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简介
《Photoshop7.0\PageMaker6.5C\Illustrator10·电脑平面设计教程》是专为想在较短时间内学习并掌握Photoshop 7、PageMaker 6.5C 和Illustrator 10图形图像处理软件三合一的使用方法和技巧而编写的初级教程。
全书由11章构成。第1章简单介绍PageMaker 6.5、Photoshop 7.0和Illustrator 10的主要功能和基本的使用方法;第2章介绍名片设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第3章介绍标志设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第4章介绍宣传页设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第5章介绍游戏广告设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第6章介绍图书插图设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第7章介绍摩托车广告设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第8章介绍包装纸设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第9章介绍包装盒设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第10章介绍书籍装帧设计的创意思路及完整实例的制作步骤;第11章介绍宣传册设计的创意思路及完整实例的制作步骤。
《Photoshop7.0\PageMaker6.5C\Illustrator10·电脑平面设计教程》特点:内容丰富;范例典型,强调应用;制作步骤详细,学习轻松、容易上手;边讲边练、通俗易懂;图文并茂;针对每个实例,均进行了技术专题讲解,并由此给予了举一反三的思路引导,便于读者掌握应用技巧和开阔设计思路;每章附有上机练习,巩固所学知识,并做到即时应用;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍。
光盘内容:与《Photoshop7.0\PageMaker6.5C\Illustrator10·电脑平面设计教程》相关的范例源文件、效果图和素材。
适应范围:社会图形图像设计三合一培训班的实训教材,广大Photoshop、PageMaker和Illustrator初学者的自学指导书。
目录
第1章 引言
1.1 pagemaker 6.5综述
1.1.1 pagemaker 6. 5的上要功能
1.1.2 系统要求
1. 1.3 pagemaker 6.5的工具箱
1. 1.4 pagemaker 6.5的菜单
1. 1.5 pag6maker 6.5的自定格式
1.1.6 控制面板
1.2 photoshop 7.0综述
1.2. 1 新功能简介
1.2.2 工具箱
1. 2.3 控制面板
1. 2. 4 photoshop7.0的系统要求
1.3 illustrator 10.0综述
l.3.l 认识illustrator 10.0
1.3. 2 矢量的概念
1.3.3 illustfator 10.0的系统要求
1. 3.4 illustrator 10.0的工作界面
1.3. 5 菜单栏
1.3.6 工具箱
.1.3. 7 工具箱及浮动面板的操作方法
1.3.8 标尺、辅助线和网格
1. 3.9 文档设置
1.4 平面设计基础
1. 4.1 文字设计
1.4.2 文字的组合
1.4.3 设计手法
l. 4.4 色彩
1.5 版式设计的基本原则
1.5.l 整体布局
1.5. 2 字体和字型
1.5.3 空白
1. 5.4 栏面
1.5.5 色彩
1.6 关于本书
第2章 名片设计
2.1 创意说明
2.2 预习要求
2.3 操作步骤
2.4 技术专题--名片设计的基本原则
2.4. 1 名片的设计要点
2. 4. 2 名片的构成形式
2.4. 3 应用色彩
2.4. 4 运用插图
2.4.5 安排字体
2.4. 6 名片的用纸
2.5 举一反三
2.6 练习
第3章 标志设计
3.1 创意说明
3.2 预习要求
3.3 操作步骤
3.4 技术专题--商标设计
3. 4. 1 商标设计的要素
3.4.2 国际品牌商标设计要素
3.5 举一反三
3.6 练习
第4章 宜传页设计
4.1 创意说明
4. 2 预习要求
4.3 操作步骤
4. 4 技术专题--色彩校正
4.4.l 基本理论
4.4.2 色彩校正
4.5 举一反三
4. 6 练习
第5章 游戏广告设计
5.1 创意说明
5.2 预习要求
5.3 操作步骤
5.4 技术专题--通道和蒙板
5.4.1 alpha通道
5.4.2 使用专色通道
5,4.3 蒙板
5.5 举一反三
5.6 练习
第6章 图书插图设计
6.1 创意说明
6.2 预习要求
6.3 操作步骤
6.4 技术专题--color和gradient控制面板
6.4.1 color(颜色)控制面板
6.4.2 swatches(色板)控制面板
6.4.3 色板库
6. 4. 4 gradient(渐层)控制面板
6.5 举一反三
6.6 练习
第7章 摩托车广告设计
7. 1 创意说明
7. 2 预习要求
7.3 操作步骤
7.4 技术专题--bryce 5的技巧
7.4.l 主要面板
