电脑平面设计完整实例,Photoshop7、PageMaker6.5c与Illustator10

副标题:无

作   者:薛琳编著

分类号:

ISBN:9787502757632

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简介

  《Photoshop7.0\PageMaker6.5C\Illustrator10·电脑平面设计教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Photoshop 7、PageMaker 6.5C 和Illustrator 10图形图像处理软件三合一的使用方法和技巧而编写的初级教程。   全书由11章构成。第1章简单介绍PageMaker 6.5、Photoshop 7.0和Illustrator 10的主要功能和基本的使用方法;第2章介绍名片设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第3章介绍标志设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第4章介绍宣传页设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第5章介绍游戏广告设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第6章介绍图书插图设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第7章介绍摩托车广告设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第8章介绍包装纸设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第9章介绍包装盒设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第10章介绍书籍装帧设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第11章介绍宣传册设计的创意思路及完整实例的制作步骤。   《Photoshop7.0\PageMaker6.5C\Illustrator10·电脑平面设计教程》特点:内容丰富;范例典型,强调应用;制作步骤详细,学习轻松、容易上手;边讲边练、通俗易懂;图文并茂;针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给予了举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开阔设计思路;每章附有上机练习,巩固所学知识,并做到即时应用;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍。   光盘内容:与《Photoshop7.0\PageMaker6.5C\Illustrator10·电脑平面设计教程》相关的范例源文件、效果图和素材。   适应范围:社会图形图像设计三合一培训班的实训教材,广大Photoshop、PageMaker和Illustrator初学者的自学指导书。

目录

第1章 引言

1.1 pagemaker 6.5综述

1.1.1 pagemaker 6. 5的上要功能

1.1.2 系统要求

1. 1.3 pagemaker 6.5的工具箱

1. 1.4 pagemaker 6.5的菜单

1. 1.5 pag6maker 6.5的自定格式

1.1.6 控制面板

1.2 photoshop 7.0综述

1.2. 1 新功能简介

1.2.2 工具箱

1. 2.3 控制面板

1. 2. 4 photoshop7.0的系统要求

1.3 illustrator 10.0综述

l.3.l 认识illustrator 10.0

1.3. 2 矢量的概念

1.3.3 illustfator 10.0的系统要求

1. 3.4 illustrator 10.0的工作界面

1.3. 5 菜单栏

1.3.6 工具箱

.1.3. 7 工具箱及浮动面板的操作方法

1.3.8 标尺、辅助线和网格

1. 3.9 文档设置

1.4 平面设计基础

1. 4.1 文字设计

1.4.2 文字的组合

1.4.3 设计手法

l. 4.4 色彩

1.5 版式设计的基本原则

1.5.l 整体布局

1.5. 2 字体和字型

1.5.3 空白

1. 5.4 栏面

1.5.5 色彩

1.6 关于本书


第2章 名片设计

2.1 创意说明

2.2 预习要求

2.3 操作步骤

2.4 技术专题--名片设计的基本原则

2.4. 1 名片的设计要点

2. 4. 2 名片的构成形式

2.4. 3 应用色彩

2.4. 4 运用插图

2.4.5 安排字体

2.4. 6 名片的用纸

2.5 举一反三

2.6 练习


第3章 标志设计

3.1 创意说明

3.2 预习要求

3.3 操作步骤

3.4 技术专题--商标设计

3. 4. 1 商标设计的要素

3.4.2 国际品牌商标设计要素

3.5 举一反三

3.6 练习


第4章 宜传页设计

4.1 创意说明

4. 2 预习要求

4.3 操作步骤

4. 4 技术专题--色彩校正

4.4.l 基本理论

4.4.2 色彩校正

4.5 举一反三

4. 6 练习


第5章 游戏广告设计

5.1 创意说明

5.2 预习要求

5.3 操作步骤

5.4 技术专题--通道和蒙板

5.4.1 alpha通道

5.4.2 使用专色通道

5,4.3 蒙板

5.5 举一反三

5.6 练习


第6章 图书插图设计

6.1 创意说明

6.2 预习要求

6.3 操作步骤

6.4 技术专题--color和gradient控制面板

6.4.1 color(颜色)控制面板

6.4.2 swatches(色板)控制面板

6.4.3 色板库

6. 4. 4 gradient(渐层)控制面板

6.5 举一反三

6.6 练习


第7章 摩托车广告设计

7. 1 创意说明

7. 2 预习要求

7.3 操作步骤

7.4 技术专题--bryce 5的技巧

7.4.l 主要面板

7.4.2 地形编辑器

7.5 举一反三

7.6 练习


第8章 包装纸设计

8.1 创意说明

8.2 预习要求

8.3 操作步骤

8.4 技术专题--cool 3d 3.5

8.4.1 cool 3d 3.5的主要功能

8. 4. 2 系统要求

8. 4. 3 cool 3d 3.5的界面

8. 4. 4 cool 3d 3.5的输出

8.5 举一反三

8.6 练习


第9章 包装盒设计

9. 1 创意说明

9.2 预习要求

9.3 操作步骤

9.4 技术专题一包装与编排设计

9. 4. 1 商品包装的特点

9. 4. 2 不同包装形式

9. 4.3 包装上的编排设计

9.5 举一反三

9.6 练习


第10章 书籍装帧设计

10. 1 创意说明

10. 2 预习要求

10. 3 操作步骤

10. 4 技术专题--书籍装帧设计

10. 4. 1 编排设计

10. 4. 2 书籍装帧的要素

10. 4. 3 视觉表现

10.5 举一反三

10.6 练习


第11章 宣传册设计

11.1 创意说明

11.2 预习要求

11.3 操作步骤

11.4 技术专题---印刷

11. 4. 1 印前

11. 4. 2 印刷常识

11.4. 3 常用字号及纸张开数

11.5 举一反三

11. 6 练习




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