.2 vcd、dvd小影碟

2.5.3 cd-rom

2.6 可写入式光盘的应用

2.6.1 光盘的分类

2.6.2 光盘数据的写入

2.6.3 光盘的保养

思考题

练习二 电子出版物的安装与阅读

第3章 音频信息及处理

3.1 音频信号

3.1.1 音频信号的特征

3.1.2 音频信号的指标

3.2 数字音频原理

3.2.1 pcm编码原理

3.2.2 数字音频的技术指标

3.2.3 音频的压缩与文件格式

3.3 电子合成音乐

3.3.1 电子音乐的有关术语

3.3.2 计算机上合成音乐的产生过程

3.3.3 midi音乐合成器

3.3.4 wave与midi文件的比较

3.4 音频卡及音频播放

3.4.1 音频卡的功能和接口

3.4.2 音频播放的控制

3.5 数字音频编辑与处理

3.5.1 goldwave的功能和基本操作

3.5.2 音频文件的操作

3.5.3 波段的选择与基本编辑

3.5.4 音频数据的录制

3.5.5 音频的特技处理

思考题

练习三 音频的编辑与处理

第4章 多媒体个人计算机

4.1 计算机发展简史

4.1.1 计算机的发展简史

4.1.2 pc机与mac机

4.1.3 计算机运算性能与莫尔定律

4.2 计算机的基本工作过程

4.2.1 计算机体系理论

4.2.2 数字化信息处理的特点

4.3 pc性能指标

4.3.1 cpu与存储器

4.3.2 系统总线结构

4.3.3 硬盘系统

4.3.4 显示系统

4.3.5 计算机接口

4.4 mpc的构成

4.4.1 mpc硬件构成标准

4.4.2 网域构成

4.5 多媒体系统

4.5.1 输入设备

4.5.2 输出设备

4.6 mpc操作系统

4.6.1 对象的链接与嵌入

4.6.2 windows剪贴板

4.6.3 多媒体实用程序组

思考题

练习四 模拟组装mpc

第5章 色彩与图像基础

5.1 色彩的基本概念

5.1.1 色彩的来源

5.1.2 色调、亮度和饱和度

5.1.3 色彩的混合与互补

5.2 色彩的空间表达

5.2.1 rgb色彩空间

5.2.2 hsi色彩空间

5.2.3 yuv色彩空间

5.2.4 cmy色彩空间

5.3 数字图像

5.3.1 矢量图

5.3.2 位图

5.3.3 图像分辨率与显示分辨率

5.3.4 图像深度与色彩类型

5.3.5 图像深度与显示深度

5.3.6 图像数据的容量

5.4 图像编码简介

5.4.1 图像数据压缩的基本概念

5.4.2 行程编码

5.4.3 增量调制编码

5.4.4 霍夫曼编码

5.5 图像的文件结构

5.5.1 图像文件的一般结构

5.5.2 常用的图像文件格式

思考题

练习五 色彩与图像练习

第6章 图像的扫描、拍摄与打印输出

6.1 数字图像的获取方式

6.2 扫描仪的原理与应用

6.2.1 扫描仪的基本原理

6.2.2 光分辨率和最大分辨率

6.2.3 扫描模式与数字图像类型

6.2.4 扫描软件的使用

6.3 数码相机的原理与应用

6.3.1 数码相机的基本构成

6.3.2 数码相机的主要技术指标

6.3.3 数码相机的应用

6.4 数字图像的输出

6.4.1 黑白打印输出

6.4.2 彩色打印输出

6.4.3 打印机的应用

思考题

练习六 数字摄影与扫描

第7章 图像编辑与创意设计

7.1 photoshop概述

7.1.1 一个实例

7.1.2 操作界面

7.2 图像的调整

7.2.1 文件的操作及格式的变换

7.2.2 图像幅面与分辨率的调整

7.2.3 图像色彩的调整

7.3 选择区的应用

7.3.1 什么是选择区

7.3.2 选择区的选取

7.3.3 选择区的编辑

7.3.4 选择区应用实例

7.4 绘画工具的应用

7.4.1 前景与背景色的选取

7.4.2 色彩填充

7.4.3 线条的绘制

7.4.4 文字工具

7.4.5 图像的修饰和修复

7.5 图层的应用

7.5.1 图层和图层控制板

7.5.2 图层的基本编辑

7.5.3 图层的高级编辑

7.6 操作过程的记录与取消

7.6.1 复原命令和历史记录控制板

7.6.2 恢复工具的应用

7.7 路径的概念与应用

7.7.1 路径的基本概念

7.7.2 路径工具与路径控制板

7.7.3 路径的编辑

7.8 形状与几何工具的应用

7.8.1 形状的基本概念

7.8.2 几何工具与形状

7.8.3 几何工具的应用

7.9 蒙版的应用

7.9.1 什么是蒙版

7.9.2 图层蒙版的应用

7.9.3 快速蒙版

7.10 通道的应用

7.10.1 什么是通道

7.10.2 通道的操作

7.11 特殊效果处理