7.4.2 地形编辑器
7.5 举一反三
7.6 练习
第8章 包装纸设计
8.1 创意说明
8.2 预习要求
8.3 操作步骤
8.4 技术专题--cool 3d 3.5
8.4.1 cool 3d 3.5的主要功能
8. 4. 2 系统要求
8. 4. 3 cool 3d 3.5的界面
8. 4. 4 cool 3d 3.5的输出
8.5 举一反三
8.6 练习
第9章 包装盒设计
9. 1 创意说明
9.2 预习要求
9.3 操作步骤
9.4 技术专题一包装与编排设计
9. 4. 1 商品包装的特点
9. 4. 2 不同包装形式
9. 4.3 包装上的编排设计
9.5 举一反三
9.6 练习
第10章 书籍装帧设计
10. 1 创意说明
10. 2 预习要求
10. 3 操作步骤
10. 4 技术专题--书籍装帧设计
10. 4. 1 编排设计
10. 4. 2 书籍装帧的要素
10. 4. 3 视觉表现
10.5 举一反三
10.6 练习
第11章 宣传册设计
11.1 创意说明
11.2 预习要求
11.3 操作步骤
11.4 技术专题---印刷
11. 4. 1 印前
11. 4. 2 印刷常识
11.4. 3 常用字号及纸张开数
11.5 举一反三
11. 6 练习
1.1 pagemaker 6.5综述
1.1.1 pagemaker 6. 5的上要功能
1.1.2 系统要求
1. 1.3 pagemaker 6.5的工具箱
1. 1.4 pagemaker 6.5的菜单
1. 1.5 pag6maker 6.5的自定格式
1.1.6 控制面板
1.2 photoshop 7.0综述
1.2. 1 新功能简介
1.2.2 工具箱
1. 2.3 控制面板
1. 2. 4 photoshop7.0的系统要求
1.3 illustrator 10.0综述
l.3.l 认识illustrator 10.0
1.3. 2 矢量的概念
1.3.3 illustfator 10.0的系统要求
1. 3.4 illustrator 10.0的工作界面
1.3. 5 菜单栏
1.3.6 工具箱
.1.3. 7 工具箱及浮动面板的操作方法
1.3.8 标尺、辅助线和网格
1. 3.9 文档设置
1.4 平面设计基础
1. 4.1 文字设计
1.4.2 文字的组合
1.4.3 设计手法
l. 4.4 色彩
1.5 版式设计的基本原则
1.5.l 整体布局
1.5. 2 字体和字型
1.5.3 空白
1. 5.4 栏面
1.5.5 色彩
1.6 关于本书
第2章 名片设计
2.1 创意说明
2.2 预习要求
2.3 操作步骤
2.4 技术专题--名片设计的基本原则
2.4. 1 名片的设计要点
2. 4. 2 名片的构成形式
2.4. 3 应用色彩
2.4. 4 运用插图
2.4.5 安排字体
2.4. 6 名片的用纸
2.5 举一反三
2.6 练习
第3章 标志设计
3.1 创意说明
3.2 预习要求
3.3 操作步骤
3.4 技术专题--商标设计
3. 4. 1 商标设计的要素
3.4.2 国际品牌商标设计要素
3.5 举一反三
3.6 练习
第4章 宜传页设计
4.1 创意说明
4. 2 预习要求
4.3 操作步骤
4. 4 技术专题--色彩校正
4.4.l 基本理论
4.4.2 色彩校正
4.5 举一反三
4. 6 练习
第5章 游戏广告设计
5.1 创意说明
5.2 预习要求
5.3 操作步骤
5.4 技术专题--通道和蒙板
5.4.1 alpha通道
5.4.2 使用专色通道
5,4.3 蒙板
5.5 举一反三
5.6 练习
第6章 图书插图设计
6.1 创意说明
6.2 预习要求
6.3 操作步骤
6.4 技术专题--color和gradient控制面板
6.4.1 color(颜色)控制面板
6.4.2 swatches(色板)控制面板
6.4.3 色板库
6. 4. 4 gradient(渐层)控制面板
6.5 举一反三
6.6 练习
第7章 摩托车广告设计
7. 1 创意说明
7. 2 预习要求
7.3 操作步骤
7.4 技术专题--bryce 5的技巧
7.4.l 主要面板
7.4.2 地形编辑器
7.5 举一反三
7.6 练习
第8章 包装纸设计
8.1 创意说明
8.2 预习要求
8.3 操作步骤
8.4 技术专题--cool 3d 3.5
8.4.1 cool 3d 3.5的主要功能
8. 4. 2 系统要求
8. 4. 3 cool 3d 3.5的界面
8. 4. 4 cool 3d 3.5的输出
8.5 举一反三
8.6 练习
第9章 包装盒设计
9. 1 创意说明
9.2 预习要求
9.3 操作步骤
9.4 技术专题一包装与编排设计
9. 4. 1 商品包装的特点
9. 4. 2 不同包装形式
9. 4.3 包装上的编排设计
9.5 举一反三
9.6 练习
第10章 书籍装帧设计
10. 1 创意说明
10. 2 预习要求
10. 3 操作步骤
10. 4 技术专题--书籍装帧设计
10. 4. 1 编排设计
10. 4. 2 书籍装帧的要素
10. 4. 3 视觉表现
10.5 举一反三
10.6 练习
第11章 宣传册设计
11.1 创意说明
11.2 预习要求
11.3 操作步骤
11.4 技术专题---印刷
11. 4. 1 印前
11. 4. 2 印刷常识
11.4. 3 常用字号及纸张开数
11.5 举一反三
11. 6 练习
电脑平面设计完整实例,Photoshop7、PageMaker6.5c与Illustator10
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