7.11.1 一般处理过程

7.11.2 主要滤镜功能组

7.11.3 滤镜处理实例

7.12 图像处理的基本流程

思考题

练习七 图像处理与创意设计

第8章 计算机动画基础

8.1 动画的原理与发展

8.1.1 动画的视觉原理

8.1.2 传统动画片的生产过程

8.1.3 计算机动画的概念、发展和应用

8.2 计算机动画的基本原理

8.2.1 实时动画与矢量动画

8.2.2 帧动画

8.2.3 三维动画

8.3 二维gif动画构成

8.3.1 gif文件结构

8.3.2 gif construction set的功能

8.3.3 gifcon的应用

8.3.4 imageready的应用

8.4 变形动画的原理与应用

8.4.1 变形的原理

8.4.2 变形动画软件的使用

8.5 动画设计与创意

思考题

练习八 动画处理与创意设计

第9章 视频转换与数字视频基础

9.1 模拟电视制式及信号

9.1.1 黑白电视信号

9.1.2 彩色电视信号

9.1.3 彩色电视的制式

9.1.4 电视接收机的输入输出信号

9.1.5 录像机分类及输入输出信号

9.2 数字视频基础

9.2.1 采样格式与数字化标准

9.2.2 视频压缩编码的基本概念

9.3 mpeg数字视频

9.3.1 mpeg-1数字视频格式

9.3.2 mpeg-1数据的播放

9.3.3 mpeg-2与dvd

9.3.4 mpeg-4多媒体交互新标准

9.4 avi数字视频

9.4.1 avi数字视频的格式

9.4.2 avi数字视频的特点

9.4.3 avi采用的压缩算法

9.5 流媒体的基本概念

9.5.1 流媒体的实现

9.5.2 流媒体系统

9.5.3 流式文件格式

9.5.4 windows媒体播放器

思考题

练习九 数字视频格式与文件比较

第10章 数字视频的采集与输出

10.1 视频采集的基本概念

10.1.1 视频采集卡

lo.1.2 视频信号源及设备的准备

10.1.3 视频采集对mpc的要求

10.2 视频采集程序的应用

10.2.1 视频采集的基本过程

10.2.2 视频序列的采集

10.2.3 视频序列的播放和检查

10.2.4 视频的编辑与文件生成

10.3 数字视频的输出

10.3.1 tv coder的功能

10.3.2 tv coder的连接及应用

思考题

练习十 数字视频采集

第11章 数字视频编辑与创意设计

11.1 非线性编辑的功能和过程

11.1.1 线性编辑与非线性编辑

11.1.2 非线性编辑的功能和基本过程

11.2 素材剪辑及工程管理

11.2.1 素材文件与剪辑管理

11.2.2 工程文件与工程窗口

11.3 用时间线编辑视频序列

11.3.1 轨道与时间标尺的应用

11.3.2 剪辑的导入与编辑

11.3.3 视频文件导出

11.4 剪辑的过渡与特技处理

11.4.1 在时间线中导入过渡

11.4.2 "化"的过渡方式

11.4.3 "划"的过渡方式

11.4.4 剪辑的特技处理

11.5 标题的创建和剪辑的叠加

11.5.1 标题窗口与ptl文件

11.5.2 剪辑的透明处理

11.5.3 字幕的叠加与运动效果

11.6 伴音的编辑和处理

11.7 视频创意设计与处理流程

思考题

练习十一 视频编辑与创意设计

第12章 矢量动画与编著工具应用

12.1 编程与编著的概念

12.1.1 编程与编著

12.1.2 编著工具的特点

12.1.3 编著工具软件的分类

12.2 flash概述

12.2.1 f1ash的功能与特征

12.2.2 f1ash的基本概念

12.2.3 flash mx的界面

12.3 基本操作

12.3.1 文件操作

12.3.2 绘图工具的操作

12.3.3 图层的操作

12.3.4 帧的创建与编辑

12.3.5 文字工具

12.3.6 元件的概念和应用

12.4 简单动画的制作

12.4.1 flash的动画类型

12.4.2 创建逐帧动画

12.4.3 创建简单运动动画

12.4.4 创建形变动画

12.5 音频和视频的导入

12.5.1 音频的导入与编辑控制

12.5.2 视频导入

12.6 交互功能的实现

12.6.1 动作的概念

12.6.2 按钮的制作

12.6.3 为影片添加动作

12.6.4 actionscript脚本语言

12.7 组件的应用

12.7.1 组件的概念

12.7.2 组件的应用步骤

12.8 合成并输出影片

思考题

练习十二 flash动画制作与创意

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